+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10, из 14.

Тема: Морские, Магические и правило пыток

  1. #1
    мастер Аватар для Arkadi
    Регистрация
    10.12.2005
    Сообщения
    138

    По умолчанию Морские, Магические и правило пыток

    Морские правила:

    Море является частью мира Вастерса и посему присутствует на игре. Море не является ключом к победе или поражению, однако через него можно доплыть до многих локаций, которые находятся на островах. Эти команды и города отделены морем и переправа к ним или от них требует флота.

    Локации в море:

    1. Драконий камень - король Станис Баратеон.
    2. Салладор Саан, командир Флотилии из вольного города Лиса.
    3. Железные острова, лорд Бейлон Гринджой.
    4. Свободный город Мир.
    5. Свободный город Пелас.
    6. Бравос.

    Чтобы выйти в море, нужно нанять у игротехника корабль и сообщить ему о своём выходе в море. Однако все команды, которые находятся на островах, не должны тратить деньги на наём корабля, а просто обратиться к игротехнику.

    Желательно совершить ритуал для богов перед выходом в море, это помогает избежать плохой погоды и встречи с пиратами. Команда, которая будет игнорирвать это пожелание мастеров, может об этом пожалеть впоследствии.

    Один корабль может перевозить от 3 до 5 человек. Если есть большее количество людей, нужно зафрахтовать ещё один корабль и так далее, в зависимости от количества людей, которых надо перевезти.

    На море действуют те же боевые правила, что и на суше, НО с одним ограничением. Бойцы не могут отходить друг от друга больше, чем на метр. Это исходит из того, что маневреность корабля мала, а палубы неудобны. Однако из всех команд основной морской силой являются люди с Железных островов. Когда они воюют на море, каждый из них получает 5 дополнительных хитов (но только в сражении с командами других кораблей, а не при осаде города с моря). Это превращает их в серёзную морскую силу. Впрочем, у флотилии города Бравос есть свои преимущества на море. Но о них им будет сообщено отдельно.


    **********************************************************


    Пытки:
    Я определяю этой игры, что человек физически сильный выдержит больше пыток, чем человек физически слабый. Эта гипотеза нужна для правил игры и не всегда правильна по жизни. Однако имитация пытки будет проходить по этой гипотезе.

    Пытка для мужчин:

    1. Человек, подвергающийся пытке, должен отжаться 20 раз.
    a. Если он не может отжаться то должен совершенно правдиво ответить на один вопрос. После чего пытку можно продолжить ещё четыре раза. Затем этот человек умрёт. Если пытка была остановлена, то пытаемый просто считается легко раненным (остался один хит). Всё таки палач знает своё дело (умереть преждевременно нельзя).
    b. Если он отжался, то ему дают 20 секунд отдыха после чего пытку можно повторить.
    2. В любом случае пытка не может длится больше десяти минут (вместе с перерывами).
    3. После окончания этого времени человеку даётся 15 минут на отдых.
    4. По окончанию отдыха процесс пытки можно повторить ещё один раз.
    • Для девушек отжимания могут заменятся 15 приседаниями или 15 отжиманий, по выбору девушки. Остальной процесс идеинтичен.
    • По окончанию пытки палач говорит, что данный «субчик» больше ничего не скажет (или уже всё сказал) и его пытать больше не имеет никакого смысла.
    • В любом случае нельзя держать человека взаперти больше 15 минут без нормальной игры (пытка - это тоже игра). Можно сказать, что виртуально этот персонаж остаётся в застенках, а по жизни он идёт в мертвятник и будет временно в другой роли, пока его присутствие не потребуется команде, в которой он сидит в тюрьме.



    **********************************************************


    Правила по Магии.

    На игре присутствуют около 10 персонажей, которые могут воспользоваться магией. Большинство персонажей – именные, и они отдельно получат свою магию и ограничения на неё.

    Вся магия - ритуальная и не может быть использована напрямую на поле боя. Исключение из правил есть у двух персонажей: Мелисандры, «Красной жрицы» (она помогает королю Станнису и его людям) и Варамира Шестишкурого, колдуна и оборотня, хозяина трех волков, сумеречного кота и белого медведя. Эти два мага очень сильны, и границы их силы известны только им самим. Если вы захотите на какой-то момент с ними столкнуться, присутствие игротехника обязательно.

  2. #2

    По умолчанию

    В любом случае нельзя держать человека взаперти больше 15 минут без нормальной игры (пытка - это тоже игра). Можно сказать, что виртуально этот персонаж остаётся в застенках, а по жизни он идёт в мертвятник и будет временно в другой роли, пока его присутствие не потребуется команде, в которой он сидит в тюрьме.
    И как такого "вольноотпущеника" искать потом по всему полигону?

  3. #3
    Shaggy
    Guest

    По умолчанию

    Пытки просто супер!! Мне нравицца, хоть и не антуражно. Перенести такие пытки и умереть, не раскрыв рта - да этим можно гордится!

  4. #4
    Мастер, Капитан, Оружейник Аватар для Demosfen
    Регистрация
    06.12.2005
    Сообщения
    634

    По умолчанию

    Юджин проблема сложноя. Но такой персонаж будет выходить на временных ролях из мертвятника и возвращатся туда каждый час. в течение определёного времени команда в которой он теоретически сидит в застенках сможет взять его обратно. Но после этого срока он либо бежал либо умер в тюрьме так что команда просто потиряет этого пленника.

    Надеюсь я ответил.

  5. #5
    Мастер, Капитан, Оружейник Аватар для Demosfen
    Регистрация
    06.12.2005
    Сообщения
    634

    По умолчанию

    Добавления в морские правила.

    Данны добавления предложены командой Гринджой и их капитаном Толиком из Хайфы. Одобрены мастерской группой.

    Морские правила.
    Корабли.
    1) Пеноходец – отыгрывается 4 палками длиной до 2 метров, скрепленными между собой в виде ромба.Для выхода в море требует наличия на борту как минимум двух моряков, один из которых обязан быть сертифицированым капитаном (далее по тексту СМ). Максимальная грузоподъемность пеноходца это 3 пассажира и 3 единицы груза (3 чипа) , причем груз и пассажиры не являются взаимозаменяемыми. Пеноходцы неспособны перевозить тяжелые осадные орудия.
    2) Дреноут – отыгрывается 6 палками длиной до 2 метров, скрепленными между собой в виде шестиугольника.Для выхода в море требует наличия на борту как минимум 4 моряков, один из которых обязан быть СМ. Максимальная грузоподъемность дреноута это 8 пассажиров и 8 единиц груза (8 чипов) , причем груз и пассажиры не являются взаимозаменяемыми. Дреноуты могут перевозить тяжелые осадные орудия в разобраном виде и его (орудия) экипаж (не более 7 человек).

    Общии положения.
    1) Игроки обязаны находиться внутри конструкции. Человек выпавший, выпрыгнувший или выброшенный в воду является утонувшим по факту и направляется в мертвятник.
    2) Вне зависимости от вида корабля выход в плавание невозможен без наличая на борту СК.

    Морская иерархия или Табель о рангах.
    1) Моряк / гребец – несут корабль во время плавания, не могут вести боевых дейсвий в это время. В то время, когда находятся в плавание обязаны носить отличительный знак в виде красной наголовной или нарукавной повязки. Корабль на котором убиты все гребцы считается взятым на абордаж независимо от того сколько войнов осталось на корабле. Гребцом может стать любой игрок при условии, что он прошел обучение и атестацию у СК в течении 2 часов, затраты на обучение одного гребца: 1 чип еды.
    2) Сертифицированый капитан (СК) – является таким с начала игры (прописано в игровом паспорте), возможно обучение СК во время игры. Во время плавания СК обязан носить бондану/повязку красно-синего цвета. Корабль СК которого погиб и на борту нет другого СК отправляется в ближайший порт (при условии что он не был взят на абордаж). Обучение требует 5 плаваний как минимум под надзором СК, а также затрат в размере 1 чипа еды.

    Боевые взаимодействия на море.
    1) Все боевые взаимодействия на море в темное время суток запрещены.
    2) Осада городов с моря запрещена.
    3) Тараны кораблей запрещены.
    4) Во время боя убитый гребец должен быть заменен другим гребцом или в противном случае корабль считается взятым на абордаж.
    5) На корабле взятом на абордаж все игровые ценности переходят к победителям, все игроки считаются пленниками победителей.
    6) Оружие разрешенное на море: луки и арбалеты, клинковое ружие общей длины до 1 метра, дубинки и топоры длиной до 1 метра. Использование копий, двуручных мечей, алебард и прочего крупногабаритного оружия на море невозможно (запутается в такелаже).
    7) Корабль на котором по окончании боя осталось гребцов меньше чем необходимо для управления судном, однако остался СК отправляется в любой порт по своему выбору, но не может оттуда уйти пока команда не будет доукомплектована.
    Корабль у которого по окончании боя не осталось команды дрейфует в мертвятник.

    Рыбная ловля – отыгрывается расстановкой сетей и их собиранием, весь процесс занимает 15 минут. Ловить рыбу умеют не все, а только те кому сообщили об этом Мастера.

    Выход в море – перед выходом в море рекомендуется помолиться релевантным Богам и провести соответсвующий обряд, весли вы этого не сделаете с вашим кораблем во время плавания могут произойти различные неприятности (хотя что значит МОГУТ...).

    Постройка и починка кораблей – корабль может быть построен только под надзором и с одобрения СК, при наличии верфи с сухим доком, только там же возможна и починка кораблей. Для постройки пеноходца вам понадобится 1 чипа еды и 1 чипа снаряжения, а для дреноута 3 и 3 соответственно.Один СК может строить один корабль одновременно.
    * О поломке корабля и ее характере вам сообщат Мастера.
    * Для выхода в море на борту судна настоятельно рекомендуется иметь копию данных правил.

  6. #6
    Shaggy
    Guest

    По умолчанию

    Ого... Если это сработает, выставляю мастерам бутылку дорогого виски!

  7. #7
    Мастер, Капитан, Оружейник Аватар для Demosfen
    Регистрация
    06.12.2005
    Сообщения
    634

    По умолчанию

    Мастера за.

  8. #8

    По умолчанию

    "СК" подозреваю означает "Сертифицированный капитан", а "СМ" - просто описка?
    "палки до 2-х метров" означает "не менее 2-х метров", да? А то можно сделать ромбик, положить его в карман и плавать таким макаром.
    Не совсем понятно как отыгрывается сражение. Если убили гребца, то что, один из солдат должен тут-же сесть на весла? Если гребец обязан во время боя держаться за палку, то он становится очень легкой мишенью. Гребцов перебью тут-же, и защитить их не удастся, потому что они находятся по внешнему периметру корабля, а солдаты внутри.
    Если на корабле погиб и капитан и часть гребцов, но бой он выиграл, тогда он все равно может добраться до порта?
    Взятый на абордаж корабль переходит победителям? А если у них выжило всего 2 гребца и нет капитана?

  9. #9
    Мастер, Капитан, Оружейник Аватар для Demosfen
    Регистрация
    06.12.2005
    Сообщения
    634

    По умолчанию

    Все гребцы и воины находятся внутри коробля. Поэтому маленький ромбик в кармане не проходит.

    Сражение. Моряки не могут дратся пока они носут сам корабль. Но они просто могут держать рамку коробля не с той стороны где идёт бой и таким образом будут защищены своими воинами от воинов противника или положить рамку на землю и взятся за оружие но тогда корабль неможет двигатся. Кроме того перестрелять всех моряков и тем самым захватить коробль на абардаж очень доже хорошая идея.

    Доплыть до ближайшего города можно даже с одним моряком на борту. чтобы сново выйти в море нужна команда и капитан.

    На транспартировку коробля нужна команда состоящия как минимум из одного капитана и одного моряка. Они могуд довести захваченый корабль до своего порта. Такое можно сделать если воевать не одним короблём а флотилией из 2 -3 короблей тогда каждоя команда выделяет по моряку и они доводят корабль до нужного места.

  10. #10

    По умолчанию

    Игорь прости, модель нежизнеспособна.
    1. Чипобол, который как всегда никто не будет соблюдать.
    2. Гребцы, которые всё равно плюнут на правила и схватятся за оружие.
    3. В бой всё равно пойдёт всё оружие, никто не будет бегать с линейкой и мерить есть в нём метр или нет.
    4. для того чтобы грести учиться не надо, это может делать любой. Поэтому думаю целесообазен "диплом" капитана и не более того.
    5. Перестрять всех гребцов и так выиграть сражение? маразм, гребцы сидят внутри корябля за его бортами. ЕСли кого и можно перестрелять то воинов. Пока капитан жив, и есть кому грести (кто попало может грести см пункт 4.) судно манвроспасобно.
    R.I.P. = Rest In Pieces!

+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Ваши права в разделе

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts