День добрый всем.
Выкладываю на ваше рассмотрение, задумку второй игры по 1918 году.
На сей раз, боёвка с элементами выживалки.
По скольку, некоторым игрокам, судя по отзывам, не хватило мрачной, наполненой не увереностью в завтрашнем дне, атмосферы гражданской войны, этим и займёмся.
Итак: мастерские домыслы...
После ухода австрийцев, и захвата комендатуры Махновцами, господа офицеры, пробудились от сонной апатии. Сформировали боеспособную милицию, и вынудили Махно к переговорам.
По достигнутой договорённости, партизаны не препятствуют подготовке эшелона, и отходу поезда. В качестве благодарности и жеста доброй воли, пассажиры оставляют им большую часть имеющегося на руках оружия и боеприпасов.

(Дальше поедем без огнестрельного оружия. Винтовки и обрезы, придётся добывать по ходу игры.)

Поскольку, оставаться в Махновском раю ни кто не захотел, поехали все. Более того, радость отъезда несколько сгладила остроту конфликтов между представителями разных фракций.

(Начать новую игру, вы можете с относительно ровных взаимоотношений с теми из персоонажей, с кем, волею обстоятельств, конфликтовали на пред идущей.
Впрчем, если у кого хорошая память, можете продолжать с той точки, на которой остановилась "станция 1918".)

Поезд идёт. Куда, пока не важно. Главное, подальше из этого захолустья, к центрам оживлённого железнодорожного сообщения, где каждый, сможет пересесть на нужный ему поезд.Пассажиры ликуют.

(Не только успевшие поиграть на "Станция 1918", но и присоединившиеся с легендой: "подсел на следующем полустанке", "три дня валялсь с высокой температурой, ничего не помню", " загнал лошадь, но к отправлению поезда, на станцию добрался" и.т.д.)

Однако, под вечер поезд встал. И не на станции, а где пришлось. Возле заброшеного хутора, где все радости цивилизации колодцем начинаются, и им же, и заканчиваются. Да ещё куча старого хлама: ржавый топор, закопченые кострюли и.т.д.

Машинист говорит, раньше рассвета не тронемся, вода в котле кончилась. А без водокачки, как не крути, до утра возится придётся. Надо устраиваться на ночлег.

А места вокруг глухие. Дикие, можно сказать, места. И мужики, тоже дикие, уверовавшие в учение некого пророка,(эдакая смесь Григория Распутина с протопопом Авакумом) о том, что вся власть от бога, а всё зло от городских.
Одни городские царя свергли, другие его не уберегли. Офицерьё, вообще войну про…рало, а барышни ихние, развратом бога гневят.
Потому необходимо, городских извести, и наступит полное благолепие и процветание, а небеса смилостивятся и пошлют доброго царя, не то мудрого старца, не то непорочную отроковицу. Вот только отличить сих вестников зело не просто.
Поэтому, офицеров и интилягентов мужички ,по простому, режуть, а старцев и отроковиц, подвергают хитрым испытаниям, на мудрость и непорочность, надо полагать.
И стоять поезду в тех краях, от заката до рассвета, пока воду в прохудившийся паровозный котёл, из колодца вёдрами таскают.
Кстати я не исключаю, что Нестор Махно со товарищи, заглянут "на огонёк", разузнать, что за рассадник мракобесия и монархических настроений, в округе завёлся. И не известно, кто Нестору покажется ближе, классово чуждые, или мозгами повёрнутые.
А мастер выйдет на полигон в роли юродивого дурачка, слабо слышащего, и почти не говорящего. Дабы у господ пассажиров, не возникло соблазна, вновь повесить на него, все свои проблемы. Пора, граждане, бороться за выживание самостоятельно.
"НИКТО НЕ ДАСТ НАМ ИЗБАВЛЕНЬЯ, НИ БОГ, НИ ЦАРЬ И НЕ...."

Вот такая история...
Игра, на сей раз, ограничена по времени. Утром поезд уйдёт, и уедут на нём, те, кто дожил до рассвета. А выигрыш будет ясен всем.
То-ли деревенские за ночь перетаскают пассажиров в лес, и замучают в поисках "Посланца", то-ли пассажиры сумеют отбиться, и сохранить до утра боеспособность, достаточную для карательной экспедиции в деревню, и освобождения похищеных...
Игра покажет. Затем, три удара в колокол, завтрак, распитие недопитого и народное ликование.

( В данный момент, моя главная проблема: убедить сомастеров, в том, что всё это стоит делать. Желательно осенью. Посему, кому интересно поучаствовать, пишите, звоните. Каждый прозвучавший
голос, приближает игру к воплощению в реальность.)
На этой оптимистической ноте, и завершаю своё письмо.
Серж.