+ Ответить в теме
Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20, из 29.

Тема: Боевая система

  1. #11
    мастер, капитан Аватар для KAБAH
    Регистрация
    19.01.2006
    Сообщения
    1,580

    По умолчанию

    Вы,граждане, не поняли о чем я. Само обсуждение успеха/неуспеха подтверждает, что вы проводите эксперимент (Чтобы что-то доказать а не для данной игры).
    Причем большая игра не место для него просто из-за человеческого фактора. Чем меньше людей "в теме" - тем глобальней обычно провал.

    Большие игры (не секрет) обычно удаются гораздо хуже маленьких и поэтому хорошо известные и таки работающие их аспекты (как например много раз проверенная и таки соблюдаемая периодически боевая система) лучше не превращать в эксперимент. Проблем вам хватит с головой и без этого.

    Хотите эксперементировать без ущерба игре?? делайте это с теми ее аспектами которые обычно совсем не работают или хреново продуманы. используйте вещи опробованные частично ( например экономические системы с других игр с доработкой под данную..... ).

    Чтоб менять боевую систему - она для 60-70% бойцов на полигоне должна быть прекрасно знакомой и постоянно практикуемой. Иначе это будет просто извращение.
    А главное - есть куча вещей которые на больших играх, обычно, полный отстой ( например логика боевых действий,экономика,военная политика ). И если вы что-то не сделаете - будет отстоем и на вашей. А вы взялись за то немногое , что таки худо-бедно живет.


    Собственно, на мой взгляд у мастеров заявивших большую игру заведомо есть области в которых "игра говно" пока хоть кому-то не удастся доказать обратное.
    И с этими вещами надо мучится и ломать голову.Боевая "система" на мой взгляд если и находится в этом списке то на последнем месте.
    Последний раз редактировалось KAБAH, 02.11.2008 в 00:30

  2. #12
    Редкае Жывотнае
    А я - не тру!
    Аватар для Fessaer
    Регистрация
    11.12.2005
    Сообщения
    4,226

    По умолчанию

    komarovsky, я конечно извиняюсь, но я всегда считал, что боевая система, это последнее, что может запороть игру. Особенно в последнее время, когда файтеры и так с трудом считают хиты. Наше решение было принято затем, чтобы дать файтерам, мастерам-доспешникам и прочим умельцам немного мотивации что-то изменить. Проще это сделать глобальным образом, на проекте, где планируется реально МНОГО боевых столкновений, а не проводить маленькую игру, про боевые правила которой, сработавшие при паре дуэлей никто и не вспомнит потом.


    З.Ы. Не удаются игры обычно из за игроков-уродов (ах извините, за неполиткорректность ), а не из за кривых правил. И, честно, хочу посмотреть на человека, который докажет обратное.

  3. #13

    По умолчанию

    Fessaer, из-за кривых правил игры неудаются в не меньшей степени, чем из-за
    Цитата Сообщение от Fessaer
    игроков-уродов
    .

    Цитата Сообщение от Fessaer
    И, честно, хочу посмотреть на человека, который докажет обратное.
    И я тоже. Доказывай....

    Всё написаное выше не является протестом против пробивной системы. Однако тенденция некоторых объявлять доказанными фактами своё собственное непроверенное опытом мнение выглядит забавно.
    Последний раз редактировалось Axanor, 02.11.2008 в 15:20
    Those who stand with me shall be my brothers (C)

  4. #14

    По умолчанию

    Народ а разводить срач дискуссию на тему "да или нет" обязательно ДО?
    Просто интересно что и кому вы пытаетесь доказать и на какие вопросы найти ответы?
    Пью от души теперь я
    За гусиные серые перья
    И за родину серых гусей

    "П.С: Каймор-кун, смени подпись - ты же не пьющий!" (с) Дудец

  5. #15
    Редкае Жывотнае
    А я - не тру!
    Аватар для Fessaer
    Регистрация
    11.12.2005
    Сообщения
    4,226

    По умолчанию

    Axanor, во первых, никто не доказывает правоту НЕПРОВЕРЕННОГО мнения. Я же не доказываю, что наша система рулит. Другое дело, что проект все таки наш, и система боевки там будет такая, какой ее хотят видеть мастера. (Поправьте, если я ошибаюсь)

    Что пытаются обьяснить?

    1) Подобная система (даже несколько более сложная) была неоднократно опробована в условиях бугурта 20 на 20 человек еще 3 года назад на тренировках "Морхоса". Уж если Дуду и компания в состоянии определить, когда их убили, то наши файтеры, которые обучены контролировать оружие и считать свои хиты и подавно справятся.

    2) Про игроков-уродов мнение давно проверено и тобой, как мастером и капитаном, в том числе.

    3) Про влияние кривых правил на качество игры особо ничего доказывать тоже не надо - опять же, есть опыт последних двух сезонов. "Ровность" правил практически на всех играх этих сезонов почти неизменная. ИМХО изменение правил боевки такая мелочь по сравнению с дырками прошедших проектов, что можно было даже не поднимать тему. Однако проекты ничо так - выжили.


    З.Ы. Если все написанное выше не является протестом против описанной системы боевки или предложением по улучшению оной, то просьба объяснить, как классифицировать оное?


    З.З.Ы. Я надеюсь, что достаточно политкорректен и никого не обидел. Честно.
    Последний раз редактировалось Fessaer, 02.11.2008 в 17:16

  6. #16

    По умолчанию

    Не, ты не понял. Эта система (как система) кажется мне интересной. Все мои возражения относятся к этому твоему высказыванию:
    Цитата Сообщение от Fessaer
    Не удаются игры обычно из за игроков-уродов (ах извините, за неполиткорректность ), а не из за кривых правил. И, честно, хочу посмотреть на человека, который докажет обратное.
    Собственно, то что я хочу сказать, что кривые правила могут навредить игре не меньше, чем уроды игроки. И если среди игроков всегда будут не только хорошие и подготовленные и это от мастеров не очень зависит, то правила полностью зависят от мастеров и им следует сделать их "прямыми".

    НО, данная система не является "кривыми правилами", и она на мой взгляд вполне уместна на игре любого размера.
    Those who stand with me shall be my brothers (C)

  7. #17
    Редкае Жывотнае
    А я - не тру!
    Аватар для Fessaer
    Регистрация
    11.12.2005
    Сообщения
    4,226

    По умолчанию

    Axanor, как бы все равно оффтоп, согласен? Спорить о виновниках провалов игр можно долго и нудно. Игру делают игроки - аксиома ИМХО.

  8. #18
    мастер, капитан Аватар для KAБAH
    Регистрация
    19.01.2006
    Сообщения
    1,580

    По умолчанию

    Fessaer,, одна из мыслей, которые я пытаюсь донести: Если система новая, значит большинство с ней или на знакомо или как минимум не привыкло.

    Чем больше людей "не умеют обращаться с системой", тем больше неразберихи будет, видимо, в той самой боевке, ради которой все затеяно. А дальше 2 факта к размышлению:
    1) На игре размаха "Крина" количество "непривычного/несогласного/несознательного" и т.д. народа будет просто рекордным.
    Как насчет моей фразы про то что подавляющее большинство файтеров должно быть "в теме" - тоже по вашему не важно ??
    2) Неразберихе/плохим эмоциям и бардаку свойственно передаваться от боевки другим аспектам игры ( играют то те-же люди и настроение у них одно на всю игру вцелом ).

    Короче, по моему неудачный выбор и для эксперимента и для игры.
    А если идея в том что до игры всем файтерским командам уже будет "знакома" система (а без этого мне лично не ясно как она может функционировать) - я бы очень хотел знать каким образом и как вы представляете себе поведение "неознакомленных" файтеров на игре??
    Последний раз редактировалось KAБAH, 02.11.2008 в 20:44

  9. #19

    По умолчанию

    Блин до игры месяцев 10. Что вам мешает устроить что то типа того же Кубка Марса, в виде маневров с соответствующей боевой системой. Все кто захочет заявиться файтерами спокойно могут пару раз собраться и всласть повоевать заодно обкатав правила. Занять сие действо может от силы пару дней, выбрать за 8 месяцев шиши-шабат когда приехать могут если не все то большинство можно без напрягов.
    Действуйте. А не рассусоливайте.
    Пью от души теперь я
    За гусиные серые перья
    И за родину серых гусей

    "П.С: Каймор-кун, смени подпись - ты же не пьющий!" (с) Дудец

  10. #20
    Редкае Жывотнае
    А я - не тру!
    Аватар для Fessaer
    Регистрация
    11.12.2005
    Сообщения
    4,226

    По умолчанию

    komarovsky, я довольно долгое время играю, довольно часто был игротехом боевке и просто игротехом.
    То, что я увидел, показало примерно следующее - файтеры, "знакомые" со старой системой боевки настолько часто игнорят ее правила, что хуже новая система сделать не может. А вот заставить воинов немножко поднапрячься и изучить новые правила и даже соблюдать их она может и еще как. У файтеров просто не будет выбора - понятия хитов то на полигоне не существует. А несознанка наказывается элементарно - обычно она идет у особо "крутых" бойцов. Убить их мастерским произволом и лишить всех крутых регалий достаточно просто. Да и ты забываешь, что Кринн - мир ДнДшный. Смерть и потеря ролей несколькими файтерами игру не испортит. НАс как раз больше беспокоит магическая система, которая будет с одной стороны проще стандартной, а с другой - требовать от игрока умения ИГРАТЬ.

+ Ответить в теме
Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Ваши права в разделе

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts