Результаты опроса: Ваше мнение об игре "Сэнгоку Дзидай - эпоха легенд"

Голосовавшие
70. Вы еще не голосовали в этом опросе
  • Просто отлично! ПЯТЬ!

    12 17.14%
  • Хорошо, но можно лучше - четыре

    18 25.71%
  • Средненько - трояк

    2 2.86%
  • Плоховато - на двоечку тянет

    0 0%
  • Отвратительно!!! КОЛ!

    0 0%
  • не был на игре

    38 54.29%
+ Ответить в теме
Страница 2 из 9 ПерваяПервая 12345678 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20, из 87.

Тема: Сэнгоку-Дзидай послеигровое голосование

  1. #11

    По умолчанию

    Как уже писал Тойво, на этой игры не было никаких интересных нововведений, ни лихо закрученного сюжета, но атмосферностью и душевностью, она переплюнула всё, на чем я была за последние несколько лет. Один умный человек сказал, казалось, что Мироку проецировал на эту игру свои качества, спокойствие и доброту Всё, что меня окружало, люди, колдуны и демоны, здания, антураж, еда.... всё складывалось в некий пазл, изящный, как японская миниатюра. Разбирая локацию в субботу вечером, мы думали о том, что неплохо было б остаться там еще на денёк. Четверку я поставила только из-за того, что действительно можно было лучше.

    Несколько моих выводов по поводу игры, так сказать на будущее.
    1. Мастер должен принимать более активное участие в подготовке своего проекта. Хотя бы только на форуме. Выкладывать релевантные материалы в большом количестве, а не говорить "а что у нас разве разный Гуголь?", постоянно поддерживать интерес к своему проекту. Мне кажется отсуствие этого, породило отсуствие широкого интереса. Мастер должен выглядеть уверенным в том, что он делает, а не предоставлять игрокам решать всякие ключевые моменты.
    2. Сюжет, мне кажется он должен быть посложнее, чем "добро vs. зло", как уже совершенно справедливо заметила Дивная, человеческая линия сильно хромала.
    3. Взносы и прочая организационка. Мастер должен брать хотя бы минимальный взнос из уважения к собственному труду. Тогда и игроки начнут этот труд уважать. Заезд должен быть в четверг. Игрового времени жутко нехватало.
    4. Игры по Японии должны проводится ещё. Имхо, эта тема еще себя не исчерпала. Хочу ещё.

    Спасибо Мироку, за замечательную игру. Спасибо моей команде гейш, которые на самом деле были каппами-самцами. Спасибо гостям чайного домика, представителям всех конфессий, нашему дайме и всем всем всем остальным.

  2. #12

    По умолчанию

    Первым делом хочу сказать спасибо Мироку за две вещи.
    1. За открытие новой для Израильских РИ тематики.
    2. За отличную игру.
    Всё было замечательно, за исключением небольшой магоманьячки в конце игры. Девушке бегавшей и рандомально кастовавшей на случайных людей иллюзии мой нереспект. Выбила из игры окончательно. Почему-то в последнее время самые лучшие игры заканчиваются магическим неадекватом.
    Спасибы: Мироку, за то, что сделал интересную игру, Алексу и Лене за организацию клана, Аркаше и Юджину за транспортировку строяка от меня и обратно, а так-же всем, с кем удалось поиграть.
    З. Ы. Старый Химомото Акено умер от разрыва сердца в попытке убежать от иллюзорной стаи ос.
    Those who stand with me shall be my brothers (C)

  3. #13

    По умолчанию

    Юля, очень правильно написано. Хотя всё равно, игра была просто замечательная!
    Those who stand with me shall be my brothers (C)

  4. #14

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Axanor
    Почему-то в последнее время самые лучшие игры заканчиваются магическим неадекватом.
    Это все очень-очень просто Игроки, обладающие способностями, во время игры ими не пользуются. Может забывают о них в пылу игры, может боятся поломать кому-то что либо. Когда игра уже заканчивается и понятно, что уже ничего глобального не произойдет, они задумываются: "как же, я ни разу ни на кого ничего не кастанул???". Вот и начинают бегать. Особо плохого в этом нет, ведь игра уже по сути закончилась, нужно переждать этот момент в хорошей компании в каком-нибудь чайном домике
    А если серьезно, свести у минимуму таких персонажей, брать туда только адекватных людей и объяснять им противоманьячную политику до игры и очень тщательно.
    Никто из наших своими магическими способностями так и не воспользовался.
    А насчет замечательной игры, так кто ж спорит? Я просто хочу, чтобы в следующий раз было лучше.

  5. #15
    Айна
    Guest

    По умолчанию

    Axanor,
    Упс! Это наш с кицумэ прокол, что иллюзии не ограничили во времени. Извини великодушно, если можешь.
    Но если бы ты не убегал далеко, то тебе бы помогли, как помогли другому пострадавшему: наш замечательный лекарь обломался от простоя и мы старались обеспечить ему работу. А "рандомальное кастование" получилось потому, что половина (а именно две) из насланных иллюзий пропали втуне за полным отсутствием отыгрыша, а из оставшихся двух только один не убежал далеко и дал работу лекарю.


    Юлька бывш. Иерусалимская, всему, сказанному тобой +1
    Респект за емкость и точность.

  6. #16

    По умолчанию

    Мне игра, в целом, понравилась! Единственное, что несколько выбивало, так это нереагирование некоторых игроков на насланные иллюзии. Но я в основном была при моей госпоже и особо не на кого ничего не насылала... Хотя, повеселилась неплохо! Огромное спасибо кошке за отыгрыш консервной банки на хвосте!
    Ну, и мастеру, безусловно, огромное спасибо!!

  7. #17

    По умолчанию

    Первый раз не знаю что писать сразу после игры. Пришлось всё переварить и продумать.
    Сразу оговорюсь насчёт взносов -ВЗНОСЫ обязаны быть мастерскими! Это моё личное мнение.
    И про то что хотелось бы видеть мастера принимающего более активное участие в своём проэкте. Но правда не совсем то что имела в виду Юля хотя я с ней и согласна.

    Теперь все мои Спасибо!!!

    Во первых Огромное спасибо Мастеру за ту часть подготовки которую он Да делал! Спасибо за то что взялся делать игру на тему и собрал нас всех на полигоне.
    Спасибо Гному за всю логистику нашего клана и за всё остальное что он взял на себя. Как обычно тебе от меня большой Респект.

    Лично мне игра очень понравилась. Хотя я признаю свою вину того что я двольно таки часто срывалась на пожизнёвку, поняв что совершенно не умею общаться по японски (не на японском языке а соответсвую культуре общения и т.п.). Не смотря на то что мне было намёк на то что меня будут искать многие, и я этого не почувствовала, мне не было скучно (кроме одного момента вечером)... Я наслаждалась общением с Сёстрами и Художницей в чайном домике клана Тайко, и с гостями приходящими к нам.

    И тут начинаються все остальные Спасибо:

    Во первых нашей Художнице за много много чаю который я выпила в чайном домике. За разные вкусы. За беседу. За атмосферу. Я понимаю что это на тебя упало в день перед игрой и при этих условиях ты спраилась очень хорошо.
    Спасибо всем моим Сёстрам за приятное обещние
    и особено Ацуми (я это всё таки запомнила) за помощь мне на начало игры влиться в роль.
    Спасибо нашему Повару за вкусную еду и то что разрешил остаться у вас на кухне утром после выполнения моей миссии.
    Спасибо моему верному Самураю -Лёня спасибо за всё. И по игре и по жизни.
    Спасибо так же Марине -которая с нами тоже была в чайном домике. Мне было очень приятно общаться с тобой.
    Спасибо за сказки- Бабушке, Сказительнице и ещё одному человеку (извини не запомнила кто точно это был). Сказки мне очень очень понравились.
    Спасибо моему учителю! -за всё! я всё запомнила.
    И его божку тоже спасибо за гадание и рассказ про демонов. Тан благодарю.
    Спасибо Кошке за то что Мурлыкала и была кошкой.
    И огромное спасибо Гейшам - я знаю что по роли меня там быть не должно было, но меня поззвал мой учитель.
    Я благодарна гейшам за гостеприимство и Танцы. Оба танца были велеколепны и стали для меня великолепным завершением вечера и прочувствования атмосферы. Спасибо вам.
    Торги за дественность -мне тоже очень понравились (смотреть на них и слушать) тем что это был очень красивый игровой момент и конечно же рассказом о том как и что будет происходить по традиции.

    Я уезжала с этой игры уставшая и довольная.
    Спасибо так же всем остальным с кем я пересеклась по игре...
    Не скажу что я хочу ещё игру по Японии.
    Но Буду рада любому, следущему проекту котрый решиться делать Мироку в будущем.
    Бойтесь своих желаний-они имеют тенденцию сбываться

  8. #18

    По умолчанию

    Axanor, , Юлька бывш. Иерусалимская, я немного в курсе того что там происходило. За них говорить не буду, но из того что я знаю Лесичка Кицуне и ее отражения по роли и по задумке мастера должны немного шалить. И весь первый вечер их почти полностью игнорировали, то есть игроки были полностью не у дел. Поэтому во второй день шалить они пытались более явно и более грубо, чтобы хоть кто то обратил на них внимания.

    А насчет сбора на трапезы я не много не в курсе кто и сколько собирал. Алекс заранее спросил кто хочет участвовать, я заранее предупредила что приду по игре, то есть по жизни в трапезах мне нужды не было и если очень надо денег все равно могу дать. Так и получилось. На игре в качестве Лисы Инари принимала дары рисом и саке ( о мааастер, в какой адреналин меня вечно кидало когда мне подсовывали саке!) и один раз с кухни попыталась утащить огурец.
    Если это ударило по карману, могу из принципа заплатить кому нужно, но честно говоря если кому я и должна денег, то это мастеру. И кто хотел сам мог исправить несправедливость на полигоне. Мое личное мнение разговоры о командном взносе должны вестись в командной ветке если таковая есть.
    Не Единым Светом...

  9. #19
    Dariana
    Guest

    По умолчанию

    Не буду лезть в финансы, сказали уже на эту тему всё что только могли.
    Скажу только свои впечатления.
    Для меня эта игра получилась больше атмосферной, чем увестовой. У меня не было какой-то требующей срочного решения задачи, и я чувствовала себя благородной японской девушкой в обычной рутинной жизни. Я могла позволить себе отдохнуть в чайной, поиграть в рюндзю, послушать сказки и предания. Не нужно было куда-то бежать и что-то срочно делать. И в этом для меня была особая прелесть игры. Я точно знала, что будь у меня еще один вечер, я бы так же неспешно провела его в той же чайной.
    Отсюда спасибы:
    Разумеется, Мироку за огру и за моё "тёмное прошлое".
    Hampic за вкусный чай, познавательные рассказы, атмосферу чайной и неповторимое ночное рюндзю.
    Tanу за демонологию и гадание (я ведь не ошиблась? Это же ты гадал?)
    Талиан за замечательную кошку
    "Братцу" Пакману, за то что всё-таки не выдал меня замуж.
    Alexу за дайме, которого хотелось придушить за капризы и самодурство, а заодно и за всю нелегкую организацию команды.
    И всем-всем-всем остальным!

  10. #20
    Айна
    Guest

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Дивная
    весь первый вечер их почти полностью игнорировали, то есть игроки были полностью не у дел. Поэтому во второй день шалить они пытались более явно и более грубо, чтобы хоть кто то обратил на них внимания.
    не совсем точно: за первый вечер были насланы только две иллюзии, одна из них была отыграна, вторую отследить не удалось.И днем были насланы только две "сработавшие" иллюзии.
    Неужели это - перебор и грубость?!

+ Ответить в теме
Страница 2 из 9 ПерваяПервая 12345678 ... ПоследняяПоследняя

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Ваши права в разделе

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts