Это еще что - ночью младшая проснулась с ревом и я, подскочив к ней, обнаружил, что я (со сна) обращаюсь к ней в третьем лице, да еще и "сударыня"...Сообщение от Carina
Просто отлично! ПЯТЬ!!!
Хорошо, но можно лучше. Четыре.
Средненько - трояк
Плоховато - на двоечку тянет
Отвратительно!!! КОЛ!!!
Не был на игре
Это еще что - ночью младшая проснулась с ревом и я, подскочив к ней, обнаружил, что я (со сна) обращаюсь к ней в третьем лице, да еще и "сударыня"...Сообщение от Carina
+100У меня вопрос мастерам и организаторам: на сколько сложно организовать химические туалеты и мегакоробку для мусора (лягушку)?
Поставил "Просто отлично! ПЯТЬ!!!". "Хорошо" мастера не заслужили.
Для этой игры стоило бы сделать опцию в опросе - "Отлично, но можно лучше".
Oderint, dum probent
Пусть ненавидят, лишь бы соглашались
Практика показывает, что локация загаживается даже если в ней сидит команда, единодушно готовая поддерживать чистоту и все знают где находится мешок для мусора. Что уж говорить о полигоне?Сообщение от Orcus
А вот туалет - да, отличная штука. (Обтянуть мешковиной и сделать платным за игровые деньги)
Возможно, тебе стоит поменять подход к выбору и проработке роли или к игровому процесу. "Строго определенные люди", наверное, просто делают что-то иначе до игры и во время ее. По крайней мере, в это легче поверить, чем в глобальный сговор игроков с мастерами.Сообщение от Orcus
Вы слыхали как дают квесты?
В любом случае отдельный туалет должен быть вне локаций для тех кто в палатках..Сообщение от Ладон
Если есть центральный мешок, то срач будет меньше чем без него - это очевидно, а вообще цитата содержит противоречие - ибо если вся команда таки готова не засирать полигон - то не вижу причин, по которой полигон будет засран.Сообщение от Ладон
Абсолютно верно, поэтому я и дал понять, что готов со всей серьезностью подойти к роли и к игре и потратить на это необходимое количество времени и сил, что и сделал, получив "добро". Поэтому и ожидал многого. Во время игры, я не провисал, так как находил чем заниматься. Я говорю именно о том, что у моего персонажа не было никакой интересной линии.Сообщение от Ладон
Последний раз редактировалось Orcus, 05.04.2010 в 16:35
Начнем с игры вцелом.
Во 1-х мастерам огромное спасибо за подьем проэкта. На этой игре была масса красивых моментов (про антураж я молчу) и если-б не мастера, они были-бы невозможны.
На игре было на что посмотреть!
Усилия мастеров и их готовность "вкладываться в игру" по 5 балльной шкале смешно оценивать - зашкалит сверх всякой меры.
Я категорически не согласен с кучей аспектов этого проэкта, но должен заметить...
На мой взгляд, мастера справились со своей альфа-задачей - запихнули мир прогрессивной Британской мега-империи в тухес именуемый Промонтри, Юта и оживили этот мир!
При некотором отстранении от личных обломов, я думаю это признают даже самые разочарованные участники события!
Мастера также создали в этом мире линию глобальных событий, которые дотянули игру для 95% игроков до 30 часов, для большинства до 36-40 и для половины+ до конца.
Это 80% мастерского обязательства и ИМХО именно благодаря этому многие игроки заслуженно поставят этой игре 4+, в то время как отыграв,проскучав или не дай бог обломавшись так-же на другой игре поставили-бы 2.
Я лично поиграл на 4+, хотя не будь я изначально готов к любым ударам ролевой судьбы на этой игре, не будь шикарного покер-турнира (и не будь на игре в почти полном звездном составе тайного ордена "Дикий Гон") было-бы меньше.
Плюсы:
- Классные игроки, одежда.
- Продвинутый антураж (Отдельно пушка Кельвина - порадовал, земляк )
- Ощущение мира.
- Газетная индустрия и фото-ателье !!
- Вообще лавки и бизнесы ЖГЛИ !
- СТОП-СИГНАЛ Форэва!!! Штабс-Капитан, виват!
- Напарники, с которыми на игре никогда не пропадешь
- Просто масса игроков с которыми крайне приятно играть. Я оббегал весь Промонтори, называть по именам не буду, чтоб никого не обидеть, забыв - но вы в курсе.
- Турнир по покеру. Отдельно отспасибился в теме.
- Юмор спасет мир.
Минусы:
- Недостаточная (для такой игры) выдача личной пред-игровой информации.
- Неразруливание мастерами некоторых ситуаций - это было крайне сложно, но игра этого требовала, надо было хоть как-то разруливать - ничего не поделаешь, ответственность.
- Сюрпризы с религиями и богами.
- Недостаток внимания к сильно подготовившимся технологам.
- Господа мастера, вы не терминаторы на батарейках!!! И вы почему-то все время игнорируете эту суровую реалию жизни!Особенно Тойво! Обязан быть запас прочности, нельзя все время работать за пределом возможностей.
John Meaney (Times)
Подробная и принципиальная критика вынесена в отдельную тему!
Всем у кого остался осадок и всем кто собирается когда-либо как-либо иметь отношение к мастерению, ИМХО необходимо к прочтению!
На последок:
Я рад что этот проэкт состоялся, не жалею, что на него поехал и благодарен организаторам.
Надеюсь, что редактор Таймс (ака "главный [mat]пидарас[/mat]" ) остался доволен моей работой
П.С: Герой Промонтри, командир ПВО, майор Патрик О'Двайер, легендарный корреспондент Таймс и новый сотрудник черезвычайной полиции Промонтри Джон Мини и таинственный корреспондент "Таймс" Кларк Кент......
Неподетски наехали на мастеров, организацию и конечно правила выносов и магии здесь.
Последний раз редактировалось KAБAH, 05.04.2010 в 17:59
Оценку игре мне поставить сложно, так как я почти всю игру просидел у себя в ателье и почти некуда не выбирался, и "большой" игры практически не видел. С другой стороны, в те несколько раз, когда я таки да выбирался - всё выгладило просто замечательно - антураж, костюмы, игра персонажей. В целом, из того, что я видел - игра была супер.
Насчет нашего фотоателье, у меня смешанные чувства. С одной стороны было множество проколов, и результат далеко не всегда соответствовал желаемому, с другой стороны, несколько удачных кадров, вроде группового снимка приюта, дают повод надеяться, что старались не зря.
Сам проект был очень интересный, хоть и сложный и тяжелый. Насколько мне известно, в Израиле это первый опыт такого фотоателье. В России существует команда "Красный Фонарь", которая занимаются реконструкцией исторической фотографии на играх (и, кстати, немало мне помогли с консультациями и советами), но для меня это все было в новинку. Например - это вообще мой самый первый опыт студийной съемки, не говоря уже про винтажную фотографию, обустройству студии в полевых условиях, печать фотографий и т.д.
Как я уже упомянул, не смотря за огромные временные и финансовые затраты на подготовку, не обошлось без кучи проколов, которые не позволили реализовать все как было задумано. Отсутствие опыта, недостаток рук, некоторые не сделанные "до" вещи и независящие от нас причины (как постоянные перебои с электроэнергией) привели к тому, что мы не успевали вовремя открываться и предоставлять работы клиентам в срок. Тем не менее, то, что мы всё таки успели сделать, хоть и имеет ряд огрехов, получилось, на наш взгляд, довольно неплохо, а опыт был получен. Я думаю, если кто в дальнейшем, решит повторить этот опыт, мы сможем помочь сделать это гораздо лучше
Еще жаль, что несколько интересных задумок связанных с фотографией, так и небыли реализованы по причине отсутствия времени, например мистификация а-ля "феи из Коттингли".
Благодарности:
Дианке, она-же София Фокс, она-же Сонька Золотая Ручка, без поддержки и помощи которой, вряд ли бы что-то получилось.
Митяю (а так-же еще одному хорошему человеку, имя которого я не запомнил), за помощь в установке локации, вкусный чай "с плюшками" и интересную игру.
Мастерам, за интересный проект, красивую игру, и непомерную работу.
Технической команде занимающейся логистикой и инфраструктурой, за свет, электричество и помощь в решение проблем, не смотря на все форс-мажоры.
Трактиру "Стопъ-Сигналъ", за вкусную и сытную еду (практически единственное место, куда мне удавалось выбраться в перерывах).
Российской команде "La Lampe Rouge", за советы и консультации.
Всем игрокам, которым все таки удалось попасть к нам, поиграть и сфотографироваться, и которые с пониманием отнеслись с длительному ожиданию, проволочкам с часами работы и сроками заказов.
Большое спасибо Мастерам, ребята вы молодцы. Тойво, Юля, Алиса с вами я общалась больше всего, но было достаточно беглого взгляда что бы понять -Все Мастера работают на приделе своих возможностей - снимаю шляпу. Кроме того вы великолепная, сработанная команда.
Ещё одна заслуга Мастеров это то, что на эту игру вышли ребята которые не играли много лет. Я была очень рада Вас видеть и играть ;-)
Я понимаю, что каждый игрок хочет видеть себя в списке" тебе спасибо", но тут я поняла что мне придётся сделать на список игроков copy paste . Ребята я в Восхищении, все играли просто великолепно. Игрокам за игру 5.
Кстати, я какое-то время подозревал в тебе одного из самых коварных персонажей на игре. Я был совершенно уверен, что Софочка Фокс твоя агентка, и брак ваш фиктивен. А поскольку мотивы ее интереса к швейцарскому железному дровосеку довольно долго были не очень ясны, ты мог быть Джеймсом Бондом от промышленного шпионажа, супер-аферистом или же большой кабалистской шишкой.Сообщение от Zigmar
Прежде всего - огромное спасибо всей мастерской группе и тем людям которые помогали мастерам создать эту замечательную игру. Я получил огромное удовольствие и явно ещё долго буду скучать по Пормонтори - это очень уютное место.
Очень приятно отметить, что, по крайней мере для меня, у игры было несколько слоёв. То-есть я не только занимался строго тем, что задумал для себя в квенте и получил во вводных. Мне удалось найти в игровом мире много замечательных персонажей, так интересных моему, что я открыл для себя при этом немало новых линий в игре. Это очень часто дополняло и украшало основную игровую линию.
Как общий вывод (и это хотелось-бы отметить отдельно) - игровой мир был очень цельный. Ситуаций в которых мне требовалось вмешательство высших сил почти небыло. ИМХО это главный критерий хорошей игры.
Отдельное спасибо хотелось-бы сказать:
Моему доброму другу и начальнику Хоакину Мурьете. У меня ещё никогда не было такого дружелюбного начальника и такого высокопоставленного друга. Хоке, ты был как всегда на высоте.
Замечательной Летисии Консепсьон. Сеньора вы были очаровательны в своей забывчивости и упорстве. Браво!
Прелестной Нинон дю Валь. Нинон вы были прелестны как никогда. И кому какое дело, что у нaс несложилось? Всё равно абсолютное большинство мужского населения Промонтори было у ваших ног.
Клаусу Карлсону. Дорогой швецкий друг! Нет ничего приятнее налаживания межгосударственных связей с вами. А чудеса которые творила с вашим акцентом в нужные моменты Фрейя едва не заставили меня сменить вероисповедание.
И последней, (но особо!) хочется отметить Элизабет Конрад. Леди, Вы покорили сердце моряка. Без Вас моё пребывание в городе стало-бы просто чередой серых деловых будней. Даже если бы в Промонтори небыло ничего, кроме Вашей лаборатории, туда стоило-бы приехать только ради Вас.
Быть дураком не страшно. Страшно - когда это нравится.
There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)