Морские правила:

Море является частью мира Вастерса и посему присутствует на игре. Море не является ключом к победе или поражению, однако через него можно доплыть до многих локаций, которые находятся на островах. Эти команды и города отделены морем и переправа к ним или от них требует флота.

Локации в море:

1. Драконий камень - король Станис Баратеон.
2. Салладор Саан, командир Флотилии из вольного города Лиса.
3. Железные острова, лорд Бейлон Гринджой.
4. Свободный город Мир.
5. Свободный город Пелас.
6. Бравос.

Чтобы выйти в море, нужно нанять у игротехника корабль и сообщить ему о своём выходе в море. Однако все команды, которые находятся на островах, не должны тратить деньги на наём корабля, а просто обратиться к игротехнику.

Желательно совершить ритуал для богов перед выходом в море, это помогает избежать плохой погоды и встречи с пиратами. Команда, которая будет игнорирвать это пожелание мастеров, может об этом пожалеть впоследствии.

Один корабль может перевозить от 3 до 5 человек. Если есть большее количество людей, нужно зафрахтовать ещё один корабль и так далее, в зависимости от количества людей, которых надо перевезти.

На море действуют те же боевые правила, что и на суше, НО с одним ограничением. Бойцы не могут отходить друг от друга больше, чем на метр. Это исходит из того, что маневреность корабля мала, а палубы неудобны. Однако из всех команд основной морской силой являются люди с Железных островов. Когда они воюют на море, каждый из них получает 5 дополнительных хитов (но только в сражении с командами других кораблей, а не при осаде города с моря). Это превращает их в серёзную морскую силу. Впрочем, у флотилии города Бравос есть свои преимущества на море. Но о них им будет сообщено отдельно.


**********************************************************


Пытки:
Я определяю этой игры, что человек физически сильный выдержит больше пыток, чем человек физически слабый. Эта гипотеза нужна для правил игры и не всегда правильна по жизни. Однако имитация пытки будет проходить по этой гипотезе.

Пытка для мужчин:

1. Человек, подвергающийся пытке, должен отжаться 20 раз.
a. Если он не может отжаться то должен совершенно правдиво ответить на один вопрос. После чего пытку можно продолжить ещё четыре раза. Затем этот человек умрёт. Если пытка была остановлена, то пытаемый просто считается легко раненным (остался один хит). Всё таки палач знает своё дело (умереть преждевременно нельзя).
b. Если он отжался, то ему дают 20 секунд отдыха после чего пытку можно повторить.
2. В любом случае пытка не может длится больше десяти минут (вместе с перерывами).
3. После окончания этого времени человеку даётся 15 минут на отдых.
4. По окончанию отдыха процесс пытки можно повторить ещё один раз.
• Для девушек отжимания могут заменятся 15 приседаниями или 15 отжиманий, по выбору девушки. Остальной процесс идеинтичен.
• По окончанию пытки палач говорит, что данный «субчик» больше ничего не скажет (или уже всё сказал) и его пытать больше не имеет никакого смысла.
• В любом случае нельзя держать человека взаперти больше 15 минут без нормальной игры (пытка - это тоже игра). Можно сказать, что виртуально этот персонаж остаётся в застенках, а по жизни он идёт в мертвятник и будет временно в другой роли, пока его присутствие не потребуется команде, в которой он сидит в тюрьме.



**********************************************************


Правила по Магии.

На игре присутствуют около 10 персонажей, которые могут воспользоваться магией. Большинство персонажей – именные, и они отдельно получат свою магию и ограничения на неё.

Вся магия - ритуальная и не может быть использована напрямую на поле боя. Исключение из правил есть у двух персонажей: Мелисандры, «Красной жрицы» (она помогает королю Станнису и его людям) и Варамира Шестишкурого, колдуна и оборотня, хозяина трех волков, сумеречного кота и белого медведя. Эти два мага очень сильны, и границы их силы известны только им самим. Если вы захотите на какой-то момент с ними столкнуться, присутствие игротехника обязательно.