Как уже писал Тойво, на этой игры не было никаких интересных нововведений, ни лихо закрученного сюжета, но атмосферностью и душевностью, она переплюнула всё, на чем я была за последние несколько лет. Один умный человек сказал, казалось, что Мироку проецировал на эту игру свои качества, спокойствие и доброту Всё, что меня окружало, люди, колдуны и демоны, здания, антураж, еда.... всё складывалось в некий пазл, изящный, как японская миниатюра. Разбирая локацию в субботу вечером, мы думали о том, что неплохо было б остаться там еще на денёк. Четверку я поставила только из-за того, что действительно можно было лучше.

Несколько моих выводов по поводу игры, так сказать на будущее.
1. Мастер должен принимать более активное участие в подготовке своего проекта. Хотя бы только на форуме. Выкладывать релевантные материалы в большом количестве, а не говорить "а что у нас разве разный Гуголь?", постоянно поддерживать интерес к своему проекту. Мне кажется отсуствие этого, породило отсуствие широкого интереса. Мастер должен выглядеть уверенным в том, что он делает, а не предоставлять игрокам решать всякие ключевые моменты.
2. Сюжет, мне кажется он должен быть посложнее, чем "добро vs. зло", как уже совершенно справедливо заметила Дивная, человеческая линия сильно хромала.
3. Взносы и прочая организационка. Мастер должен брать хотя бы минимальный взнос из уважения к собственному труду. Тогда и игроки начнут этот труд уважать. Заезд должен быть в четверг. Игрового времени жутко нехватало.
4. Игры по Японии должны проводится ещё. Имхо, эта тема еще себя не исчерпала. Хочу ещё.

Спасибо Мироку, за замечательную игру. Спасибо моей команде гейш, которые на самом деле были каппами-самцами. Спасибо гостям чайного домика, представителям всех конфессий, нашему дайме и всем всем всем остальным.