+ Ответить в теме
Показано с 1 по 8, из 8.

Тема: Вопросс программерам

  1. #1
    Misha X
    Guest

    По умолчанию Вопросс программерам

    Решил попробовать себя в области 3D анимэйшена и компьютерной графики в целом. Но вот на курсы нет не денег не времени. Кто-нить может порекоммендовать софт-самоучитель или хотя-бы программку, которую новичку не сложно будет освоить?

    Спасиб заранее ффсем

  2. #2
    Захарий
    Guest

    По умолчанию

    Я канешна далеко не программер , но в своё время заинтересовавшись подобным вопросом, скачал се "3-D Max Studio" и прикупил к ней самоучитель, что то вроде "начальное освоение 3D Max за 40 уроков" (ну или какое то похожее название )+ к книге прилагался диск с примерами по каждому уроку
    (к сожалению дальше 7 урока так и не пошел )
    пы сы : а вот описание современной версии ентой программы
    http://www.3dnews.ru/software/3ds_max_2010_preview/ может скоро выйдет

  3. #3
    Zigmar
    Guest

    По умолчанию

    Misha X, я работаю программистом в области 3Д графики, но по-моему ты спрашиваешь не о том. Программисты это те кто код пишут, а ты, судя по всему, имеешь ввиду 3D Artista-а того кто рисует (моделирует). Разница примерно такая-же как между программистом пишущим код для сайта и дизайнером его оформляющего.

    Что же насчет именно креативного аспекта 3Д художника (если речь таки про него), то это, грубо говоря, еще одна техника в изобразительном искусстве. Общие принципы не отличаются от обычного рисования или традиционной анимации, но отличаются инструменты. Если у тебя есть художественное образование и/или врожденный талант, то освоить еще одну технику и набор инструментов вполне реально, хоть и потребует затрат большого количества времени и усилий. Курсы, в данном случае, могли бы сильно помочь, потому как пакеты для 3Д анимации это большие и сложные монстры самому разобраться в которых будет нелегко, особенно если ты не работал с 3Д до этого. Есть и достаточно самоучек, которые учились сами, по книгам, интернету и методом "0научного тыка", но в большинстве случаев, это годы "ковыряния" чтобы достигнуть уровня, когда этими можно зарабатывать деньги. И по-моему это в основном всякие фанаты, которые чуть ли не с детсадовского возраста просиживали за компьютером оттачивая свои умения в моделирование и анимации. Кстати, больших затрат времени не избежать по любому. 3Д моделирование - это очень трудоемкий процесс. Достаточно, скажем, посмотреть на кол-во часов потраченных на работы в галерее www.render.ru (часто сотни часов), чтобы понять, что парой уикендов тут дело не обойдется.

    Если же к художке ты отношения не имеешь, да и серьезно заниматься 3Д ты не планируешь, то можешь спокойно поставить себе какой-нибудь 3Д пакет, благо выбор огромен (например бесплатный Blender3D), скачать себе туториалов и ковыряться на здоровье, получая фан от процесса. Я, например, хоть и технарь, в своё время дофига времени просидел за 3Д прогами моделируя всякую хрень, просто для кайфа (хоть я и моделировал пару мелочей по работе для игрушек).

  4. #4
    Misha X
    Guest

    По умолчанию

    Спасиб ребята, буду думать.

  5. #5
    Мастер Аватар для Феникс
    Регистрация
    08.12.2005
    Сообщения
    1,424

    По умолчанию

    Могу посоветовать во первых осваивать программу Maya потому как сейчас она более популярна чем 3d max. освоить ее не просто и поэтому сразу посоветую следующее.
    Есть обалденный платный ресурс www.lynda.com на котором лежит немыслимое количество курсов всего, что относится к компьютерам. месячный абонимент с примерами стоит в раене 35$ если не ошибаюсь.
    Если же нет 35$ на обучение, то часть того, что есть на сайте можно скачать торентом.

    После же того, как выучишь то, что тебе хочется, можешь сдать экзамены у производителя программы (в случае Maya это Autodesk) и получить сертификат.

    В общей сложности для любого работадателя это ничем не будет отличаться от обучения на дорогостоящих курсах.
    Satyat Nasti Paro Dharmah (cанскрит)
    Нет религии выше истины

    Fortis imaginatio generat casum
    Сильное воображение порождает событие

  6. #6
    Zigmar
    Guest

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Феникс
    Могу посоветовать во первых осваивать программу Maya потому как сейчас она более популярна чем 3d max.
    Спорный вопрос. Зависит от области. В киноиндустрии Мая более распространена, а на телевидении и в гейм-индустрии больше пользуется Максом. И это даже не считая всяких других программ, из которых я могу назвать Cinema4D, Softimage, LightWave, Rhino и ZBrush и это только малая часть популярных, а всякой экзотики там вообще завались.
    Вообще, я лично считаю интерфейс Майи - одним из самых изощренных орудий пыток, придуманных человечеством. Хотя те, кто всё-таки смогли в разобраться в её безумном интерфейсе и ужасной документации - вполне себе довольны. Но новичку я бы не стал советовать с неё начинать, шок может оказаться слишком велик для неокрепшей психики

  7. #7
    Misha X
    Guest

    По умолчанию

    Спасиб ребята. В любом случае, ценных идей много. Буду пробовать

  8. #8
    Оружейник, кольчужник, Geek Аватар для Irwin1138
    Регистрация
    27.11.2005
    Сообщения
    312

    По умолчанию

    Misha X, http://www.cgtalk.ru/, http://forums.cgsociety.org/

    Из софта советую начать с Wings3D, потом Blender3D. Из коммерческих Maya, 3ds max, softimage xsi. Я начинал с 3ds max, но если бы начинал во второй раз то выбрал бы Maya. В самом 3ds max очень хороший хэдстарт дают туторы в официальном хэлпе.

    Ну в общем вот тебе направление, дальше уже все сам по ходу дела узнаешь
    Give a man a fish, and you feed him for a day; teach a man to fish, and he will eat for a lifetime. Give a man a few cats, he'll do nothing but fish for the rest of his life.

+ Ответить в теме

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Ваши права в разделе

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts