Юлька бывш. Иерусалимская, в таком случае, попробуй игрокам предложить завязки до сдачи квенты. Помогает написать наиболее уместного персонажа.
Я всегда пишу свои квенты сам и всегда играю именно тот тип персонажа что прописан в квенте
Квенту пишу сам иногда пользуясь помощью друзей. Почти всегда играю по квенте
Пишу сам и переодически их пишут за меня.Стараюсь играть по квенте, но нет греха если выходит иначе
Не люблю писать квенты,обычно их не пишу так как на игре перс непредсказуем и отличается от квенты
Юлька бывш. Иерусалимская, в таком случае, попробуй игрокам предложить завязки до сдачи квенты. Помогает написать наиболее уместного персонажа.
Fessaer, Спасибо за предложение, но нет Имхо, игрок должен построить своего персонажа сам, исходя из того, что ему близко. Мастера же подбирают завязки под подходящего персонажа. Согласись, не могу же я прописать человеку, что он фанатик Вечного Огня, когда он вобще хочет играть эльфа? Это и будет тот случай навязывания мастерами игроку.
Эйнхерий тут совершенно справедливо заметил про "интерактивное взаимодействие между мастером и игроком. Когда квента идет в один конец (не важно от игрока-к мастеру или наоборот) она не эффективна. Имхо, это должно быть как тенисный мячик, от игрока к мастеру и назад. И так несколько раз, пока из персонажа не извлечется оптимальный вариант. И я пытаюсь таким образом создать это самое интерактивное взаимодействие.
Elenna забыла сказать, что на той игре, которую она провела недавно, завязки и сюжет игры полностью строились из квент игроков. Это очень интересный способ, когда игрок посылает свою квенту мастеру и получает её обратно с добавлением каких-то событий от мастера. Таким образом МГ вводит формирующие сюжет доигровые события и связи между игроками. У этого способа есть, однако, огромный недостаток - необходим известный и уважаемый всеми мастер (а лучше несколько), который будет только пинать людей и выбивать из них квенты. К сожалению этот недостаток позволяет использовать вышеуказанный способ только на малых играх. Кстати, это совпадает со сказанным выше о том, что квента должна несколько раз перейти от игрока к мастеру и обратно.
Последний раз редактировалось Axanor, 24.09.2008 в 17:12
Those who stand with me shall be my brothers (C)
Сообщение от Axanor
"И Он никакой не мучитель, а просто наш добрый учитель ".(c)
На "Игре с Огнём" я использую именно этот способ, поэтому крайний срок подачи заявок очень ранний - 31.12.2008. Это не простая пугалка (типо парад в 14:00), это есть вынужденная мера, которая позволит мастерской группе проработать все заявки доскональным образом, чтобы обеспечить игру всем. Тем, кто попытается заявится после означенного срока, мастера ничего гарантировать не могут.Сообщение от Axanor
Робик, а знаешь, как мастера говорят, что сами не знают чем закончится их книга, и кем станет персонаж, когда начинают ее писать. Так-же и квента. Есть некий смутный образ в голове, понимание того, что ХОЧЕШ" играть. А когда переносишь это на бумагу (комп), этот смутный образ обрастает мясом.Не доходит до меня, как относится "душевное состояние" человека, к написанию квенты? Если я "чувствую и понимаю", мне не нужно выражать это для себя на бумажке.
Плебейство заразно
... или бледнеет, начинает казаться примитивным и умирает -у кого как с писательским талантом.Сообщение от sirUjin
Вот потому я серьезные квенты и пишу гораздо реже, чем смешные. Во втором случае, если не игрок, так хоть мастер удовольствие получит.Сообщение от Fessaer
Между прочем я твою квенту на Лорды Света до сих пор храню. И квенту Райяна с Лей о Лютиэн. И свою с первой своей игры. Я тогда ещё по русски не писала. Интересно и ностальгия.Сообщение от Reitamira
Последний раз редактировалось Elenna, 25.09.2008 в 22:01
Сорри длинная шея), новости медленно доходят.
Не буду лицемерить, поставила галочку на последнем пункте опроса.
В последнее время, лет так 5 хехе получается, что готовишь квенту прямо таки рожаешь перса, а игра и ситуации на ней получаются такие, что крышу сносит не только персонажу.
Поскольку чукча не писатель, то он предпочтет квенту рассказать тому, кто в состоянии записать за ним со слов. А вот сыграть в мире, вводная которого внятная, но только мир на свою вводную не похож, уже сложно. Отсюда и получается, что вводные и квенты отдельно, а мир игры и персонажи, отдельно.
Разумеется все вышесказанное - чистой воды имхо.
There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)