Это предварительный список команд и локаций. Политические, экономические, идеологические отношения между ними будут прописаны чуть позже, часть - будет известна лишь заинтересованным в этом лицам. Причём мы очень рассчитываем на вас, на игроков.
На ваши квенты, на ваши роли и ваше виденье мира. Повторюсь - мой принцип устройства игр - это со-творение:-) Совместное творчество игроков и мастеров.
На игре существует один крупный город, составленный из нескольких команд и большого количества групп и отдельных игроков. Единственное условие - это сосуществование этих групп в одном городе.
Итак:
I. Локация Кайдер: общая численность игроков - 120-150 человек и других существ.
Город Кайдер, немного похож на итальянские города-государства времён позднего средневековья - Флоренцию, Венецию, Неаполь, Геную. С поправкой на реалии мира Кринн.
Способ правления - олигархическо-дворянская республика. Управляет городом Городской Совет, состоящий из выборных представителей различных групп и кланов. Номинально правителем города является дож (герцог) - первый среди равных в Совете.
Команды:
1. Дож и его двор: 10-15 игроков
2. Дворцовая стража: 10-15 игроков (подчиняется дожу)
3. Купеческий квартал: 5-7 команд-групп по 3-4 игрока и отдельные роли.
Предполагаемые лавки: оружейная, магическая, книжная и прочее - на ваше усмотрение.
4. Ремесленный квартал: 5-7 команд по 3-4 игрока и отдельные роли. Предложены: кузня, пекарня, лекарь с помощником и прочее - на ваше усмотрение. Гномы-механики - вам сюда:-)
5. "Воровской" квартал: 3-4 команды и отдельные роли. Приключенцы - Вам сюда:-)
6. Городская стража: 10-15 игроков (подчиняется Совету города)
7. Храм Мишикаль: команда из 5-7 игроков
8. Храм Единого: команда из 10 игроков (5 клириков и храмовая охрана)
9. Башня Высшей магии: три ордена магов - красный, белый и чёрный. Академия магии тоже тут.
10. Кабак: 5-6 игрока, 2-3 -"пожизненный", (овражные гномы - тусуются при кабаке)
11. Театр: 3-4 игрока
12. Бордель: на усмотрение желающих:-) Игровые заведения - опять-таки на ваше усмотрение - карты, кости, бега домашних и диких животных.

II. Локация Соламнийский форт: находится очень близко от города, является "ключом" к нему. Кастелян форта - входит в Городской совет. Рыцарям принадлежит львиная доля сельхозугодий и деревень вокруг города (виртуальные локации). Основателем форта является соламнийский орден Розы.
1. Храм Паладайна - 5 клириков
2. Рыцари: - 10-15 игроков.

III. Локация Медная Гора. Крупное поселение дварфов. Основано кланом Девар. Жители Медной горы (подгорные дварфы) - это народ отличных мастеров-оружейников. Девар всегда яростно дерутся в сражении, их родичи возглавляли оборону Торбардина во время Войны Врат Дварфов. Вдобавок к военным делам, Девар следят за выполнением общественных работ и соблюдением общественной безопасности. Они предпочитают могучие мечи, длинные копья, увесистые молоты и арбалеты. Они носят кольчуги, пластинчатые доспехи, набивные кожаные доспехи, которые дополняются щитами из кованой стали. Основным посредником между дварфами Медной горы и людьми являются представители клана дварфов Нейдар. Это дварфы холмов, живущие на холмах и отрогах Медной горы. Из-за долгого общения со своими горными сородичами этот клан перенял большинство их обычаев и стал почти от них не отличим. Разница лишь в большей общительности и месте проживания.
1. Команда дварфов Девар: 15-20 игроков
2. Команда дварфов Нейдар: 5-6 игроков, основное занятие - торговля.
3. Храм Реокса: 3-4 игрока-клирика. Храм Реокса = кузница:-)

IV. Локация Королевство Оланести - эльфийский лес. Довольно молодое (по эльфийским меркам) поселение. Это беженцы из Квалиноста и Сильваноста. Весьма (что вообще характерно для эльфов) закрытое общество.

V. Локация Поселение Эгас: 10-15 игроков В данном поселении (небольшом прибрежном городке - колонии) живут очень странные минотавры. Их нельзя назвать изгоями, но их отличительной от прочих минотавров чертой является крайняя любовь к защитному вооружению сиречь доспехам. Это единственные минотавры, которые не просто носят доспехи, изготовленные из железа, но и гордятся их весом и высоким уровнем защиты. Что позволяет им заниматься своим излюбленным занятием - сражаться. В городке расположена арена, которую минотавры Эгаса называют великой. Правила поединков и сражений на этой арене определяются взаимной договорённостью поединщиков.

VI. Блуждающий замок Даргаард Кип - местоНежительства Лорда Сота, рыцаря Чёрной Розы.
Говорят этот страшный замок появляется там, где предстоят перемены, причём перемены к худшему...
5-10 игроков. Локация полумастерская, занята, но можно и попроситься в неё:-) И до игры, и во время неё. Капитан - Арагорн.

VII. Локация Таман Бузук-Гере: В переводе с гоблинского наречия - Затерянная страна.
Это не совсем локация, скорее конгломерат из нескольких команд - 5-6 команд с максимальной численностью 10 игроков в каждой.
Дикий и неприветливый горный край был издавна заселен всяческим отребьем Ансалона. на его территории существовали несколько мелких княжеств, варвары, племена горцев, банды гоблинов и людоедов. Вся ценность его была в том, что это - единственная сухопутная дорога от Кайгера в остальные части континента. Не так давно там начали твориться странные вещи.
Внезапно сопредельные территории затопили толпы беженцев, спасающихся от странной силы, которую олицетворяли люди, прозванные Иными. В рассказах обезумевших беженцев смешались горная магия, реки расплавленного огня, призрачные тени- убийцы, крылатые демоны и прочая несусветная чушь. Таман Бузук стал землей обетованной для всяческой нечисти.
Кстати, в городе Кайгер есть такое устойчивое выражение - это у нас гражданин из Таман-Бузук-Гере - в основном применяется для разного рода тёмных личностей - приключенцев и воров.

VIII. Локация Горак - замок Чёрных Рыцарей Такхизис. Когда-то, довольно давно - это была одна из Летающих Цитаделей. Она прикринилась на горный хребет, теперь это практически неприступная горная крепость, которой владеет орден Шиповника.
Команды локации:
1. Орден Шиповника: 10-15 игроков-рыцарей
2. Храм Всебесцветной Драконицы - 3-4 клирика
3. Тайный орден - 2-3 игрока.

IX. Мастерятник и мертвятник:-) Набираем желающих помочь мастерской команде - играть полумастерские роли. Скоро будет опубликован e-mail мастерской группы и телефоны мастеров.