Закрытая тема
Страница 1 из 11 1234567 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10, из 108.

Тема: Снова о боевке

  1. #1
    Редкае Жывотнае
    А я - не тру!
    Аватар для Fessaer
    Регистрация
    11.12.2005
    Сообщения
    4,226

    По умолчанию Снова о боевке

    Прочитав правила игры "Мория",не могу не поднять старый вопрос - кто наконец определит разницу между "ролевой" боевкой и "не ролевой"?


    Хотелось бы увидеть адекватные мнения релевантных людей, а не классический увод дисскусси от вопроса в сторону разборок между движениями.

  2. #2

    Wink

    Ролевой это от слова роль, тоесть удар идет не настоящий, а отыгрываемый.
    Иными словами "со всей силы" - это уже настоящий удар - посему не ролевой, "касание" тоже не ролевой удар, так как нет отыгрывания удара, а есть только "технический зачет потери хита".
    Итого, ролевая боевка это когда визуально отыгрываются настоящие удары (от плеча, с замахами итп..) но не применяя полной силы (как минимум расслабленная кисть)
    такую боёвку можно наблюдать на видео немецких ролевых игр - ктото ссылку выкладывал как то на ютуб.

    все вышесказанное всего лиш мои размышления на тему сабжа написанные от скуки =)
    Последний раз редактировалось Мечтатель Вова, 14.07.2008 в 20:49

  3. #3
    Мастер,Кэптэн Нортма-Конунг,ОФСБ Аватар для SaMasteR
    Регистрация
    07.12.2005
    Сообщения
    1,687

    По умолчанию

    Fessaer, Всё дело в фиксации удара.
    в ролевой ты удар фиксируешь до столкновения с аппанентом,в другом случае удар фиксируеться об противника!!!
    Indicium parvoris est societe defendi! Признак страха это защищатся союзными силами!

  4. #4
    Мастер, Капитан, Победитель Турнира Аватар для sel
    Регистрация
    01.12.2005
    Сообщения
    1,454

    По умолчанию

    удар останавливается на противнике/удар останавливается на метр за противником
    Чтоб Выжить и Прожить на Белом Свете
    Пока Земля не сдвинулась с Оси
    Держи себя на тройственном Запрете
    Не Бойся,Не надейся,Не проси

  5. #5
    Редкае Жывотнае
    А я - не тру!
    Аватар для Fessaer
    Регистрация
    11.12.2005
    Сообщения
    4,226

    По умолчанию

    Если отбросить весьма спорный термин "фиксация", разница в силе наносимых ударов. Отсюда возникает вопрос - каким образом обеспечивается контроль за силой удара в ролевой боевке?

  6. #6
    Мастер, Капитан, Победитель Турнира Аватар для sel
    Регистрация
    01.12.2005
    Сообщения
    1,454

    По умолчанию

    учиться,учиться и учиться(с)В.И.Ленин
    Чтоб Выжить и Прожить на Белом Свете
    Пока Земля не сдвинулась с Оси
    Держи себя на тройственном Запрете
    Не Бойся,Не надейся,Не проси

  7. #7
    Ejara
    Guest

    По умолчанию

    Юра,ты поднимаешь старый и излюбленный тобой спор.
    Конечно,понятие фиксации тебя коробит,так как оно не является кристально чистым и на каждой игре нарушается.Приведу тебе метафору.
    Правомерность применения силы солдатом при задержании мевукашим-с одной стороны можно бить и кидать на землю и пр.,с другой-нельзя расстреливать для прикола резиновыми пулями,пробивать черепа и так далее.Хм...с первого же взгляда заметно что разница между правомерным и неправомерным применением заключается лишь в силе физического воздействия.Вроде тогда тоже получается спорно,прям как фиксация?
    Что поделать,фиксация удара это такая ненадёжная вещь которую немного страшно доверять в драке неопытным ребятам(пример-Артуровка,команда Чижика которую уже на игре закрывают на несколько часов,спешно учить не бить в голову и обозначать удар). Но и другого выбора вроде не остается,так? Засим те,кому дорого здоровье и кто не хочет полагатся на благоразумие посторонних,которого может и не быть,одоспешиваются не для хитовки а для защиты. Личное дело каждого. Но если ввести всеобщее одоспешивание и драку только в железе неизбежным будет правило согласно которому воину запрещено атаковать не боевого персонажа-хотя бы не своим мечём. Получается либо на полигоне все персонажи-боевые,либо при попытке заколоть какого нибудь мага\торговца\любого другого хлопца в рубахе прийдется гонятся за ним с ножичком. Нонсенс...
    Собственно для этих товарищей которые не озаботились доспехами и существует понятие фиксирования. Ты сам особо хочешь травмировать людей без причины? Кстати,тебя на играх тоже в фулплэйте никогда не видел,несмотря на то что всегда-в боевых ролях.
    Вобщем тема не интересная для обсуждения,зато можно пометатся какашками Лови!

  8. #8
    fireevg
    Guest

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Fessaer
    каким образом обеспечивается контроль за силой удара в ролевой боевке?
    У тех, кто хочет выигрывать, техника трансформируется в спортивно-ролевую - много быстрых, легких ударов(швейную машинку ) и оружие в спортивно-ролевое - очень длинное и легкое. Поэтому бои обходятся без тяжелых травм.

  9. #9
    Редкае Жывотнае
    А я - не тру!
    Аватар для Fessaer
    Регистрация
    11.12.2005
    Сообщения
    4,226

    По умолчанию

    Ejara, Извращенец, я спецом для тя написал, что увод в сторону нерелевантен для темы.
    Когда я выхожу, а точнее выходил (ибо надоело) в боевых ролях, то железок на мне висело под 25 кило. А просто кольчугу на легкий поддоспешник под прикидом, я перестал постоянно носить год назад всего. Вопрос не в этом. СОВСЕМ не в этом.

    Суть собственно темы в том, что боевка состоит из внешних факторов и внутренних. Внутренние - это умение бойца, а внешние - рельеф, растительность, освещение, количество бойцов, типаж снаряжения бойцов.
    Внутренний фактор зависит только от бойца, внешние же от него лично зависят редко и далеко не все.

    Проблема в том, что 85% травм в ролевом движении происходит по вине ВНЕШНИХ факторов и только 15% приходится на внутренние.
    Однако когда сравнивают те же РИ и ИР, про внешние раздражители ничерта не вспоминают, за исключением снаряжения, которое тоже больше к внутренним факторам относится.

    А выглядит примерно так - да, ролевики фехтуют относительно мягче реконов. Кстати говоря - далеко не всегда, что несколько опаснее, поскольку от рекона хоть знаешь чего ждать. Однако как давно вы пытались сравнить условия, в которых реконы бугуртятся и в которых происходят ролевые стычки? Сравнительное описание приводить нужно или фантазия и память покажут?


    З.Ы.
    fireevg, такого понятия, как спортивно-ролевая боевка не существует. Есть или спортивное фехтование, или доморощенное дрыномашество разной степени тяжести, коим и является боевка ролевая, реконструкторская и проч. Причем из всех вариантов, ролевая - самая непрофессиональная.
    Последний раз редактировалось Fessaer, 27.07.2008 в 20:20

  10. #10
    fireevg
    Guest

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Fessaer
    такого понятия, как спортивно-ролевая боевка не существует. Есть или спортивное фехтование, или доморощенное дрыномашество разной степени тяжести, коим и является боевка ролевая, реконструкторская и проч. Причем из всех вариантов, ролевая - самая непрофессиональная
    Почему не существует? Любая деятельность связанная с соревнованием является спортом. Пока есть кто-то желающий выигрывать ролевые бои, эти бои - спорт. И это никак не связано с профессионализмом участников. Чемпионат двора по футболу это безусловно спорт, хотя Марадонна там и не играет.
    А "доморощенное дрыномашество" это просто эпитет, который отражает личное отношение, а не реальную ситуацию.

Закрытая тема
Страница 1 из 11 1234567 ... ПоследняяПоследняя

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Ваши права в разделе

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts