боёвка это не совсем игра.
не видел игр где нет кулуарных убийств, если это не игра, где смерти вообще практически не предусмотренно.
осадные машины тоже на саге осенью будут.
на других играх нет осадных машин, так как в них нет смысла, в них нет смысла вообще воевать, о каких осадных машинах тогда речь? =)

иммунитет к стрелам тяжам это не урезание лучников, это плюшка тяжам. не будет этой плюшки - никто ради одного хита полные доспехи носить не будет. как мотивировать людей выходить красиво? плюшками. какие плюшки можно дать?

Цитата Сообщение от Волк
высылать авангард, арьенгард, боковое охранение
у нас не реальная война - засада в лесу, где даже кусов нет, это как бы.. ну сам понимаешь. а для разделений на передовые/задние отряды масштабы не те, когда "войско" состоит из 6 человек - это всё мимо.

какой процент лучников по сравнению с файтерами? хорошо если 1/5, а ради одного мурыжить четверых, когда боёвка и так ниже плинтуса - зачем?
если бы у нас были баталии по 30 бойцов в четырёх локациях/лагерях, и лучникам реально нечего было бы делать - можно было бы поднимать кипешь, сейчас то зачем?
"увидим мост - перейдём его". пока рано говорить о бесполезности лучников, я например так не считаю.