Здравствуйте друзья!

Несколько дней тому назад, мы, члены мастерских групп игр "Палестина 1938" и "Божественная Механика" сидели в кафе и обсуждали возможность проведения обеих наших игр весной 2010 года. Дело в том, что задуманный как большая игра проект "Палестина 1938" был достаточно давно заявлен на Песах 2010, единственно удобную дату в календаре 2010 года для проведения "Механики" - трехдневного проекта с масштабной застройкой полигона.

Обе группы искренне заинтересованы в развитии израильских ролевых игр, поэтому в итоге компромисс был найден - "Палестина 1938" перенесена на 26-27 февраля (выходные перед праздником Пурим), а "Божественная Механика" состоится 3-5 апреля. Это решение тяжело далось мастерской группе "Палестины 1938" - подвижка сроков и меньшее количество выходных дней в даты игры, усложнит организационную часть этого проекта. Но желание подарить игрокам не одну, а две качественных игры весной 2010 года сделало свое - мы договорились.

Обсуждая во время этой встречи наши проекты и перспективы израильских ролевых игр в целом, мы пришли к некоторым выводам и решениям, которыми нам бы хотелось поделиться с вами, коллеги мастера и игроки.

Наши подходы к методологии ролевых игр совершенно различны, если не противоположны, но, тем не менее, парадоксальным образом, в главном мы едины. Нам ужасно не нравится, когда мастера попустительски относятся к собственным играм, заранее зная, что вот, здесь, необходимо добавить сюжетный ход, но лень - игроки сами выкрутятся.

Нам не нравится, когда нарушаются сроки, когда объявленное время начала игры не является окончательным, и все игроки знают, что если парад объявлен на 2 часа дня, можно приехать к 4, так чтоб поспеть к началу игры в 6. Нам не нравится, что игроки не воспринимают всерьез дедлайны подачи заявок и взносов - так как сами мастера, своим отношением, подталкивают их к этому. Мы считаем, что ролевая игра, это огромный ворох обязательств, которые мастер взваливает на себя, и игроки, собирающиеся на игру должны верить, что мастер эти обязанности в полной мере исполнит. Мы формулируем несколько банальных принципов верных для наших игр, и надеемся, что другие мастера прислушаются к нашему мнению:

- Мастера ролевых игр несут львиную долю ответственности за успех или провал своих проектов.
- Мастера обязаны безукоризненно соблюдать все календарные сроки, проводить свои игры в заранее объявленное время, избегать отмены проектов на поздних стадиях подготовки.
- Несмотря на то, что РИ, безусловно, являются хобби для всех нас, мастера игр обязаны стремиться к постоянному качественному росту, учиться новому, опираясь на проверенные методики, каждым своим проектом стараться превзойти все предшествовавшие.
- Мастера обязаны учитывать, что игры, в первую очередь, делаются для удовольствия игроков и лишь потом для удовлетворения их личных амбиций.
- Мастера обязаны сотрудничать с другими мастерскими группами. Координировать время проведения, прислушиваться к советам и в тех случаях, когда это возможно - предоставлять материальные ресурсы своей игры, проектам своих коллег.
- Мастера имеют полное право требовать от игроков доверия к их способности провести игру, как запланировано и в полном объеме.
- Мастера имеют полное право требовать от игроков полной отдачи, как при подготовке к игре, так и на ней. Если игрок не готов следовать мастерским указаниям во всем - ему не место на этой игре.
- Мастера имеют полное право требовать от заявившихся игроков абсолютного и безоговорочного соблюдения всех своих требований по срокам заявки, уплате взноса, времени заезда на игру и так далее.

Наш высший интерес - повышение качества ролевых игр, через развитие мастерства их организаторов и повышение уровня сознательности игроков. Каждая из наших мастерских групп с удовольствием отмечает, что их коллеги готовят оригинальный, новаторский проект, основанный на вышеперечисленных принципах, и горячо рекомендует всем серьезным игрокам принять в нем участие. Мы официально заявляем о заключении своего рода союза направленного на улучшение наших игр и приглашаем к сотрудничеству других опытных мастеров разделяющих наши принципы.

Мастерская группа игры "Палестина 1938"
Мастерская группа игры "Божественная Механика"