Закрытая тема
Показано с 1 по 2, из 2.

Тема: Правила по доспехам и вооружению

  1. #1
    мастер, капитан Аватар для KAБAH
    Регистрация
    19.01.2006
    Сообщения
    1,580

    По умолчанию Правила по доспехам и вооружению

    Правила по доспехам и вооружению
    Доспех, который не выглядит как доспех не будет пропущен(Каски и велосипедные наколенники рулят, но их надо крайне антуражно прятять ).

    Любой доспех засчитывается только при наличии шлема. Шлем обязан давать пожизненную защиту (от удара деревянным мечом с расслабленной кистью) и прочно держаться на голове.
    Человек, потерявший в бою шлем, автоматически немедленно на 0 хитов - выходит из боя и отыгрывает смерть.

    Материалы для изготовления минималъного легкого доспеха: кожа не тоньше 2мм; металл в соответствии с пунктом 6 ниже;

    При условии ,что соблюдаются требования вида и наличии явной пожизненной защиты - могут быть пропущены доспехи из других материалов - прерогатива чипующего мастера. К таким доспехам требования могут быть строже,чем в к доспехам из стандартных материалов.

    1. Доспех не должен травмировать.
    1а) Основная проверка доспеха именно на это. Потенциальная травматичность (пластины, на которые можно напороться, ранящие выступы) - основная причина, по которой доспех может быть не допущен.

    1б)Обязателен слой плотного материала с рукавами под колъчугой.(напоминаем также что на дворе будет Февраль).
    Крайне рекомендуется, но не обязательна 2-х слойная стеганая или эквивалентная защита.

    - Мы просим тех у кого есть возможностъ выйти в 2-х а не 4-6 слойной стеганой защите - возполъзоватъся ею (это достаточная защита для данной игры и предотвратит игнорирование попаданий, которые вы просто не почувствуете).

    1c) Кольчужные шлемы/койфы как шлемы крайне не рекомендуются и допускаются только при наличии толстого стёганного или набивного подшлемника и жесткой пластины наверху шлема(на макушке).

    2. Края металла завальцованы или отогнуты или обтянуты кожей.
    3. Необработанные края недопустимы, также как и заусеницы и другие "артефакты" возникающие при резке.
    4. Использование заклёпок из "скороклепателя" только с последующей доработкой молотком - торчащий "хвост" заклёпки должен быть расклёпан.
    5. Декоративные шипы запрещены.
    6. Тонкая жесть имеет острые края и может рваться от ударов, поэтому толщина для железа и стали не менее 0.5мм, для алюминия и его сплавов не менее 1,5мм.

    Классификация.
    Принцип классификации - доспех оценивается по виду и частям тела, которые он защищает, а не по степени реалъной защиты или исторической достоверности (кроме тяжелого доспеха - к нему больше требований).

    Все бонусы доспеха идут на все тело воина(не важно куда вам попали и есть ли доспех именно там).

    Легкий доспех - Обязан защищать корпус.
    Примеры: стеганы, кирасы без дополнений, визби или "корпусная бриганта" без дополнений, короткая кольчуга.

    Средний доспех - Защищает корпус + руки до локтя + локти + пах и верх бедер("юбка" или просто длинный доспех). Рекомендуется защита коленей.

    Примеры: длинная кольчуга с рукавами до локтя и защитой локтей.

    Тяжелый доспех – Защищает полностью руки и ноги. Обязательна пожизненная защита локтей,коленей,паха,кистей рук.
    Для тяжелого доспеха обязательны стеганый(2 слоя) или эквивалентный(плотная куртка/зипун/кафтан) поддоспешник и жесткая защита корпуса(кираса или пластины)!
    Шлем обязан полностью защищать затылок, виски и уши.

    Шлемы - для изготовления шлема можно использовать железо или алюминий в соответствии с п.6. Также допустимы, но нежелательны, кевлар или пластик - в случае сомнения по поводу вида или защиты - не пропустим.

    Металл не должен напрямую контактировать с головой. Внутри шлема должен быть подшлемник, парашют или вклеенные в шлем смягчающие материалы. Шлем должен держаться на голове. Персонаж, потерявший в бою шлем, автоматически убит вне зависимости от хитов.
    Кольчужные капюшоны или мисюрки являются шлемом только при наличии толстого стёганного или набивного подшлемника.


    Оружие

    Все оружие должно быть безопасным (не иметь острых выступающих деталей) и выглядеть эстетично.
    Практически любой тип средневекового (или даже фэнтези) оружия приемлем, кроме шпаг,рапир и бокенов.

    Личное оружие:

    - Бердыши, алебарды: до 1.8 метров.
    - Топоры: от 1 метра до 1.8 метров.
    - мечи: от 1.3 метра до 1.8 метров.
    - Кистени(цепь должна быть безопасна,длиной до 40см.).
    Короче говоря, длинное рубящее оружие и кистени.

    Требуют специального разрешения мастера(экзамен на владение). Это личное оружие - если вам его пропустили - оно для вас и никого другого.
    (Алебардам требование к древку/наконечнику как у топоров.)


    Мечи-кинжалы-сабли – длина до 1.3 метра. клинковое оружие выполняются из дерева, должны иметь выраженную рукоять и гарду. Скругление наконечника не менее 3 сантиметров. Боевая часть оклеивается/окрашивается серебрянкой и обносится слоем прозрачного скотча поверх. Желательно смягчение наконечника.

    Топоры – длина до 1 метра. Древко выполняется из дерева и должно быть обнесено хотя бы тонким слоем пенки (2-3 мм) для амортизации в случае случайного попадания древком по противнику. Лезвие – покрашено или обклеено серебрянкой и обносится слоем прозрачного скотча поверх. Материл для лезвия – пенка, поролон. Древко под лезвием не должно даже чуть-чуть прощупываться.

    Копья – общая длинна до 3-х метров, наконечник выполняется из поролона/пенки, древко не должно даже чуть-чуть прощупываться. Нельзя пользоваться древковым оружием и щитом одновременно. Копье хоть чуть-чуть должно напоминать копье, а не весло.
    Копьем можно только колоть.

    Шестоперы/дубины/булавы и прочее - длина до 1-го метра. Древко выполняется из дерева, боевая часть выполняется из любых мягких материалов, должна гасить удар при попадании (отскакивающие теннисные мячики оставлять дома). Лучше всего – поролон или пенка.

    Луки/арбалеты – натяжение до 15 кг.
    Всё стрелковое оружие проходит специальный мастерский контроль.Включая проверку на владение.

    Лук/арбалет должен эстетично выглядеть. Плечи лука/арбалета не должны иметь явно выраженных сколов, трещин, заусенцев.
    Не допускаются спортивные луки/арбалеты с прицельными или иными навесными приспособлениями, блочные луки/арбалеты.
    При наличии на луке/арбалете ярких надписей, необходимо каким либо образом скрыть их (обмотать плечи веревкой, тканью).

    При количестве стрел более 3-х у стрелка должен быть колчан для стрел.
    Тетива не должна иметь явно выраженных потертостей, надрывов волокон. Тетива должна плотно сидеть на законцовках плеч лука/арбалета.

    Стрелы/Болты.Все стрелы снабжаются оперением из кожи, перьев, мягкого пластика. Оперение не должно быть травмирующим, к травмирующему оперению относится оперение из твердого пластика, тонкого металла.
    Все стрелы должны быть обезапашены - древко не должно прощупываться сквозь наконечник.

    На проверку приносить все стрелы/болты (За некошерную стрелу посреди игры - немедленно выгоним).
    Площадь торца наконечника не должна быть менее 3 см.
    Наконечник не должен пробиваться древком стрелы после 5-ти попаданий в твердую поверхность с 10 метров при стрельбе с полного натяга лука/арбалета.

    Мастера оставляют за собой право не попустить на проверке или перевести в разряд "личного оружия" любой экземпляр оружия на игре.

    Использование не прошедших мастерскую проверку экземпляров "оружия" строжайше запрещено.
    Последний раз редактировалось KAБAH, 12.01.2010 в 22:15

  2. #2
    мастер, капитан Аватар для KAБAH
    Регистрация
    19.01.2006
    Сообщения
    1,580

    По умолчанию

    Замечания по прикиду.
    Мы не будем, для начала, очень придирчивы, так-как основной упор этой игры - все-же атмосфера войны и боевка, но!
    Детали вашего костюма не должны выглядеть нарочито-современно и бросаться в глаза. Если с одноцветными тренировочными штанами/кимоно под кольчугу мы еще смиримся, то джинса, хаки, треники а-ля адидас с лампасами, кроссовки, дагмахи с карманами и пр. - не подходят! Прикид , даже если его нет, не должен выбивать из атмосферы игры, прежде всего.
    Да, разумеется, стандарты на саму Сагу будут намного выше.

Закрытая тема

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Ваши права в разделе

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts