+ Ответить в теме
Показано с 1 по 5, из 5.

Тема: КУБОК МАРСА - ПРАВИЛА

  1. #1
    организатор маневров, реконструктор Аватар для Сайгон
    Регистрация
    28.04.2007
    Сообщения
    912

    Exclamation КУБОК МАРСА - ПРАВИЛА

    ЦЕЛИ СОСТЯЗАНИЯ:
    1. В Кубке Марса принимают участие 4 команды, у каждой свой лагерь.
    2. У каждой команды имееться по три флага боевой походный, боевой домашний и небоевой белый.
    3. В задачи команды входит захват и удержание наибольшего числа флагов.
    4. Боевой флаг должен находиться там, где находиться большая часть команды, а домашний всегда в локации.
    5. Банда захватившая и удержавшая наибольшее количество флагов на момент окончания боевых действий - считаеться победившей.
    6. В финале Кубка Марса пройдет финальный масовый бугурт.

    БОЕВЫЕ ПРАВИЛА ДЛЯ ПИХОТЫ:
    1. Деревянное, текстолитовое, дюралевое оружие.
    Бесхитовка, фуллконтакт с фаливом в голову, но без подсечек и ударов по ногам.
    3. Как обязательный бронескафандр - стеганка с рукавами, стёганые рукавицы и шлемак из 1.5мм стали. Остальное, по желанию.
    4. Убитыми считаются:
    а) боец "потерявший инициативу" - пропустивший ПОДРЯД 5-8 мощных(!) ударов по шлему, или же повернувшийся спиной к атакующему противнику.
    б) боец упавший на землю. Если два бойца вовремя клинча падают на землю сцепившись - оба считаються убитыми. (Нехер борсаться - пиздить надо!)
    в) боец, с которого был сбит или попросту свалился шлем.
    г) боец, добровольно вышедший из боя изза усталости или травм.
    5. Удары в область шеи - ЗАПРЕЩЕНЫ! Кромкой щита можно наносить только прямые удары в щит противника, в шлем и в корпус.
    6. Разрешены все виды ударов кроме колющих. Поражаемая зона выше пояса. Ниже пояса стараться не бить.

    Все убитые должны оставаться "мёртвыми" ещё 15 минут - находиться на месте схватки и не вступать в бой - попросту отдыхать.

    БОЕВОЙ ЛАГЕРЬ - это место отдаленное на нужное растояние от центра. В нем обязательно строяться ворота, которые беруться по-жизни. Ворота строяться из перевязаных веревкой бревен, досок сбитых гвоздями, или довольно толстых частоколин вбитых в землю. Выносить ворота можно тараном(толстым бревном), а такжн рубиться топором. Кстати ворота должны бытъ не меньше 150 см. Бой за ворота идет через них. Пиздитъ друг-друга по головам алебардами или бердышами поощряетъся! Как иначе защитникам остановитъ супостата, или как нападающим заставитъ защитников не мешатъ им спокойо ломатъ ворота. У кого не выйдет сломатъ ворота по жизни взятъ замок не сможет! Команда сломавшая ворота, но отгребшая внутри проиграла. Помните цель - это ЗАХВАТИТЬ ФЛАГ, а не раздать всем. В результате удачного маневра и отвлечения основных сил противника можно внезапно 2-3 людям прорваться к знаманеносцу и забрать флаг, а потом по сьебкам. Захватившая флаг противника команда обязана занести его в свой лагерь. Команда добывшая все флаги запираетъся у себя и ждет пока их соберутъся выноситъ в случае если команда с захвачеными флагами(разных команд) отбиваетъся трижды она объявляетъся победителем.
    Команды учавствующие в КМ сами выбирают место для своего боевого лагеря. Но при условии что лагеря будут друг от друга на ростоянии не менее 1000 метров и не в прямой видимости. И розходимся от него на четыре стороны на растояние километра. В процесе игры если захотели отдохнуть пришли в лагерь. Белый флаг также можно использовать для переговоров. Псоле каждого поражения проигравшая команда обязуеться вернуться в лагерь и только после этого она может вернуться к боевым действиям.




    Итого:
    Команда №1: Боярский Десяток КИР "ВВ" 11 человек
    Команда №2: Нортманы 7 человек
    Команда №3: Рать 7человек
    Команда №4: Киперсы + Ролевики 5+3=8 человек



    РАСПИСАНИЕ:
    Четверг - строяк с момента заезда и до пьянки
    Пятница -
    07:00 - подьем.
    08:00 - 14:00 - окончание строяка и заезд всех участников!
    14:00 - до темноты* продолжение экшена
    С началом темноты пьянка и ужин
    Суббота -
    07:00 - подьем.
    08:00 - 12:00 - экшен.
    12:00 - Финал Кубка Марса, обед и разьезд

    *темнота наступит тогда когда совсем ничего не будет видно и невозможно, и даже опасно станет вести боевые действия.

    Приветсвуеться приход как можно большего кол-ва людей: гостей, подруг, друзей. Желательно одеть их в "дурацкое"

    Капитанам команд отписаться кто будет и обязательно пометить боевых


    КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩЕНО УЧАСТИЕ В БОЯХ В СОСТОЯНИИ АЛКОГОЛЬНОГО ОПЬЯНЕНИЯ ИЛИ ПОД ВОЗДЕЙСТВИЕМ НАРКОТИКОВ!!! УЛИЧЕННЫЙ В ЭТОМ ЧЕЛОВЕК АВТОМАТИЧЕСКИ ОТСТРАНЯЕТЬСЯ И НЕ ДОПУСКАЕТЬСЯ К БОЕВЫМ ДЕЙСТВИЯМ!

    ПЕЙТЕ ВЕЧЕРОМ В ХАМИШИ ИЛИ В ШИШИ ПОСЛЕ ОКОНЧАНИЯ БОЕВ. МЫ ЕДЕМ НЕ БУХАТЬ А ПРОВОДИТЬ МЕРОПРИЯТИЕ. "2 СТАКАНА НА МЕНЯ НЕ ДЕЙСТВУЮТ" - НЕ ПРОЙДЕТ! ХОЧЕШЬ БУХНУТЬ - ИДЕШЬ НА ХУЙ С БУГУРТОВ!!!
    Уходя, Гасите Всех!

  2. #2

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Сайгон
    одеть их в "дурацкое"
    во что?


    Цитата Сообщение от Сайгон
    +3
    а кто третий?

  3. #3

    По умолчанию

    "дурацкое" это одежда более или менее реконструкторского толка.
    Пью от души теперь я
    За гусиные серые перья
    И за родину серых гусей

    "П.С: Каймор-кун, смени подпись - ты же не пьющий!" (с) Дудец

  4. #4

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Сайгон
    пропустивший ПОДРЯД 5-8 мощных(!) ударов по шлему
    а подряд 5-8 мощных в корпус?

    Цитата Сообщение от Сайгон
    Удары в область шеи - ЗАПРЕЩЕНЫ! Кромкой щита можно наносить только прямые удары в щит противника, в шлем и в корпус.
    а плоскостью щита / умбоном?

  5. #5
    организатор маневров, реконструктор Аватар для Сайгон
    Регистрация
    28.04.2007
    Сообщения
    912

    По умолчанию

    Плоскостью щита можно. 5-8 ударов в корпус могут человека сбить - а в таком случае он тоже выходит
    Уходя, Гасите Всех!

+ Ответить в теме

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Ваши права в разделе

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts