+ Ответить в теме
Показано с 1 по 4, из 4.

Тема: Боевые взаимодействия с небоевыми персонажами

  1. #1
    мастер, капитан Аватар для KAБAH
    Регистрация
    19.01.2006
    Сообщения
    1,580

    По умолчанию Боевые взаимодействия с небоевыми персонажами

    Правила боевых взаимодействий с небоевыми персонажами.

    На данной игре есть довольно мало места для вооруженного столкновения армии и небоевого населения. Поэтому публикуем правила ограничивающие атаки не-воинов воинами с одной стороны.....и остужающие боевой пыл мирного населения с другой стороны.

    Небоевой персонаж – это персонаж без доспеха.
    У него всегда 1 хит и любое попадание, с намерением ранить, переводит его в разряд тяжелораненного и беспомощного.

    Небоевой персонаж атакующий боевых имеет мало шансов выжить. В случае смерти при таких обстоятельствах персонаж видимо будет в Мертвятнике относительно долго.
    В 1-ю очередь потому, что на данной игре это поведение имеет крайне мало игрового смысла.

    При любом боевом столкновении не-воинов с воинами, в случае спора об исходе боя, предпочтение будет отдано воинам.
    .

    Смерть небоевого персонажа.

    Небоевого персонажа тупо ткнуть мечом и убить - НЕЛЬЗЯ (нейтрализовать, ранить - да).
    Чтобы УБИТЬ персонажа – его необходимо специально добить после окончания боя, если таковой был. Причем если это случайная стычка, на сюжет это не повлияет.
    Например если вы ночью в темноте зарезали непойми-кого, а оказалось что это был важный лорд......непойми-кто умер, игрок идет в мертвятник......но потом он оттуда выйдет и окажется что лорд нашелся и жив. Был ранен, болел, но жив.

    Мертвятник периодически будет ИГНОРИРОВАТЬ убийства не имеющие игрового смысла (смысл есть если мастер понимает хотя-бы примерно кто, кого и зачем убил).

    Игровая смерть с игровым смыслом – часть игры. Поэтому постарайтесь донести смысл, если можете.

    Вы должны добить персонажа и, добивая, сообщить его умирающему телу в максимально игровой форме кто вы (от чьего имени убийство).

    Желательно также, если игровая обстановка позволяет, хоть примерно обьяснить - зачем собственно его убили ( Как злодеи в Джэймс Бонде  или мафия в фильмах : «Умри, собака!Привет от дона Корлеоне.» ). Не обязательно раскрывать всех тайн, но игрок должен быть способен обьяснить в мертвятнике что случилось, так чтоб мастер понял событие. А лучше чтоб и окружающие тоже.
    А то может и не умереть(мастеру видней).
    Исключение – персонаж напавший на кого-то – тут уже ему придется много обьяснять.

    Грабеж
    Грабеж персонажей регулярными армиями запрещен.
    Грабить можно только сюжетному персонажу (пусть и с помощью боевыж персонажей) другого конкретного персонажа и только с игровой целью (добыча конкретного предмета).
    Безразборный Гоп-Стоп (как и поведение несоответтвующее квенте) будет жестоко пресекаться (в лучшем случае вас "инплэй" обьявят вне закона и казнят в первом-же замке, который вы решите посетить).

    Так-же нет на игре убийств не-воинов воинами без серьезной игровой причины.
    Практически единственный логичный случай убийства не-воина, ведущего себя мирно, военным образованием, это арест по подозрению в шпионаже с последующими судом (пусть даже несправедливым, но судят лорды,а не солдаты) и казнью.

    Воины не бьют дубьем небоевых персонажей у которых нет оружия в руках.
    Пока те без оружия в руках - они могут их лишь задержать одним из 2-х способов.
    - Человека касаются оружием со словами «вы задержаны» и тогда при попытке убежать он автоматически тяжелоранен. Может сдаться.
    - Доспешный вооруженный персонаж берет человека за плечо и говорят «вы задержаны» и тогда при попытке убежать он автоматически оглушен.
    Если персонаж не представляет немедленной угрозы (подозрение на убийцу/скрытое оружие и т.д.) – постарайтесь использовать 2-й способ
    В обоих случаях человека видимо откачают, заберут под стражу и допросят.

    Данные методы призваны дать возможность ареста небоевых персонажей без ударов по ним дубьем (особенно в людном месте).

    Что происходит с раненым, но не добитым персонажем ?
    Его либо спасут (может любой), либо скажут – пусть помирает, после чего игрок идет «к мастеру» - обычно это в мертвятник , причем идет обязательно, даже если , а скорее особенно если обстоятельства его гибели «некошерные».

    Ах, да - дисклэймер!
    Мертвятник это не тюрьма ! Это место где регистрируют смерти/убийства и их обстоятельства. Это место откуда игрока возвращают в игру и откуда рулят игрой, уравновешивая ошибки.
    Последний раз редактировалось KAБAH, 19.06.2010 в 01:46

  2. #2
    мастер, капитан, костюмер Аватар для Koshka
    Регистрация
    06.12.2005
    Сообщения
    2,001

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от komarovsky
    При любом боевом столкновении не-воинов с воинами, в случае спора об исходе боя, предпочтение будет отдано воинам..
    Офигеть, дайте две. То есть, у небоевого персонажа нет шансов? Почему? А если столкновение инициировано боевым персонажем? Да, я прочла, как это должно быть по правилам, но все мы видели ситуации, когда столкновение вызывали воины. И небоевой персонаж здесь вынужден быть беответным агнцем?
    Играй так, словно рядом никого нет

  3. #3
    мастер, капитан Аватар для KAБAH
    Регистрация
    19.01.2006
    Сообщения
    1,580

    По умолчанию

    Koshka,
    Цитата Сообщение от komarovsky
    Так-же нет на игре убийств не-воинов воинами без серьезной игровой причины.
    Практически единственный логичный случай убийства не-воина, ведущего себя мирно, военным образованием, это арест по подозрению в шпионаже с последующими судом (пусть даже несправедливым, но судят лорды,а не солдаты) и казнью.
    Если воин инициирует боевое столкновение с небоевым (читай однохитовым) персонажем, то :
    1) скорее всего "бой" даже не начнется
    2) результатом не может быть игровая смерть небоевого персонажа(он будет беззащитен, но не мертв)
    3) Далеко не любой бой содержит спор(тем более такой). Бои между воинами и не-воинами на такой игре могут быть крайне редкими. В тех крайне редких ситуациях когда таки был бой... и был спор.... и не удается понять точно что произошло........ результатом будет живой воин и при нем пленный, раненный им персонаж. И вот эту игровую ситуацию уже если надо разрулит мастер.

  4. #4

    По умолчанию

    На мой взгляд нормально, только вот нижеследующее непонятно. Не то, чтобы я был любителем игрового гопстопа, но зачем:

    Цитата Сообщение от komarovsky
    На игре нет грабежа – с целью отьема игровых денег/ценностей как общего взаимодействия. Их нельзя снимать даже с убитых !!

    Грабить можно только конкретного персонажа и только с разрешения региональщика (если вы по игре решили что у него есть стретегически ценный предмет.)
    Я так понимаю, что ограничения на ношение оружие небоевыми нет? Может стоит ограничить их тем, что они могут носить в ножнах на поясе для богатых и всякими хозинструментами для бедных? Луки, арбалеты - можно или нет?
    Those who stand with me shall be my brothers (C)

+ Ответить в теме

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Ваши права в разделе

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts