Показано с 1 по 10, из 21.

Тема: Сюжетные убийства и мертвятник

Threaded View

  1. #1
    мастер, капитан Аватар для KAБAH
    Регистрация
    19.01.2006
    Сообщения
    1,580

    По умолчанию Сюжетные убийства и мертвятник

    На этой игре воины будут гибнуть много и часто. А вот чтобы убить персонажа по сюжету придется приложить усилия.

    Если вы хотите убить Сюжетного Персонажа (изменить игровую ситуацию) - у вас есть 4 опции для того чтоб это осуществить:
    - пленение и казнь (лорда случайно пленить в поле вряд-ли выйдет, так-же как нельзя его убить в случайном бою - нужна спланированная акция)
    - подосланный кулуарщик (скорее всего сдохнет и будет долго в мертвятнике - поэтому тяжело найти + см. далее)
    - Яд. Очень дорого купить яд который гарантирует гибель. + надо подсыпать в еду или питье + если поймают(см. правила о пойманном убийце)
    - Нанять Безликих убийц. (Если отыгрываются, то только мастерскими персонажами). Бешеные деньги даже для короля + надо выйти на них. Гарантирует смерть персонажа.

    Не все способы одинаково полезны для всех. Например, по слухам, кулуарщиков, посланых к детям Эддарда Старка, в последнее время постоянно съедал какой-нибудь огромный волчара - налицо плохая карма.

    Особое правило – заказное убийство именного персонажа.
    Если игрок взялся по игре за совершение заказного убийства, он должен осознавать следующее:
    1) О том, что конкретного именного персонажа (центральный персонаж в книге) собираются убить, должен заранее знать мастер-региональщик.
    2) При малейшем подозрении на нарушение правил кулуарного убийства или ядов – цель убийства выживет. Вплоть до воскреснет. По принципу есть сомнение – нет сомнения.
    3) Есть очень большие шансы что убийца будет замечен и убит и он должен это понимать.
    4) Если убийца будет вычислен и уничтожен, он будет в мертвятнике значительно дольше обычного. Так же ему придется объяснить в мертвятнике ПО ИГРЕ почему он взялся за столь опасное задание. Если мастер заподозрит что ситуация не на все 100 игровая (например скучающий игрок или игрок в офф-плэе) – цель убийства выживет, а убийца останется в мертвятнике.

    Разьяснение:
    Цель данной темы не дать руководство к убийству лордов или кого-то еще.
    Цель - разьяснить ответственность убийцы. Ответственность серьезная и игровой риск на который идет такой убийца сравним с пожизненным риском убийцы настоящего.

    Любой персонаж , в том числе респонящиеся персонажи (читай воины), убитый в результате покушения (удачного или нет) на сюжетного персонажа, может быть отправлен в мертвятник на очень длительный срок. И соглашаясь попытаться убить кого-то, он должен понимать чем рискует.

    Цель правила:
    Не все отыгрывают "глубокие роли", некоторые привыкли, что игровая смерть это в худшем случае пару часов мертвятника. Вояки на Саге так вообще иногда в Мертвятник даже зайти не успеют.....
    Так вот! Если вам пусть даже приказали кого-то убить (по сюжету а не в бою).....вы уже не "пешка" - вы сюжетный персонаж и на кону игровая жизнь как вашей жертвы, так и ваша. Обьяснение "мне приказали" прокатит в лучшем случае как причина убийства (и далеко не факт - это причина лорда приказать, есть еще и ваша - таки сделать ), но вас (в случае поимки) "отымеют по полной".

    Если вы посмотрите в книгу, убийствами там абы кто не промышлял. Большинству героев книги даже не пришло-бы в голову рисковать шкурой совершая заказное убийство для кого-то другого. Отсюда и ответственность - знайте, на что идете.

    Мертвятник.
    Мертвятник на игре выполняет две функции
    1) Регистрирует события, приведшие людей в мертвятник, получая таким образом сведения о происходящем на полигоне.
    2) Использует погибших для мастерских миссий/ работы на благо игры.

    Время «работы» на мертвятник определяется исключительно мастерами. На это влияют обстоятельства смерти персонажа, проштрафился ли он и ,самое главное, нуждами игры.
    Обычно игрок будет в мертвятнике от 30-40 минут до 2 часов. Однако, некоторые игроки и даже группы (особенно воины регулярных армий) будут часто выпускаться немедленно, а другие наоборот задержаны до 3-х часов и более (например, проштрафившиеся игроки, пойманные по игре наемные убийцы и т.д.).

    Игрок в мертвятнике не «сидит» - он делает 1 из 2-х
    а) отрабатывает короткое время как помощник (например кабаку) – по согласию.
    б) выполняет миссии как мастерский персонаж/воин.
    Последний раз редактировалось KAБAH, 03.05.2010 в 16:47

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Ваши права в разделе

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts