ну отсидка в мертвятнике это не так страшно, главное, чтобы не слишком долго.
Смысл втом чтоб в мертвятнике сидели или что-то делали для игры а не из принципа
мои хотелки =)
1) система боя не "касания", а "от плеча" (акцентированный удар).
может взять время прижиться, но реально
2) смысл боевых действий обязательно. не знаю, что ты вкладываешь в это слово, но в первую очередь смысл игровой (за идею / за религию / против узурпатора / ради добычи итд итп в зависимости от мира и роли)
Смысл - имеется ввиду именно игровой. Ты воюешь за какую-то стратегическую цель, а не просто рубишься с теми или иными
3) поменьше кладенцов, отравителей, гигантов, камнекожих и прочих.
Легко. (Я это тоже не люблю )
4) нормальные штурмы с нормальными воротами и выносами оных.
на мой взгляд как раз таких штурмов на игре (пока) может быть крайне мало и ближе к концу. Просто игра штурмы центральных локаций плохо переживает. А если нормально при таком штурме огромные потери - войну потом отыгрывать сложно.
5) поменьше магии - и это да, тоже.
Легко. Я вообще считаю что воинам и магам еще рано воевать друг с другом.
п.с. а время подгонять не надо. если игра военная, а ктото прозевал, что его идут выносить - его проблемы =)
Это не совсем так - в любой игре бывает мертвое время (Жара, глубокая ночь). Возможно "перерывы" стоит делать продуманными и согласованными заранее. Подумай сам - сколько времени тебе будет интересна игра в войну, если ты не встречаешь никакого сопротивления достаточно долго.
Но это еще будет обсуждаться с вояками конкретно перед игрой