+ Ответить в теме
Страница 2 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20, из 32.

Тема: Лабиринт

  1. #11
    сумасшедший парикмахер Аватар для Merlin
    Регистрация
    16.12.2005
    Сообщения
    883

    По умолчанию

    Очень советую, преобрести песочные часы которые будут ограничивать время пробывания группы/человека в лабиринте. во первых очень антуражно выглядит (аля форт-боярд)) и заставляет участников нервнячитью
    Во вторых - на этом мероприятие будит так много всего интересного, что любому зависшему в лабиринте на более чем пол часа, будит очень обидно выйти и понять что уже всё весельие вокруг закончилось.
    имхо.
    "The only sure thing in life is Death"

  2. #12
    Мастер Аватар для Феникс
    Регистрация
    08.12.2005
    Сообщения
    1,424

    По умолчанию

    Именно поэтому лабиринт будет ночью ПОСЛЕ всех мероприятий. А песочные часы это да..
    Satyat Nasti Paro Dharmah (cанскрит)
    Нет религии выше истины

    Fortis imaginatio generat casum
    Сильное воображение порождает событие

  3. #13
    Мастер, Оружейник Аватар для Alex
    Регистрация
    07.03.2006
    Сообщения
    371

    По умолчанию

    Лабиринт- условное название всех волшебных лесов, болот, радиоактивных развалин, которые мы с Фениксом делали уже более десятка раз. Название участка леса, на котором происходит игра – «тропа».

    Внимание!
    1. Участникам мини-игры «Лабиринт» придется бегать, ползать и фехтовать, поэтому одевайтесь соответственно.
    2. Все вещи которые вы купите, получите, найдете на территории «тропы» необходимо по окончанию игры вернуть в лавку у входа на тропу.
    3. От группы желающей принять участие в игре требуется сообщить о своем желании минимум за час до начала игры.


    Мир Лабиринта
    Волшебный лес в магическом мире без названия, отделенном от остальных миров «порталом льда». По телам гуманоидов разных магических миров бродит некий ген, дающий носителю возможность открывать портал льда и переносить небольшие группы существ в волшебный лес. Таки людей (и не людей) называют проводниками.
    Цель экспедиций в опасный волшебный лес обычно сводится к посещению «Обелиска желаний». Полу легендарного камня способного как говорят осуществлять сокровенные мечты любых живых существ. С одним лишь условием, наличием этих самых сокровенных желаний.

    Лес волшебный, живой, и ходить по нему где попало смертельно опасно. Относительно безопасные места местные житель помечают светлячками (это и есть «тропа»). Помните, любая попытка отойти от линии соединяющей светлячки более чем на пару-тройку метров влечет за собой не предсказуемые последствия!

    На тропе вам могут встретится как враждебные персонажи, так и дружелюбные. Думайте как с кем общаться.


    Правила игры
    Избитое «мастер всегда прав» в лабиринте приобретает особое значение, так как к каждой группе соискателей прикреплен игротех. (Далее ДМ) ДМ – олицетворят всего того, что невозможно смоделировать. (Например: полученный игроком яд)


    Боевка
    Попадания отыгрываются. Попадание в конечности = потеря конечности (легкое ранение) попадание в корпус = тяжелое ранение.
    «Здоровье» можно увеличить магией или зельями. Получивший +1 хит просто не обращает внимания на первое попадание.
    Монстры могут иметь много «здоровья», неуязвимость на определенные части тела и стойкость к определенным типам попаданий.
    При любой спорной ситуации требуется отыгрывать худшее. Если что, ДМ расскажет что произошло на самом деле. (Любые споры с ДМом по игровым впросам запрещены!)

    Все оружие кроме ножей предоставляют мастера. Ножи можно приносить с собой. Такие ножи необходимо показать мастерам для проверки на безопасность. Мастера оставляют за собой право отклонить любой нож без объяснений, такой нож останется в лавке у входа на тропу до конца вашей игры.

    Игровая смерть
    Если с вашем персонажем случилось не поправимое(ДМ подтвердил), просьба доиграть труп до того момента пока ваши товарищи не исчезнут в ночном лесу. После чего, стараясь не наткнутся на следующую команду, направляйтесь к началу тропы.

    Состав команды соискателей
    Идеальная команда (для того чтобы хорошо поиграть) 7 чел.
    Принимаются команды 6 или 8 чел. (НЕ ЖЕЛАТЕЛЬНО).
    Команды другой численностью мастера могут не принять совсем.

    В состав команды входят четыре персонажа со специфическими специальностями:
    1 маг ( желательно высшее техническое образование ) – Персонаж наделенный в своем мире большой властью и возможностями, ведет себя соответственно. Недоумевает: «почему его возможности в волшебном лесу сильно сократились!?»
    1 проводник ( желательно хорошая память )
    Опытный «ходок по тропе». Проводники делятся информацией только по мере необходимости.
    2 лекаря/медика ( желательно медик/маар/биолог )
    возможные варианты: пацифист, любитель резать все что пока не движется, лекарь из богатого квартала, Парацельс.
    «Специалисты» проходят отдельный инструктаж.


    А) Игровой вариант
    Требует рассказа о мире из которого группа пришла и о каждом члене группы. Для такой группы обязателен хороший отыгрыш жизни и смерти ее персонажей, а за неигровуху можно нарваться на игровые проблемы.


    Б) Не игровой вариант
    Группа без истории, без отыгрыша. Вариант возможный, но не желательный. Для такой группы некоторые вещи в лабиринте будут аннулированы или упрощены.

    Внимание! О том к какому типу относится ваша группа необходимо сообщить заранее. (Тогда, когда будете договариваться об участие в игре, минимум за час до ее начала!)

  4. #14
    Bork
    Guest

    По умолчанию

    Alex, что-то я не понял. А если в лабиринт входит рыцарь в тяжелом доспехе, то двуручный меч надо сдать на выходе и ходить с ножиком? Или наличие в мирах рыцарей отвергнуто создателям?

  5. #15
    Мастер, Оружейник Аватар для Alex
    Регистрация
    07.03.2006
    Сообщения
    371

    По умолчанию

    Bork
    Хорошо что ты спросил! Лабиринт не предназначен для столкновения тяжелой пехоты.
    Доспех в лабиринте – разрешен только легкий, кольчуга или кожа. Хитов не добавляет, но делает раны менее опасными ( до того что вам сообщат что ваша рана- мелкая царапина и не требует лечения), и упрощает лечение. Все это целиком на произволе ДМа.
    Настоятельный совет, не приносить в лабиринт больше чем два доспеха на группу.
    Внимание! Мастера оставляют за собой право не пропустить любой доспех без объяснения причины. Доспехи имеющие выступающие элементы мастера скорее всего не пропустят.

    В лабиринте будут участвовать люди некогда не державшие в руках меча, поэтому оружие в лабиринте - фибергласовые «колбасы». (типа ивритоязычной Саги)
    Для тех кто хочет принести свой меч (фибер + пенка), приносите. Постараемся пропустить, но нечего не обещаем!

    При входе на «тропу» будет находится лавка в которой можно будет приобрести снаряжение. (каждая группа получит определенную сумму денег для покупки + кое что можно будет купить за деньги фестиваля.)

    Точнее сказать не купить, а взять на прокат.

  6. #16
    Bork
    Guest

    По умолчанию

    Понятно. Со своим воружением подойду лично. При ударе в полную силу оставляет лишь "прижег" без синяка. Но расставаться с ним крайне не люблю.

  7. #17

    По умолчанию

    Эм... лабиринт произвел сильные впечатления на многих кто в него пошел и хотелось бы по возможности повторить. Поэтому пишу некоторые, возникшие у меня замечания для того, чтобы впоследствии лабиринты были лучше и интереснее. Феникс, Гном, Елена и компания, очень хотелось бы услышать ваше мнение по поводу...

    1. Логистика, логистика и еще раз. У мастерских сопровождающих должны быть рации, чтобы информировать друг-друга о продвижении их группы. Это позволило бы сократить время ожидания при входе, мы например простояли около 2-х часов. Если вы видите, что одна группа застряла и тормозит движение, вы либо давайте ей подсказку (разумеется небезкорыстно) либо валите их.

    2. Размер лабиринта поражал воображение, "паутина" в самом начале была многообещающей, но на самом деле оказалось, что тропа по большей части пустынна. Нам встретились только 2 абсолютно непонятных, с точки зрения комуникации персонажей, одного из них сразу же и грохнули. Тропу, имхо, стоило населить получше, да и все боевые столкновения проводить только на ней. Зомбяки напали на нас в таком месте, что как кто-то не покалечился - это просто чудо. На тропе могут быть и засады, ловушки и физические атракционы и пресонажи ставящие перед игроками проблемы выбора, просящие о помощи, коварные обманщики и добрые помощники.

    3. В самом лабиринте началось тупое мочилово. Я понимаю, что лабиринт место жестокое, но человек со свечой был выше моего понимания. Меня никогда не убивали так тупо, что сильно испортило впечатление от прохождения. Имхо, всегда должен быть выбор, а не смерть в любом случае, особенно если персонаж зашел уже так далеко.

    4. Очень хотелось побольше экшена, ловушек, типа паутины и мясорубки.

    5. В рамках фестиваля, логическое завершение лабиринта в виде исполнения желаний не имеет смысла. Все равно ничего "полезного" пожелать себе нельзя, имхо нужно давать какой-то приз.

  8. #18
    Stassy
    Guest

    По умолчанию

    Лабиринт был просто супер! Огромное спасибо Фениксу и всей команде лабиринта...
    Внесу и свое предложение:
    Если в команде 10 человек, то стоит сделать10 (пусть хоть и быстрых/легких) ловушек на одного человека, когда команда выбирает кто учавствует, и игроку нельзя учавствовать дважды.
    Тогда: 100% что каждый поучавствует, и еще больше причин чтобы вся команда оставалась живой.

    Еще раз спасибо))

  9. #19

    По умолчанию

    Стася, это отличная идея. Возможно нужно придумать всем членам группы специальные возможности, чтобы никто не чуствовал себя бесполезным. Кстати я так и не поняла, в чем была необходимость наличия у магов технического образования, у проводника хорошей памяти, а у лекарей реальных познаний в медицине?

  10. #20
    Мастер Аватар для Феникс
    Регистрация
    08.12.2005
    Сообщения
    1,424

    По умолчанию

    Мастерский отчет о лабиринте.

    Для того, чтобы построить Лабиринт в хорошем нормальном его состояние нужно:

    1)10 человек на строительство лабиринта, и 15+ на его обслуживание не считая проводников.
    2)Средний бюджет лабиринта примерно в раене 600+ шек. На спецэффекты, стройматериалы и тому подобное.
    3)Рации это одна из обязательных вещей в лабиринте. без них невозможно уследить за всем.

    А теперь что было -

    * На фестиваль не приехало 4-5 человек, которые должны были выходить в лабиринте. Преимущественно из за условий мастеров, по отношению к тем, кто строит лабиринт.

    * Лабиринт из зеленки строило 3-4 человека.
    Тропу строило 2 человека.
    Причем в ущерб всему фестивалю. Эти люди на фестивале не видели почти ничего.
    Мастера так и не предоставили обещанных людей на строительство.


    * Первоначальная тропа проходила по очень живописному и очень плотному лесу с подобием реального болота, реальными каменными гробами, гигантскими валунами и скрипящими под ногами ветками.
    Тропа была в последний момент перенесена из за наличия в том самом лесу змей диаметром 4-5 см.

    * Бюджет лабиринта был в раене 200 шек. на которых практически ничего невозможно сделать.

    * Стройматериалы как к примеру обычная веревка мастера предоставили в мизерном количестве, которого не хватало даже на то, чтобы поставить лабиринт из зеленки не говоря уж о поутинках.
    И большая часть вещей и антуража строилась из того, что мы с Гномом привезли. Раций не было. Дымовая машина, которую обещали мастера не только приехала поздно но еще и не работала.



    Всего в лабиринте были

    Я
    Гном
    Эдвин
    Алон
    Антон
    Вадик
    Олька Глюк
    Кузя
    Маша
    Елена
    Дима
    Маришка

    Причем
    Я - координатор и проводник
    Гном - проводник по тропе
    Дима - проводник
    Елена - проводник по тропе
    Олька Глюк + Маша - Хижина загадок
    Кузя,Алон,Маришка,Антон,Эдвин - монстры и персонажи

    теперь был следующий вариант - населить тропу разными персонажами сняв к примеру хижину загадок и пожертвовав двумя проводниками. При этом мы получили бы одновременное нахождение одной группы в лабиринте вместо трех. Так как много людей хотело пройти лабиринт мы решили избрать вариант с одновременным нахождением в лабиринте трех групп.



    2. Размер лабиринта поражал воображение, "паутина" в самом начале была многообещающей, но на самом деле оказалось, что тропа по большей части пустынна. Нам встретились только 2 абсолютно непонятных, с точки зрения комуникации персонажей, одного из них сразу же и грохнули. Тропу, имхо, стоило населить получше, да и все боевые столкновения проводить только на ней. Зомбяки напали на нас в таком месте, что как кто-то не покалечился - это просто чудо. На тропе могут быть и засады, ловушки и физические атракционы и пресонажи ставящие перед игроками проблемы выбора, просящие о помощи, коварные обманщики и добрые помощники.
    Сказывалось нервное напряжение заключавшееся в том, что когда проводник вел группу по тропе он знал, что за ним идет еще одна группа и поэтому давал меньше заданий.

    Мои группы на тропе сталкивались со следующими дополнительными заданиями:

    1)Аномальные гравитационные зоны (Невидимые паутины)
    2)Полуснэплинг
    3)Переход пропасти на магическом островке
    4)Переход болота по кочкам
    5)Изменения направления тропы
    6)Илюзорные стены


    3. В самом лабиринте началось тупое мочилово. Я понимаю, что лабиринт место жестокое, но человек со свечой был выше моего понимания. Меня никогда не убивали так тупо, что сильно испортило впечатление от прохождения. Имхо, всегда должен быть выбор, а не смерть в любом случае, особенно если персонаж зашел уже так далеко.
    Я не считаю, что это не тупое убийство. группа приносит в жертву человека, который меньше всего помогал им на всей дороге, мешал продвижению и тому подобное. Принцип последнего героя - группа должна сделать выбор и принести кого то в жертву. Но в принципе я понимаю что для убиенного это все портит потому как от него ничего не зависит. Так что учтем и в следующий раз такого не будет наверно.

    4. Очень хотелось побольше экшена, ловушек, типа паутины и мясорубки.
    Я тоже хотел сделать их побольше, но причины, которые я написал выше не позволили этого сделать.


    5. В рамках фестиваля, логическое завершение лабиринта в виде исполнения желаний не имеет смысла. Все равно ничего "полезного" пожелать себе нельзя, имхо нужно давать какой-то приз.
    Приз зависел от мастеров и как сама понимаешь не был предоставлен.
    Satyat Nasti Paro Dharmah (cанскрит)
    Нет религии выше истины

    Fortis imaginatio generat casum
    Сильное воображение порождает событие

+ Ответить в теме
Страница 2 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Ваши права в разделе

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts