На этой игре мне удалось попробовать себя в роли подмастерья - полигоншика, за что я очень благодарен Комаровскому и всей мастерской команде которую уже назвали поимённо и всем кто играл. Думаю, игра удалась.

Мои замечания - 1. Тайминг. Не смотря на все усилия он не был идеальным. Мы не до конца учли скорость и уставание тяжёлых бойцов, которые вместо того чтобы в первой миссии сбится в один отряд и атаковать таргариенов, растеклись по всему маршруту преследования.
Так же - не учли время которое забирает капитанам только что собравшихся вместе команд договорится и начать работать вместе, из за чего пострадала вторая миссия (прорыв) - таргариены были не готовы.
Уверен были еще случаи (и буду рад если они всплывут чтобы можно было учится)

2. Загруз. Он был, но был по минимуму. Примерно так как должно быть для солдата, но всё же можно было бы лучше обяснить ситуацию вокруг, отыграть мини сценки (у нас было запланировано 3, отиграласть одна) и ввести побольше ролевых элементов и персонажей. Я рад что на такое есть спрос даже на боёвке.

3. Капитаны и Команды. На игре симулировалась война с участием боевых отрядов, с очень чётко определенными миссиями. Очень важный аспект работы капитана состоит в том чтобы чётко обяснить задачу и не дать отряду забыть её во время боя, что не всегда происходило.
С другой стороны, я так же наблюдал чёткую и слаженную работу команд.

4. Осадные орудия. Очень жаль что ни катапульта, ни скорпион, ни таран с воротами не были использованы по назначению. Думаю, если бы у нас было еще пару человек на строяк в четверг, были бы выносные ворота. Просто жаль.

5. Изралетяне. Ребята ВНЕЗАПНО вывели команду в 12 файтеров, в большинстве лучников. Играли наравне со всеми, хиты по большому счёту считали, дрались и стреляли неплохо... Вот только если бы все заявились заранее.