Показано с 1 по 10, из 37.

Тема: Боевые правила - хитовка и поведение

Threaded View

  1. #1
    мастер, капитан Аватар для KAБAH
    Регистрация
    19.01.2006
    Сообщения
    1,580

    По умолчанию Боевые правила - хитовка и поведение

    Поражаемая зона – длинная рубашка, длинные штаны (руки выше кисти, ноги выше ступни). Голова, шея, пах – НЕ ХИТОВАЯ зона, в случае попадания в нее, по инициативе пострадавшего(нет инициативы - все ок), нанесший удар и пострадавший отправляются к мастеру или ближайшему игротеху по боевке, который разруливает ситуацию.
    При малейшем подозрении на травму - нанесший удар немедленно выходит из боя вслед за пострадавшим и остается с ним для оказания ему помощи,если надо.

    Намеренные удары в район головы, удары сверху в район плеч/ключиц/головы, удары без контроля/в полную силу - строжайше запрещены.
    Капитан боевой команды, выводя игрока на игру отвечает за поведение игрока. Ожидается, что капитан будет первым, кто сделает замечание игроку команды или даже выведет его из боя, в случае несоответствия поведения обстановке.

    На любом персонаже максимум 4 хита.
    Всегда 1 нательный хит.
    Все оружие снимает 1 хит.
    Стрелы и болты – снимают 2 хита.

    Тяжелый доспех стрелы не берут.
    Человека в среднем доспехе убивает 1 стрела + еще 1 любое попадание
    Любого другого убивает 1 стрела.

    Шлем - обязателен ВСЕМ профессиональным воинам.
    Без шлема в массовом бою участвовать нельзя! Вообще!
    Потеря шлема в бою = 0 хитов
    .

    Для воинов с большими щитами - требования к шлему могут быть строже. Воину в "легком" шлеме могут не разрешить пользоваться большим щитом.

    Лучники/Арбалетчики могут быть без шлема (мы это не рекомендуем)! В прикиде - желательно с головным убором.
    Для воина без шлема:
    - запрещено носить какое-либо оружие кроме стрелкового
    - у него всегда 1 хит
    - обязан держаться минимум в 5 метрах от массы боя + при штурме не подходит к стренам/воротам пока там идет бой.
    - при подходе к нему воина с оружием ближнего боя вплотную - по возможности сдается и выходит из боя не дожидаясь удара.Считается убитым.


    3 класса доспеха:

    Легкий – дает +1 хит.

    Средний – дает +2 хита.

    Тяжелый доспех - полная защита тела.
    Дает +3 хита.
    Человек таком доспехе неуязвим для стрел.

    Человек в тяжелом доспехе после потери всех хитов отыгрывает ранение, выходит из боя и падает- но при условии что поле боя осталось за его отрядом, после боя может быть оказана минимальная мед-помощь (5 минут отдыха) и он снова в строю.
    Если поле боя осталось за врагом - воин мертв.

    Человек без доспеха может использовать только стрелковое оружие


    Отыгрыш смерти в бою!!!:

    Боевой игротех имеет право вывести любого человека из боя без каких либо обьяснений (ибо обьяснения есть ОФФПЛЭЙ, даже на боевке и если и даются только в мертвятнике или с глазу на глаз).

    Каждый воин дошедший до 0 хитов , немедленно выходит из боя, отыгрывая серьезное ранение и падает замертво в безопасной точке.
    Это делается при абсолютно любых обстоятельствах, даже если вы свято верите, что никто вокруг вас не соблюдает правил.

    Неотыгрыш смерти после потери всех хитов и уж тем более "гуляющие после боя трупы" - будут пресекаться и от этого может пострадать игра вашей команды.
    Несоблюдение правил кем-то еще - не изменит отношения к вам если вы их нарушите.

    Любое обсуждение/жалобы на поведение других - только с мастерами/игротехами и только в мертвятнике или с глазу на глаз.

    Мертвятник - место сбора.Туда идут все погибшие после окончания схватки (а не посреди боя). Оттуда выходят на следующую миссию. Отсидки как наказания за смерть нет.
    Последний раз редактировалось KAБAH, 18.01.2010 в 00:31

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Ваши права в разделе

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts