Я не буду отписыватьса в этой теме потому что считаю реконские правила полностью и совершенно не совместимыми как с ролевыми играми так и с реальностью.
ИМХО.
Не лезте со своим уставом в чужой манастырь!
П.С. Сугубо по просьбе Маняка не наежаю
Я не буду отписыватьса в этой теме потому что считаю реконские правила полностью и совершенно не совместимыми как с ролевыми играми так и с реальностью.
ИМХО.
Не лезте со своим уставом в чужой манастырь!
П.С. Сугубо по просьбе Маняка не наежаю
Совершенно верно.Сообщение от Demosfen
Главное, что несовместимы с ролевыми играми.Сообщение от Loup-Grou
Ребята, вы не забыли, что мы играем в НЕРЕАЛЬНЫЙ, фантазийный, вымышленный мир? В котором все может быть совершенно не так, как в ваших исторически кошерных стереотипах.Сообщение от Bork
Пробойные правила для НЕ-исторички, и особенно для Фэнтазийки - совершенно непригодны. Лучше хитовки до 4 хитов правил ещё не придумали в природе.
R.I.P. = Rest In Pieces!
Хотел было отписаться, но потом понял что я как-бы лицо заинтересованное и не стал. Но вот мне стало немного интересно что именно уважаемый Loup-Grou, имел в виду под реконскими правилами?
Учитывая, что, как правило, именно хитовку реконы перенимают для использования в бугуртах и прочих забавах. А пробивная система, вариант которой и был использован на данной игре, удел исключительно ролевки.
Пью от души теперь я
За гусиные серые перья
И за родину серых гусей
"П.С: Каймор-кун, смени подпись - ты же не пьющий!" (с) Дудец
Elveryn,
Да да, именно, и конечно же в фентезийном мире мы никогда не читали строк наподобие "меч отскочил от кольчуги гномьей работы", или же "зайдя со спины он сумел таки воткнуть кинжал в сочленение доспеха", а уж таких строк как "...жаль ни одна стрела не нашла дорожку в сочленение его доспехов, все они бессильно отскакивали от грудных и наплечных пластин" мы вообще не видели ни разу.Ребята, вы не забыли, что мы играем в НЕРЕАЛЬНЫЙ, фантазийный, вымышленный мир? В котором все может быть совершенно не так, как в ваших исторически кошерных стереотипах.
Реалистичность подразумевается под физикой мира. А она даже в фентезийных мирах одинакова. И орки, падавшие с Ортханка или с Изенгарда почему то разбивались насмерть, а не теряли хиты.
Пью от души теперь я
За гусиные серые перья
И за родину серых гусей
"П.С: Каймор-кун, смени подпись - ты же не пьющий!" (с) Дудец
эта игра не может служить примером для демонстрации недостатков или преимуществ пробойки так как на ней было критически мало боевых взаимоотношений.
Гмык, Ты не поверишь, но вот количество боевых столкновений как раз тоже один из показателей продуманности боевой системы
Пью от души теперь я
За гусиные серые перья
И за родину серых гусей
"П.С: Каймор-кун, смени подпись - ты же не пьющий!" (с) Дудец
поверю, но я имел ввиду массовые бои, а причины их отсутствия на крине несколько иные.
Гмык, мне кажется, что причины именно в правилах. Так как боевых персонажей было выше крыши. Гномы постоянно искали с кем бы подраться. Минотавры тоже быковалию Я не говорю, что стражу должны были вырезать раза 4 за игру. Тем не менее почему-то не дрались?
Вот-вот. Падал, знаю. (Пардон за офтоп)Сообщение от Kaimor
гоблины+минотавры+горак = союзники.
остаются нейтральные гномы и кайдер.
дратся с гномами ради драки нам показалось не совсем верным миру крина.
захват кайдера мог попортить многим игру, хотя с другой стороны устроенные в лучших традициях тёмного рыцарства комендантский час, прижатие гильдии воров итд могло несколько разнообразить комуто игру, а комуто может и нет. не суть.
воевать было не с кем + расстояние + боевая магия, но об этом уже сказано. как то так. имхо.
Повторюсь,учитывая что на дорогах было значительно больше магов с моментальными заклинаниями,пробивающими большую часть доспехов,нежели каких либо воинов-система себя не проявила. Воин собственно и сделать то ничего не может-кинешся на мага резво с мечем,зашибешь ненароком.
There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)