+ Ответить в теме
Страница 1 из 9 1234567 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10, из 81.

Тема: Философия игры. Давайте обсудим.

  1. #1
    Мастер Аватар для Robik
    Регистрация
    10.04.2007
    Сообщения
    2,574

    По умолчанию Философия игры. Давайте обсудим.

    У меня, как у одного из мастеров игры, возникло несколько вопросов к игрокам. Вопросы, несколько психологического свойства, касающиеся поведения индивидуального игрока в немного не стандартных игровых ситуациях. И так как это, на прямую может быть связано с нашей игрой, мне хотелось бы задать эти вопросы, именно в этой ветке.
    Вопрос первый:
    Если у вас, не окажется чёткого решения какого либо квеста, а точнее, вы окажетесь в ситуации, когда предложенные решения не будут вас устраивать с точки зрения вашего персонажа, не вгонит ли вас это в ступор? Не провиснет ли ваша роль, если вы не сможете найти "правильное/выйгрышное" решение вашей задачи?
    Нет, варианты действия, у вас конечно же будут. Но если вам придется выбирать между "меньшим злом" и выбор будет "плохо" и опять же "плохо" (с точки зрения вашего персонажа), сумеете ли вы это достойно отыграть? Просто, насколько я видел, народ очень любит "побеждать", а когда их ставят в неординарные ситуации, начинаются возмущенные крики - "здесь нет решения, нам это не подходит, нету выхода из ситуации, нерешаемый квест и т.д." Вы понимаете о чем я? Как ВЫ это воспримите и сможете ли понять и нормально отыграть?
    Последний раз редактировалось Robik, 20.08.2008 в 19:21

  2. #2

    По умолчанию

    "Предупрежден - значит вооружен". Если бы такая ситуация возникла неожидано, я, пожалуй, слегка бы психанула по жизни. Но зная о возможности такой ситуации, я вполне могу заранее продумать свою реакцию и нормально это отыграть. Так даже интересней. Главное - подготовиться морально

  3. #3
    Мастер Аватар для Robik
    Регистрация
    10.04.2007
    Сообщения
    2,574

    По умолчанию

    Юль, а ты бы чувствовала удовлетворение от игры в таком случае? Получила бы ты удовольствие от игры, зная, что так и не достигла, какой-то поставленной перед собой игровой цели (зная, что сама ты в этом не виновата, а просто сложилась такая безвыходная ситуация. Даже не безвыходная, а просто ситуация, с "отрицательным" решением)?

  4. #4

    По умолчанию

    Да, точно бы получила. Отыграть горе / разочарование / отчаяние / злобу - классно. По-настоящему портит игру, если допустил хоть часть из вышеперечисленного набора в себя по жизни из-за пожизненных разборок. Если сразу брать в расчет, что по игре все может кончиться плачевно (что в случае с вашей игрой более чем вероятно - осада, сложная внутреполитическая ситуация и т.д.), то и обид, по идее, не должно быть.

  5. #5
    Мастер Аватар для Shajtanka
    Регистрация
    18.03.2007
    Сообщения
    394

    По умолчанию

    ых...не знаю.зависит от того как будет обыгранно.с другой стороны мы низушки простые,нам бы самим выжить да дочурку спасти,вещички свои сберечь по возможности.не герои мы,короче.

  6. #6

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Shajtanka
    зависит от того как будет обыгранно
    О, точно, я об этом как-то даже не подумала, а изначально предположила, что все будет логично, в рамках мира игры и обосновано с точки зрения сюжета. Мол, все закончилось очень грустно, но жизнь вообще штука жестокая и несрпаведливая.

    А не как бывает, ты упорно шел к своему квесту, но мастера тебя обламывают в самом конце потому что... Ну, потому что они мастера и могут. В таком случае, разумеется, остается очень мало желания что-либо отыгрывать

  7. #7
    Мастер Аватар для Robik
    Регистрация
    10.04.2007
    Сообщения
    2,574

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Shajtanka
    ых...не знаю.зависит от того как будет обыгранно.с другой стороны мы низушки простые,нам бы самим выжить да дочурку спасти,вещички свои сберечь по возможности.не герои мы,короче.
    Янка, ну ты же понимаешь, ситуации могут быть разные и геройство и "важность" персонажа тут совсем не причем. Прикинь ситуацию, тебя ставят перед выбором, пожертвовать мужем, горячо любимым, или дочкой единственной и третьего не дано напряжет тебя такой выбор? Как в игроке, я в тебе не сомневаюсь, ты отыграешь, но как ты себя будешь чувствовать потом, по жизни?

  8. #8
    Костюмер, цирюльник Аватар для Arista
    Регистрация
    20.06.2006
    Сообщения
    2,089

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Robik
    Если у вас, не окажется чёткого решения какого либо квеста, а точнее, вы окажетесь в ситуации, когда предложенные решения не будут вас устраивать с точки зрения вашего персонажа, не вгонит ли вас это в ступор? Не провиснет ли ваша роль, если вы не сможете найти "правильное/выйгрышное" решение вашей задачи?
    Нет, варианты действия, у вас конечно же будут. Но если вам придется выбирать между "меньшим злом" и выбор будет "плохо" и опять же "плохо" (с точки зрения вашего персонажа), сумеете ли вы это достойно отыграть?
    ИМХО, квесты не есть вся игра. Зачастую на играх я замечаю, что люди настолько зациклены на исполнении собственного/командного квеста, что сам отыгрыш порой уходит на второй план, а то и вообще исчезает. Что не может не огорчать.
    Нужно уметь проигрывать. К этой мысли следует постепенно приучать всех своих противников.(c)



  9. #9
    Мастер Аватар для Shajtanka
    Регистрация
    18.03.2007
    Сообщения
    394

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Robik
    Янка, ну ты же понимаешь, ситуации могут быть разные и геройство и "важность" персонажа тут совсем не причем. Прикинь ситуацию, тебя ставят перед выбором, пожертвовать мужем, горячо любимым, или дочкой единственной и третьего не дано напряжет тебя такой выбор? Как в игроке, я в тебе не сомневаюсь, ты отыграешь, но как ты себя будешь чувствовать потом?
    дерьмово я себя буду чувствовать. в это я играть не готова,уж ссори. либо попытаюсь найти третий выход,либо выход будет вон из игры.пожалуй эта одна из немногих ситуаций в которые я играть не готова вообще.

  10. #10
    Мастер Аватар для Robik
    Регистрация
    10.04.2007
    Сообщения
    2,574

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Arista
    ИМХО, квесты не есть вся игра. Зачастую на играх я замечаю, что люди настолько зациклены на исполнении собственного/командного квеста, что сам отыгрыш порой уходит на второй план, а то и вообще исчезает. Что не может не огорчать.
    Да, очень часто такое происходит.
    Но речь несколько о другом - как поведет и будет себя чувствовать игрок, когда его заранее поставят в "пройгышную" ситуацию. "Положительно" завершить квест/сюжетную линию нет шансов и нужно выбирать между "меньшим злом".

+ Ответить в теме
Страница 1 из 9 1234567 ... ПоследняяПоследняя

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Ваши права в разделе

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts