Я бы хотел предложить поговорить вот о чем:
Мы собираемся играть альтернативную викторианскую реальность. Викторианская эпоха известна гигантской пропастью между сословиями, кучей условностей принятых в высшем свете и мрачными ужасами нищеты низов. Но наша игра не стилизация эпохи! Скорее, она комикс в псевдовикторианском антураже. Комикс, это не обязательно когда смешно, это, скорее, когда многие частности опущены для графической простоты, а расхожие штампы добавлены для доступности. Китайские рабочие у нас - не несчастные, забитые гастарбайтеры, о которых так много говорили большевики, скорее они хитрющие (ну ведь прищурились) китайцы с картинки у которых какие-то непонятные верования, сушеные скорпионы на завтрак и Фу Манчу. Журналист - не малооплачиваемый, болеющий туберкулезом и полуграмотный доходяга, а акула пера, живущая пока двигается и двигающаяся пока живет. Придворный аристократ, не согбенный многочасовым этикетом молчаливый тип, а, например, Филлеас Фогг как он есть, или, на худой конец - Майкрофт Холмс. Каждый персонаж не карикатура, а собирирательный образ, слегка гипертрофированная модель, яркая, узнаваемая картинка. Скоростной режим комикса упрощает не только типажи, но и характер отношений между персонажами. Принц Уэльский не будет возражать если джентельмены в курительном салоне, поприветствовав его вставанием, присядут и спокойно вернутся к своим беседам вполголоса - иногда уважительно оглядываясь на Его Высочество. Мерзавец надсмоторщик может презрительно пнуть рабочего-кули, но вряд ли запретит ему покидать пределы рабочего поселка в нерабочие часы. Мотивы и действия вполне реальны, но, подчиняясь законам жанра, упрощены до символических актов - "уважение", "презрение"...
Идея думается ясна, но как сделать так, чтоб из всего этого получился постмодернистский комикс, а не глуповатый стеб? Как сделать так, чтоб игроки, с одной стороны, не кидались в отыгрыш полноценных, сложных и, надо признать, скучноватых викторианских заморочек, а с другой, не опускались до отказа от своего игрового образа и действий for the lulz?
Мне было бы интересно услышать мнение игроков на этот счет, а главное хотелось бы чтоб каждый, про себя, обдумал этот вопрос и решил его для своего персонажа.