Безоговорочно поддерживаю
Lady Sotofa
Нам стоит думать о раннем периоде Эдо, или другом "смутном времени" в истории Японии.
Период Кофун - фактически каменный век , играть крипто историю не интересно ,факт болезненно известный.
Период Асука - так же не пригоден для РИ и интересен только специалистам.
Периоды НАРА и Хэянь , это безусловно вкуснейший материал для игр. Но игра такого класса потребует от игроков уровня подготовки ,который не всегда достижим для лучших команд России и Украины(по их собственному мнению).В Израиле я думаю просто не сыщется достаточно игроков такого уровня (я имею в виду игроков соответствующих нужному уровню , а не считающих себя соответствующими ,или круче.)
Поздний Эдо , Революция Мейджи и эпоха Тайшё ,мало интересны тем кто прохладно отнсится к викторианско-стимпанковской эстетике , в смешении с необходимостью готовить и японский антураж ,и викториански - это становится почти не подъёмным.
По принципу первого блина ,остаются "смутные времена" - начало и конец эпохи Камакура ,Муромати и Момояма (основание "правильного сёгуната").
Кстати хронологическая таблица Японии
Различные историки в разных странах используют различную периодизацию. Разница в начале или конце периодов могут доходить до 10-15 лет. Мы приводим официальную периодизацию, рекомендованную Министерством образования Японии. Также мы не приводим подробную периодизацию, используя только Основные (или Большие) периоды.

Ок. 30000 лет до н.э. – ок. 300 г. н.э. – Доисторический период

300 г. н.э. – 592 г.н.э. – период Кофун

592 – 710 гг. – период Асука

710 – 794 гг. – эпоха Нара

794 – 1185 гг. – эпоха Хэйан

1185 – 1333 гг. – эпоха Камакура

1333 – 1568 гг. – эпоха Муромати

1568 – 1600 гг. – период Адзути – Момояма

1600 – 1868 гг. – эпоха Эдо

1868 – 1912 гг. – эпоха Мэйдзи

1912 – 1926 гг. – период Тайсё

1926 – 1989 гг. – эпоха Сёва

1989 - ... - эпоха Хэйсэй.