+ Ответить в теме
Страница 2 из 5 ПерваяПервая 12345 ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20, из 57.

Тема: Боевые правила - послеигровое обсуждение.

Hybrid View

  1. #1
    Loup-Grou
    Guest

    По умолчанию

    Я не буду отписыватьса в этой теме потому что считаю реконские правила полностью и совершенно не совместимыми как с ролевыми играми так и с реальностью.
    ИМХО.
    Не лезте со своим уставом в чужой манастырь!
    П.С. Сугубо по просьбе Маняка не наежаю

  2. #2

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Demosfen
    По моему правила были хороши только тем что отбили у толп идиотов желание придти и подраться на игре. Без этого как то спокойно. Играть по этим правилам просто анриал...
    Совершенно верно.
    Цитата Сообщение от Loup-Grou
    Я не буду отписыватьса в этой теме потому что считаю реконские правила полностью и совершенно не совместимыми как с ролевыми играми так и с реальностью.
    Главное, что несовместимы с ролевыми играми.
    Цитата Сообщение от Bork
    Смысл не в "Подраться", а в РЕАЛИСТИЧНОСТИ мира.
    Ребята, вы не забыли, что мы играем в НЕРЕАЛЬНЫЙ, фантазийный, вымышленный мир? В котором все может быть совершенно не так, как в ваших исторически кошерных стереотипах.

    Пробойные правила для НЕ-исторички, и особенно для Фэнтазийки - совершенно непригодны. Лучше хитовки до 4 хитов правил ещё не придумали в природе.
    R.I.P. = Rest In Pieces!

  3. #3

    По умолчанию

    Хотел было отписаться, но потом понял что я как-бы лицо заинтересованное и не стал. Но вот мне стало немного интересно что именно уважаемый Loup-Grou, имел в виду под реконскими правилами?
    Учитывая, что, как правило, именно хитовку реконы перенимают для использования в бугуртах и прочих забавах. А пробивная система, вариант которой и был использован на данной игре, удел исключительно ролевки.
    Пью от души теперь я
    За гусиные серые перья
    И за родину серых гусей

    "П.С: Каймор-кун, смени подпись - ты же не пьющий!" (с) Дудец

  4. #4

    По умолчанию

    Elveryn,
    Ребята, вы не забыли, что мы играем в НЕРЕАЛЬНЫЙ, фантазийный, вымышленный мир? В котором все может быть совершенно не так, как в ваших исторически кошерных стереотипах.
    Да да, именно, и конечно же в фентезийном мире мы никогда не читали строк наподобие "меч отскочил от кольчуги гномьей работы", или же "зайдя со спины он сумел таки воткнуть кинжал в сочленение доспеха", а уж таких строк как "...жаль ни одна стрела не нашла дорожку в сочленение его доспехов, все они бессильно отскакивали от грудных и наплечных пластин" мы вообще не видели ни разу.
    Реалистичность подразумевается под физикой мира. А она даже в фентезийных мирах одинакова. И орки, падавшие с Ортханка или с Изенгарда почему то разбивались насмерть, а не теряли хиты.
    Пью от души теперь я
    За гусиные серые перья
    И за родину серых гусей

    "П.С: Каймор-кун, смени подпись - ты же не пьющий!" (с) Дудец

  5. #5

    По умолчанию

    эта игра не может служить примером для демонстрации недостатков или преимуществ пробойки так как на ней было критически мало боевых взаимоотношений.

  6. #6

    По умолчанию

    Гмык, Ты не поверишь, но вот количество боевых столкновений как раз тоже один из показателей продуманности боевой системы
    Пью от души теперь я
    За гусиные серые перья
    И за родину серых гусей

    "П.С: Каймор-кун, смени подпись - ты же не пьющий!" (с) Дудец

  7. #7

    По умолчанию

    поверю, но я имел ввиду массовые бои, а причины их отсутствия на крине несколько иные.

  8. #8
    Bork
    Guest

    По умолчанию

    Гмык, мне кажется, что причины именно в правилах. Так как боевых персонажей было выше крыши. Гномы постоянно искали с кем бы подраться. Минотавры тоже быковалию Я не говорю, что стражу должны были вырезать раза 4 за игру. Тем не менее почему-то не дрались?

    Цитата Сообщение от Kaimor
    И орки, падавшие с Ортханка или с Изенгарда почему то разбивались насмерть, а не теряли хиты.
    Вот-вот. Падал, знаю. (Пардон за офтоп)

  9. #9

    По умолчанию

    гоблины+минотавры+горак = союзники.
    остаются нейтральные гномы и кайдер.
    дратся с гномами ради драки нам показалось не совсем верным миру крина.
    захват кайдера мог попортить многим игру, хотя с другой стороны устроенные в лучших традициях тёмного рыцарства комендантский час, прижатие гильдии воров итд могло несколько разнообразить комуто игру, а комуто может и нет. не суть.
    воевать было не с кем + расстояние + боевая магия, но об этом уже сказано. как то так. имхо.

  10. #10
    Заяц
    Guest

    По умолчанию

    Повторюсь,учитывая что на дорогах было значительно больше магов с моментальными заклинаниями,пробивающими большую часть доспехов,нежели каких либо воинов-система себя не проявила. Воин собственно и сделать то ничего не может-кинешся на мага резво с мечем,зашибешь ненароком.

+ Ответить в теме
Страница 2 из 5 ПерваяПервая 12345 ПоследняяПоследняя

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Ваши права в разделе

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts