Ну что-ж.....
Наша команда вышла именно в Кайдэре потому-что мы опасались что нигде кроме Кайдэра игры фактически не будет (это задолго до того как локации разнесли так далеко).
Мне очень жаль что мы оказались настолько правы.
Я полностью понимаю команды Дварфов, гоблинов и других и искренне сочувствую ситуации в которой они оказались.
Фразы типа:
"ИГРОКИ САМИ СТРОЯТ СЕБЕ ИГРУ А НЕ МАСТЕРА. КТО ХОТЕЛ ИГРАТь, ТОТ НАШОЛ СЕБЕ ЧТО ДЕЛОТь."
в данном случае неуместны. не сравнивайте свое положение и их.
А о том что "вы нашли себе делать".... у меня свое мнение, но вы в основном не виноваты - это мастера разрешили...
При всем моем уважении к дисциплине на играх, если-б капитан потребовал перенести свою локацию намного ближе к городу он был бы 100% прав (правда понять что ты слишком далеко, только приземлившись на полигон, очень тяжело, а найти альтернативное место еще трудней). Лично я не понимаю, как после стольких игр, загубленных или добитых неудачным разбросом локаций, это еще не стало предметом внимания номер 1 для любого мастера.
На будущее: ну вы поняли.
Как и мои товарищи по команде, наезжать на тяжело работавших, и поднявших 3-х дневную игру людей, не хочу - попробую быть конструктивным.
1) Спасибо за игру вообще.
2) Отдельное спасибо членам мастерской команды работавшим в процессе игры,чтоб сделать ее все-же чуть лучше (Феникс, Женя "Извращенец"- пятерка за расстрел, Длинный, Экзорцист и те кого я не видел).
3) Разброс локаций - блин, это надо просто выучить и запомнить, и больше так не делать. Посмотрите в обсуждение игры "Быль" (и есть еще) - это уже мега-грабли.
4) То что ранний неигровой парад без костюмов был отменен - было гразндиозной ошибкой. Результат -Стандартный парад в темноте с зачитыванием существующих спэллов.
На будущее - если никто не дай бог не умер и не застрял на Аляске, откладывать парад (особенно неигровой) нельзя.
5) Наша команда пыталась зарегестрироваться и зачиповаться (только оружие) с вечера четверга. Нас отказались принимать до 12 в пятницу (2 часа до заявленного парада, да ???), когда вызвали всех одновременно и выстроилась длиннющая очередь. Это событие само по себе, увы, говорит об игре очень много.
6) Не-магическая игра в городе, еще до игры, висела полностью на игроках да и создавалась ими-же на очень шатком фундаменте. Я не видел НИКАКОЙ мастерской помощи этой игре кроме красивого расстрела преступника ( который, блин, надо было сделать еще засветло, а лучше вообще на параде, как затравка к игре - как на Игре с Огнем ).
Кстати , мое личное спасибо страже (проводившей расстрел ). Игру городских властей и лично мою вы явно дополнили и, не замени вы неприехавшую команду, городскому совету было бы определенно хуже и трудней играть, а может и вся игра в управление городом развалилась-бы. Хреново - без стражи-то.
7) Артефакты / уровни / замаскированные дракониды / Лорд Сот на главной площади / руны / замораживания / "а ты окаменел - а это на меня не действует - а у меня руна/артефакт/яйца минотавра".
Вместо всего этого - у кого-то еще могла быть нормальная игра.
Лично я и наша команда "эту траву не курим".
И напоследок - Главное.
Еще сохранились темы пред-игрового обсуждения где куча людей указывала на практически все вышеуказанные проблемы заранее.
И ответы мастеров из серии "вам может не нравится, но мы лучше знаем".
Вот - это по-моему самый главный урок на будущее. Если многим игрокам не нравятся правила/время парада/ расположение - А может их стоит хотя-бы послушать ????
Алаяс, сын Берна.
Фин. Директор Гильдии виноделов, Новоизбранный Дож Кайдэра.