+ Ответить в теме
Страница 3 из 5 ПерваяПервая 12345 ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30, из 44.

Тема: Обсуждение Магических правил

  1. #21
    Мастер Аватар для Феникс
    Регистрация
    08.12.2005
    Сообщения
    1,424

    По умолчанию

    Мастера строят иру не на отыгрыше и качественных завязках игроков, а на продвижении по уровням.
    На этот счет можешь не волноваться. Будет построено и на том и на другом. И будет вам счастье
    Satyat Nasti Paro Dharmah (cанскрит)
    Нет религии выше истины

    Fortis imaginatio generat casum
    Сильное воображение порождает событие

  2. #22

    По умолчанию

    а можно сделать, чтобы заклинания различались не только выкриком, но и внешним видом?

  3. #23

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Феникс
    Ни я ни поголовно вся мастерская группа не считает уровневую систему граблями.
    Поэтому давайте не будем обсуждать будет система уровневой или нет, потом что она будет таковой.
    Значит неочем и разговаривать, у вас я так понимаю "мастер всегда прав"...

  4. #24
    Мастер Аватар для Феникс
    Регистрация
    08.12.2005
    Сообщения
    1,424

    По умолчанию

    Нет. Мастер тоже человек, но концепцию (делать уровневую систему или нет) мы менять не будем.
    Satyat Nasti Paro Dharmah (cанскрит)
    Нет религии выше истины

    Fortis imaginatio generat casum
    Сильное воображение порождает событие

  5. #25
    Мастер Аватар для Феникс
    Регистрация
    08.12.2005
    Сообщения
    1,424

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Гмык
    а можно сделать, чтобы заклинания различались не только выкриком, но и внешним видом?
    Можно тем, что эффекты будут светится разными цветами. Но мы не можем обязать магов это исполнять. Учитывая то, что во время боя пока ты будешь в сумке выбирать какой эффект кинуть тебя положат. А тебе кроме как кинуть эффект нужно еще и магическую фразу выкрикнуть

    Кстате магическая фраза будет попозже
    Satyat Nasti Paro Dharmah (cанскрит)
    Нет религии выше истины

    Fortis imaginatio generat casum
    Сильное воображение порождает событие

  6. #26

    Smile

    ну файтеров вы обязываете различать оружие по пробиваемости, почему магам не сделать тоже самое =)
    просто в шлеме и подшлемнике немного плохо слышно.
    это вообще скользкий момент, тяж.пехотинец если мячик не увидит - не узнает, что умер =)

  7. #27
    Редкае Жывотнае
    А я - не тру!
    Аватар для Fessaer
    Регистрация
    11.12.2005
    Сообщения
    4,226

    По умолчанию

    Юлька бывш. Иерусалимская, насколько я помню, в правилах набора экспы нет. А без собирания экспы, уровни существуют именно для этого:
    Цитата Сообщение от Юлька бывш. Иерусалимская
    У опытных магов изначально заклинаний больше, чем у новичков, да и сами заклинания круче.
    А вот ЭТО:
    Цитата Сообщение от Юлька бывш. Иерусалимская
    За особые заслуги маги конечно могут получить еще, но нужно давать возможность украсть, купить, выменять "свиток".
    и поднятие магом по уровню есть АБСОЛЮТНО одно и то же с разной формулировкой. У тебя попроще, а в правилах поконкретнее. (вот за воровство, нахождение айтемов и тд. уровень и поднимается. Количество заваленных тушек на уровень не влияет.)

    Идентификация предмета по коду - ИМХО, если есть другие предложения, просьба выложить. За последние года 4 ничего удачнее вроде не придумали.

    Таблица с навыками по уровнями - на игре этого не будет. Маг определенного уровня и цвета робы будет иметь листик, в котором написано, сколько раз и какое заклинание он может скастовать. Таблица существует только для классификации и сравнения магов разных уровней и мировозрения.
    Плюс - никто не говорил, что у мага игра должна быть без кучи буковок. А у немагов все очень просто - список эффектов, который надо запомнить, чтобы знать, как реагировать на свтящуюся фигню, которая прилетела, просто в разы меньше, чем обычно.

    Магию по правилам "Да будет так" в мире, где магов больше 2-3, просто невозможно. Извините.


    Надеюсь, что обьяснил доступно.

  8. #28
    Мастер Аватар для Феникс
    Регистрация
    08.12.2005
    Сообщения
    1,424

    По умолчанию

    Файтеру не нужно копаться в сумке чтобы отискать нужное оружие.


    А насчет попадания шариков в тяжелый доспех -
    Ну конечно можно фаерболы отигрывать огнеметами
    Только файтерам и Какалю от этого легче не будет. скорее наоборот

    Я просто не вижу другого способо кроме светящихся шариков отигрывать маг. эффекты. Если есть какие то идеи то скажи.
    Satyat Nasti Paro Dharmah (cанскрит)
    Нет религии выше истины

    Fortis imaginatio generat casum
    Сильное воображение порождает событие

  9. #29

    По умолчанию

    Нет Фесс, это не одно и тоже. Просто нужно посмотреть на это с другой стороны. Мне лень писать здесь какая разница между ними, но поверь, она на столько критична, что определяет отношение игроков к самой игре. Если захочешь, объясню при личной встрече или по телефону.
    Цитата Сообщение от Fessaer
    Идентификация предмета по коду - ИМХО, если есть другие предложения, просьба выложить. За последние года 4 ничего удачнее вроде не придумали.
    Как раз это мне не мешает.

    Цитата Сообщение от Fessaer
    Магию по правилам "Да будет так" в мире, где магов больше 2-3, просто невозможно. Извините.
    Если намекаешь, что у нас не было прописаной системы магии и заклинаний, то ошибаешся. Я специально не выкладывала магию в открытый доступ, чтобы остальные не знали, что маги могут/не могут делать. Если над ней поработать, то можно и ее использовать на больших играх.

  10. #30
    Мастер Аватар для Феникс
    Регистрация
    08.12.2005
    Сообщения
    1,424

    По умолчанию

    Добавлю к тому, что сказал Фесс.
    Немного позже файлом выложу, как должен выглядеть спелбук.
    Есть вариант вместо того, чтобы получать вкладку каждый уровень - сделать себе антуражный спелбук распечатов файл и вставив его в книгу. В таком случае магу при получении магической степени (подьеме на уровень) будет ставится печать подтверждающая, что он может использовать данные заклинания.
    Satyat Nasti Paro Dharmah (cанскрит)
    Нет религии выше истины

    Fortis imaginatio generat casum
    Сильное воображение порождает событие

+ Ответить в теме
Страница 3 из 5 ПерваяПервая 12345 ПоследняяПоследняя

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Ваши права в разделе

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts