Дварфы верят, что они были последними и лучшими из творений бога Реоркса, сделанными по его образу и подобию. Реоркс, говорят они, долго изучал всевозможных существ, пока не создал совершенный народ – дварфов. Хотя другие обитатели Кринна из-за чего-то считают, что дварфы являются отклонением, вызванным Серой Драгоценностью, они просто никогда не жили в теле дварфа. Если бы им довелось испытать это, что они бы сразу узнали, насколько отвратительной является ложь, которую они распространяют. Предположение о том, что дварфы происходят из того же племени, что и кендеры с гномами является истинным богохульством. Из-за таких идей начинаются войны.
Продолжительность жизни дварфов варьируется от 250 до 450 лет и это относится ко всем дварфам, за исключением овражных.
Другие расы обвиняют дварфов в скаредности и жадности. Дварфы смотрят на эту проблему несколько иначе. Они верят, что их тяжелая работа и целеустремленность делают их достойными всех богатств мира и власти над ним. Тот, кто не соглашается с этим, является обычным лентяем и завистником. А что ещё более неприятно - вором или бандитом. Поэтому дварфы не остановятся ни перед чем, чтобы преподать урок таким существам и защитить свою собственность и воззрения. Среди своего народа дварфы считают упорную работу, хорошее сражение и значительное богатство тремя величайшими жизненными удовольствиями. К этим вещам, а так же выпивке, хорошей истории и песне, дварфы питают страстную любовь. В окружении большого народа (или эльфов) дварфы скрывают эту любовь, и кажутся непроницаемыми, грубыми и довольно скрытными.
Нрав дварфа может гореть, подобно огню в кузнице, или едва теплиться, подобно углям. Но они являются страстным народом. Они воинственны. У них очень напряженная жизнь, в которой нет места праздности или излишним раздумьям. Их работа весела; их игры – серьезны. Война для них очень серьёзная игра. Их души пробуждаются от величественной, земной музыки, которая возникает в результате ударов молота или рева боевых рогов. Но нежный гобой, арфа или флейта могут заставить их опуститься на колени. Хор дварфов, независимо от того, находится ли он на поле боя или в праздничном зале, поет со всей силой своих легких.
Дварфы очень ценят свой комфорт. "Хорошее кресло может служить дольше хорошего друга", гласит одна из поговорок подгорного народа. Их работоспособность и ум позволяют им добиться значительного комфорта и не менее значительного количества денег. Учитывая то, что их жизнь продолжается несколько столетий, дварфы являются прирожденными коллекционерами. Они украшают свои дома полотнами, резьбой и статуэтками. Они не носят украшений, за исключением фамильных ценностей или наград.
Дети дварфов очень рано узнают о том, что такое ответственность. Это обучение самодисциплине занимает целые годы, и на молодого дварфа постепенно накладывается все большая и большая ответственность. Выполнение работы становится инстинктивным, и в результате этого дварфы очень редко жалуются на какие-либо сложности.
Дварфы могут трудиться целыми неделями или месяцами, пока их работа не будет завершена, а потом праздновать свой успех на протяжении нескольких недель. Когда дварфы работают, они никогда не замедляют свою работу и не делают перерывов: они работают постоянно в одном и том же напряженном темпе.
Дварфы никогда не прекращают работать; после наступления старости они просто начинают выполнять менее тяжёлые, но более сложные обязанности.
Дворфы подозрительно относятся ко всем остальным расам, включая и различные народы дворфов. Они обращают больше внимания на свою работу и проблемы своего клана.
Хотя дварфы не могут сравняться в изобретательности с гномами, в работе по металлу и шахтерском деле дварфам нет равных. Дварфы являются кузнецами и оружейниками Кринна. Они так же считаются прекрасными строителями огромных боевых машин: катапульт, таранов и осадных башен – как, впрочем, и других исполинских механизмов.
На индивидуальном уровне дварфы предпочитают использовать оружие, предназначенное исключительно для их роста. Молоты, боевые секиры и мечи дварфов являются особенно тяжелым и надежным оружием.

На игре представлены три клана истинных дварфов:
Клан Девар, жители Медной горы (подгорные дварфы) - это народ отличных мастеров-оружейников. Девар всегда яростно дерутся в сражении, их родичи возглавляли оборону Торбардина во время Войны Врат Дварфов. Вдобавок к военным делам, Девар следят за выполнением общественных работ и соблюдением общественной безопасности. Они предпочитают могучие мечи, длинные копья, увесистые молоты и арбалеты. Они носят кольчуги, пластинчатые доспехи, набивные кожаные доспехи, которые дополняются щитами из кованой стали. Находятся в союзнических отношениях с расположенным недалеко от Медной горы королевством эльфов Оланести. И торгуют с людьми. Основным посредником между дварфами Медной горы и людьми являются представители клана дварфов Нейдар. Это дварфы холмов, живущие на холмах и отрогах Медной горы. Из-за долгого общения со своими горными сородичами этот клан перенял большинство их обычаев и стал почти от них не отличим. Разница лишь в большей общительности и месте проживания.

Кроме того, на игре будут и представители клана Дергар, но они почти не общаются со своими сородичами и живут в Таман Бузук-Гере - мало безопасном месте, не очень (с точки зрения обычного дварфа) подходящем для жизни. Но это же дергары... Им нравится. Эти темные дварфы откололись от клана Тейвар несколько столетий назад. С тех пор их культура значительно развилась и усилилась. Они превзошли в страсти к убийствам, пыткам и воровству даже своих родственников, Тейвар. Дергар являются несдержанными и жестокими.