Результаты опроса: Ваше мнение об игре Божественная Механика

Голосовавшие
98. Вы еще не голосовали в этом опросе
  • Просто отлично! ПЯТЬ!!!

    21 21.43%
  • Хорошо, но можно лучше. Четыре.

    42 42.86%
  • Средненько - трояк

    7 7.14%
  • Плоховато - на двоечку тянет

    1 1.02%
  • Отвратительно!!! КОЛ!!!

    0 0%
  • Не был на игре

    27 27.55%
+ Ответить в теме
Страница 3 из 17 ПерваяПервая 12345678913 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30, из 164.

Тема: Божественная Механика: Послеигровое голосование

Hybrid View

  1. #1
    Michael Rousine
    Guest

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Carina
    Сегодня утром вскочила с мыслью: “Как же там мое ранчо?!”...
    Это еще что - ночью младшая проснулась с ревом и я, подскочив к ней, обнаружил, что я (со сна) обращаюсь к ней в третьем лице, да еще и "сударыня"...

  2. #2
    Carina
    Guest

    По умолчанию

    У меня вопрос мастерам и организаторам: на сколько сложно организовать химические туалеты и мегакоробку для мусора (лягушку)?
    +100

  3. #3

    По умолчанию

    Поставил "Просто отлично! ПЯТЬ!!!". "Хорошо" мастера не заслужили.
    Для этой игры стоило бы сделать опцию в опросе - "Отлично, но можно лучше".
    Oderint, dum probent
    Пусть ненавидят, лишь бы соглашались

  4. #4

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Orcus
    У меня вопрос мастерам и организаторам: на сколько сложно организовать химические туалеты и мегакоробку для мусора (лягушку)? Лично меня (да и не только меня) конкретно напрягает то, что за три дня место в котором проходит игра, плавно покрывается слоем использованной туалетной бумаги и прочими продуктами гигиены.
    Практика показывает, что локация загаживается даже если в ней сидит команда, единодушно готовая поддерживать чистоту и все знают где находится мешок для мусора. Что уж говорить о полигоне?
    А вот туалет - да, отличная штука. (Обтянуть мешковиной и сделать платным за игровые деньги)

    Цитата Сообщение от Orcus
    всё те же лица (из игры в игру) продолжают играть как ни в чем не бывало (причем им явно есть что делать по игре) на фоне людей угрюмо разбирающих локации, и еще одна группа игроков которые продолжают играть на ха-ха. Грустно, уважаемые мастера.. Не хочу никого обидеть, но лично у меня создаётся впечатление, что интересные линии прописываются из игры в игру строго определённым людям..
    Возможно, тебе стоит поменять подход к выбору и проработке роли или к игровому процесу. "Строго определенные люди", наверное, просто делают что-то иначе до игры и во время ее. По крайней мере, в это легче поверить, чем в глобальный сговор игроков с мастерами.
    Вы слыхали как дают квесты?

  5. #5
    Orcus
    Guest

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Ладон
    А вот туалет - да, отличная штука. (Обтянуть мешковиной и сделать платным за игровые деньги)
    В любом случае отдельный туалет должен быть вне локаций для тех кто в палатках..
    Цитата Сообщение от Ладон
    Практика показывает, что локация загаживается даже если в ней сидит команда, единодушно готовая поддерживать чистоту и все знают где находится мешок для мусора.
    Если есть центральный мешок, то срач будет меньше чем без него - это очевидно, а вообще цитата содержит противоречие - ибо если вся команда таки готова не засирать полигон - то не вижу причин, по которой полигон будет засран.
    Цитата Сообщение от Ладон
    "Строго определенные люди", наверное, просто делают что-то иначе до игры и во время ее.
    Абсолютно верно, поэтому я и дал понять, что готов со всей серьезностью подойти к роли и к игре и потратить на это необходимое количество времени и сил, что и сделал, получив "добро". Поэтому и ожидал многого. Во время игры, я не провисал, так как находил чем заниматься. Я говорю именно о том, что у моего персонажа не было никакой интересной линии.
    Последний раз редактировалось Orcus, 05.04.2010 в 16:35

  6. #6
    мастер, капитан Аватар для KAБAH
    Регистрация
    19.01.2006
    Сообщения
    1,580

    По умолчанию

    Начнем с игры вцелом.
    Во 1-х мастерам огромное спасибо за подьем проэкта. На этой игре была масса красивых моментов (про антураж я молчу) и если-б не мастера, они были-бы невозможны.
    На игре было на что посмотреть!
    Усилия мастеров и их готовность "вкладываться в игру" по 5 балльной шкале смешно оценивать - зашкалит сверх всякой меры.

    Я категорически не согласен с кучей аспектов этого проэкта, но должен заметить...
    На мой взгляд, мастера справились со своей альфа-задачей - запихнули мир прогрессивной Британской мега-империи в тухес именуемый Промонтри, Юта и оживили этот мир!
    При некотором отстранении от личных обломов, я думаю это признают даже самые разочарованные участники события!

    Мастера также создали в этом мире линию глобальных событий, которые дотянули игру для 95% игроков до 30 часов, для большинства до 36-40 и для половины+ до конца.

    Это 80% мастерского обязательства и ИМХО именно благодаря этому многие игроки заслуженно поставят этой игре 4+, в то время как отыграв,проскучав или не дай бог обломавшись так-же на другой игре поставили-бы 2.

    Я лично поиграл на 4+, хотя не будь я изначально готов к любым ударам ролевой судьбы на этой игре, не будь шикарного покер-турнира (и не будь на игре в почти полном звездном составе тайного ордена "Дикий Гон") было-бы меньше.

    Плюсы:
    - Классные игроки, одежда.
    - Продвинутый антураж (Отдельно пушка Кельвина - порадовал, земляк )
    - Ощущение мира.
    - Газетная индустрия и фото-ателье !!
    - Вообще лавки и бизнесы ЖГЛИ !
    - СТОП-СИГНАЛ Форэва!!! Штабс-Капитан, виват!
    - Напарники, с которыми на игре никогда не пропадешь
    - Просто масса игроков с которыми крайне приятно играть. Я оббегал весь Промонтори, называть по именам не буду, чтоб никого не обидеть, забыв - но вы в курсе.
    - Турнир по покеру. Отдельно отспасибился в теме.
    - Юмор спасет мир.

    Минусы:
    - Недостаточная (для такой игры) выдача личной пред-игровой информации.
    - Неразруливание мастерами некоторых ситуаций - это было крайне сложно, но игра этого требовала, надо было хоть как-то разруливать - ничего не поделаешь, ответственность.
    - Сюрпризы с религиями и богами.
    - Недостаток внимания к сильно подготовившимся технологам.
    - Господа мастера, вы не терминаторы на батарейках!!! И вы почему-то все время игнорируете эту суровую реалию жизни!Особенно Тойво! Обязан быть запас прочности, нельзя все время работать за пределом возможностей.

    John Meaney (Times)


    Подробная и принципиальная критика вынесена в отдельную тему!
    Всем у кого остался осадок и всем кто собирается когда-либо как-либо иметь отношение к мастерению, ИМХО необходимо к прочтению!


    На последок:
    Я рад что этот проэкт состоялся, не жалею, что на него поехал и благодарен организаторам.
    Надеюсь, что редактор Таймс (ака "главный [mat]пидарас[/mat]" ) остался доволен моей работой


    П.С: Герой Промонтри, командир ПВО, майор Патрик О'Двайер, легендарный корреспондент Таймс и новый сотрудник черезвычайной полиции Промонтри Джон Мини и таинственный корреспондент "Таймс" Кларк Кент......
    Неподетски наехали на мастеров, организацию и конечно правила выносов и магии
    здесь.
    Последний раз редактировалось KAБAH, 05.04.2010 в 17:59

  7. #7
    Zigmar
    Guest

    По умолчанию

    Оценку игре мне поставить сложно, так как я почти всю игру просидел у себя в ателье и почти некуда не выбирался, и "большой" игры практически не видел. С другой стороны, в те несколько раз, когда я таки да выбирался - всё выгладило просто замечательно - антураж, костюмы, игра персонажей. В целом, из того, что я видел - игра была супер.

    Насчет нашего фотоателье, у меня смешанные чувства. С одной стороны было множество проколов, и результат далеко не всегда соответствовал желаемому, с другой стороны, несколько удачных кадров, вроде группового снимка приюта, дают повод надеяться, что старались не зря.

    Сам проект был очень интересный, хоть и сложный и тяжелый. Насколько мне известно, в Израиле это первый опыт такого фотоателье. В России существует команда "Красный Фонарь", которая занимаются реконструкцией исторической фотографии на играх (и, кстати, немало мне помогли с консультациями и советами), но для меня это все было в новинку. Например - это вообще мой самый первый опыт студийной съемки, не говоря уже про винтажную фотографию, обустройству студии в полевых условиях, печать фотографий и т.д.
    Как я уже упомянул, не смотря за огромные временные и финансовые затраты на подготовку, не обошлось без кучи проколов, которые не позволили реализовать все как было задумано. Отсутствие опыта, недостаток рук, некоторые не сделанные "до" вещи и независящие от нас причины (как постоянные перебои с электроэнергией) привели к тому, что мы не успевали вовремя открываться и предоставлять работы клиентам в срок. Тем не менее, то, что мы всё таки успели сделать, хоть и имеет ряд огрехов, получилось, на наш взгляд, довольно неплохо, а опыт был получен. Я думаю, если кто в дальнейшем, решит повторить этот опыт, мы сможем помочь сделать это гораздо лучше

    Еще жаль, что несколько интересных задумок связанных с фотографией, так и небыли реализованы по причине отсутствия времени, например мистификация а-ля "феи из Коттингли".

    Благодарности:
    Дианке, она-же София Фокс, она-же Сонька Золотая Ручка, без поддержки и помощи которой, вряд ли бы что-то получилось.
    Митяю (а так-же еще одному хорошему человеку, имя которого я не запомнил), за помощь в установке локации, вкусный чай "с плюшками" и интересную игру.
    Мастерам, за интересный проект, красивую игру, и непомерную работу.
    Технической команде занимающейся логистикой и инфраструктурой, за свет, электричество и помощь в решение проблем, не смотря на все форс-мажоры.
    Трактиру "Стопъ-Сигналъ", за вкусную и сытную еду (практически единственное место, куда мне удавалось выбраться в перерывах).
    Российской команде "La Lampe Rouge", за советы и консультации.
    Всем игрокам, которым все таки удалось попасть к нам, поиграть и сфотографироваться, и которые с пониманием отнеслись с длительному ожиданию, проволочкам с часами работы и сроками заказов.

  8. #8
    Целительница Аватар для Elenna
    Регистрация
    14.12.2005
    Сообщения
    2,169

    По умолчанию

    Большое спасибо Мастерам, ребята вы молодцы. Тойво, Юля, Алиса с вами я общалась больше всего, но было достаточно беглого взгляда что бы понять -Все Мастера работают на приделе своих возможностей - снимаю шляпу. Кроме того вы великолепная, сработанная команда.
    Ещё одна заслуга Мастеров это то, что на эту игру вышли ребята которые не играли много лет. Я была очень рада Вас видеть и играть ;-)

    Я понимаю, что каждый игрок хочет видеть себя в списке" тебе спасибо", но тут я поняла что мне придётся сделать на список игроков copy paste . Ребята я в Восхищении, все играли просто великолепно. Игрокам за игру 5.

  9. #9
    Michael Rousine
    Guest

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Zigmar
    Оценку игре мне поставить сложно, так как я почти всю игру просидел у себя в ателье и почти некуда не выбирался, и "большой" игры практически не видел.
    Кстати, я какое-то время подозревал в тебе одного из самых коварных персонажей на игре. Я был совершенно уверен, что Софочка Фокс твоя агентка, и брак ваш фиктивен. А поскольку мотивы ее интереса к швейцарскому железному дровосеку довольно долго были не очень ясны, ты мог быть Джеймсом Бондом от промышленного шпионажа, супер-аферистом или же большой кабалистской шишкой.

  10. #10

    По умолчанию

    Прежде всего - огромное спасибо всей мастерской группе и тем людям которые помогали мастерам создать эту замечательную игру. Я получил огромное удовольствие и явно ещё долго буду скучать по Пормонтори - это очень уютное место.
    Очень приятно отметить, что, по крайней мере для меня, у игры было несколько слоёв. То-есть я не только занимался строго тем, что задумал для себя в квенте и получил во вводных. Мне удалось найти в игровом мире много замечательных персонажей, так интересных моему, что я открыл для себя при этом немало новых линий в игре. Это очень часто дополняло и украшало основную игровую линию.
    Как общий вывод (и это хотелось-бы отметить отдельно) - игровой мир был очень цельный. Ситуаций в которых мне требовалось вмешательство высших сил почти небыло. ИМХО это главный критерий хорошей игры.
    Отдельное спасибо хотелось-бы сказать:
    Моему доброму другу и начальнику Хоакину Мурьете. У меня ещё никогда не было такого дружелюбного начальника и такого высокопоставленного друга. Хоке, ты был как всегда на высоте.
    Замечательной Летисии Консепсьон. Сеньора вы были очаровательны в своей забывчивости и упорстве. Браво!
    Прелестной Нинон дю Валь. Нинон вы были прелестны как никогда. И кому какое дело, что у нaс несложилось? Всё равно абсолютное большинство мужского населения Промонтори было у ваших ног.
    Клаусу Карлсону. Дорогой швецкий друг! Нет ничего приятнее налаживания межгосударственных связей с вами. А чудеса которые творила с вашим акцентом в нужные моменты Фрейя едва не заставили меня сменить вероисповедание.
    И последней, (но особо!) хочется отметить Элизабет Конрад. Леди, Вы покорили сердце моряка. Без Вас моё пребывание в городе стало-бы просто чередой серых деловых будней. Даже если бы в Промонтори небыло ничего, кроме Вашей лаборатории, туда стоило-бы приехать только ради Вас.
    Быть дураком не страшно. Страшно - когда это нравится.

+ Ответить в теме
Страница 3 из 17 ПерваяПервая 12345678913 ... ПоследняяПоследняя

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Ваши права в разделе

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts