Закрытая тема
Показано с 1 по 2, из 2.

Тема: Правила

  1. #1
    Administrator Аватар для Juk
    Регистрация
    30.11.2005
    Сообщения
    2,655

    По умолчанию Правила

    Фоллаут 2, как и первая часть, это ролевая игра с использование аирсофта для моделирования огнестрельного оружия. Наличие на полигоне страйкбольного инвентаря налагает дополнительную ответственность на организаторов и участников проекта, потому лица не достигшие 18-ти лет не смогут принять участие в игре.

    Основные правила:

    1) Во время игры запрещено употребление любых алкогольных напитков, нарушители будут отправлятся сразу домой. То же самое на счет наркотиков, только нарушителей отправим в полицию. Помните, нарушая это правило вы не только подставляете себя и организаторов - вы подставляете все страйкбольное и ролевое движение наше страны.

    2) С момента начала игры и до ее окончания все участники проекта (игроки и мастерская группа) обязаны носить защитные очки. Под защитными очками подразумеваются рабочие пластиковые очки защитного стандарта - ANSI Z.45 или их аналоги. Очки без этой маркировки будут проверены на полигоне в упор из привода с 125-ым тюном.
    Темные очки, очки для коррекции зрения или обычные пластиковые очки защитными не считаются, очки должны защищать глаза не только от прямого выстрела, но и от попадания шарика под углом сверху и с боков.
    Игрок пойманный на игровой территории без очков тут же отправляется в мертвятник, где будет сидеть минимум 2 часа за нарушение техники безопасности. Повторное нарушение - отправка домой.

    3) В закрытых помещения с особым знаком снимать очки можно, но применение любого оружия в таких комнатах запрещено. То же касается неигрового лагеря, он будет огорожен защитной стеной, снимать оружие с предохранителя в неигровом лагере СТРОЖАЙШЕ ЗАПРЕЩЕНО

    4) Эйрсофт инвентарь практически невозможно отличить от настоящего внешне. Кроме того продажа такого инвентаря является в Израиле нелегальной (если вы не член одной из страйкбольных амутот). Администрация проекта не несёт ответственности за то, каким образом вы приобрели ваш инвентарь, и нас это не интересует. Однако, во избежание неприятностей - переносите свой инвентарь только внутри сумки, и не извлекайте его вплоть до прибытия на полигон. Также рекомендуется отметить оружие цветной изолентой (небоевое) и приложить к нему инструкцию при транспортировке, дабы доказать власть имущим, что это игрушка - в том случае, если вас остановит полиция, например.

    5) Выходная скорость шарика из ствола ограничена 100 +/-10 м/с. Перед игрой инвентарь будет проверен специальным прибором. Так же армейские части и спец.подразделения могут привезти с собой на игру пулеметы и снайперские винтовки с большим тюном, но использовать их можно только против мастерской команды на миссиях вне убежища. Это оружие будет хранится в мастерском Арсенале волта и выдаваться только на миссии.
    Все оружие на игре не отчуждаемо, а вот боеприпасы - отчуждаемы.

    6) Одежда - выбирайте костюмы с длинными рукавами и штанами, хотя в апреле может быть и жарковато - попадание шара в незащищеную кожу может быть гораздо менее приятно. Если вы оденетесь в шортики и безрукавку - синяки будут на вашей совести. Тем не менее попадание эйрсофтных шариков значительно менее болезнено, чем пэйнтбольных.

    7) Внимание! Настоящее оружие на игру привозят только те, кто являются охранниками. Если настоящее оружие это пистолет, то его обладателю нельзя носить на игре эйрсофтный пистолет. Это делается во избежание несчастного случая, когда охранник может перепутать настояшее и эйрософтное оружое.
    Кроме того магазин настоящего оружия нужно носить только одельно от самого оружия а оружие должно быть закрыто на предохранитель.

    8) Неигровой лагерь находится в отдалении от основного полигона, после начала игры и до ее окончания уходить в неигровой лагерь можно только в экстренных случаях, поесть (если питание на полигоне вас не устраивает) и поспать. В неигровой лагерь запрещено уносить игровые вещи. Учтите, что игра идет нон-стоп и уходя в неигровой лагерь будьте готовы к тому, что пропустите что-то важное и интересное.

    9) Игра будет проходить в середине апреля, запаситесь всем необходимым для себя - вода из расчета 2,5-3 литра в день на человека, крем от ожегов, если вы принимаете какие-то лекарства - возьмите с запасом. Закрытая обувь так же крайне желательна.

    Боевые правила

    1) Хитов нет. Что бы добить персонажа, надо к нему подойти и сделать выстрел в воздух/перерезать горло ножем. При это жертва имеет право громко крикнуть - УБИТ. В закрытом волте хорошая акустика, потому звук выстрела может быть слышен многим. Нет разницы, между ранением нанесённым огнестрельным оружием и холодным.
    Исключение 1: Если убийство было совершено только холодным оружием (арбалеты, ножи и т.п) - кричать УБИТ жертва не имеет права - такое убийство считается беззвучным.
    Исключение 2: Если к голове/горлу жертвы приставлен ствол/нож(скажем - захват заложника), в случае начала силового взаимодействия - жертва считает автоматически убитой(не нужно добивание, нет состояния ранения). Единственный способ избежать этого - оглушить со спины того, кто держит жертву или решить вопрос миром


    2) Поражаемая зона - все тело. Для холодного оружие НЕ ПОРАЖАЕМАЯ ЗОНА - голова, шея, пах, кисти рук и ступни.

    3) Ранения
    Легкое ранение -пападание пули/холодного оружия в конечности (руки/ноги). Выводит конечность из строя, если это рука - нельзя стрелять из "длинного" оружия, можно пользоваться только пистолетом, если нога - нельзя бегать и быстро ходить, только хромать/ползти. В боевой ситуации - может быть до конца излечено стим.паком(только боевым медиком), но повторное попадание в ту же конечность - тяжелое ранение.
    После боя легко раненого надо доставить в госпиталь или дать обезбаливающие(это даст ему окончить миссию в боевом состоянии, но после миссии - все равно в госпиталь). В госпитале раненные будут лечит в течении 30 минут. В эти 30 минут персонаж не может придпринимать никаких активных действия, только говорить и лежать.

    Тежелые/смертельные ранения - пападание пули в корпус или в голову не защищенную броней - тяжелое ранение. Получивший такое ранение может только упасть и стонать. Если в течении 10 минут после окончания боя ему не оказана медицинская помощь - перевязка+стимпак - персонаж погибает. Если помощь оказана, пострадавшего можно отранспартировать в госпиталь, где его будут лечить в течении 30 минут. В эти 30 минут персонаж не может придпринимать никаких активных действия, только говорить и лежать.
    Тот же эффект будет если боевой медик приведет в себя бойца в комбате во время боя супер-стимпаком и тот получит еще одну пулю в броню.

    4) Разрешенное оружие:
    Холодное - допустимо любое возможное в пост-ядерном мире холодное оружие. Копья туземцев, ножи, топоры, молоты, арбалеты.

    Огнестрельное - допустимо любое эйрсофтное оружие, ограниченное тюном в 100+/-10 метров в секунду.

    Тяжелое - пулеметы, подствольные гранатометы, гранатометы. Могут использовать только армией (страйкерами с опытом) на спец.миссиях. Каждый экземпляр будет проверятся мастерами и на игре выдаваться только тому игроку, который его сдал в Арсенал. Тяжелое оружие для массового использования будет предоставленно Мастерской Группой (как например пулеметные турели на входе в волт)

    5) Броня.
    На игре есть 3 вида брони - металлическая броня, боевая броня и тяжелая силовая броня.

    Металлическая броня - антуражно выполнена защита корпуса из металла. Средневековые доспехи, ака кирасы, кольчуги и т.п не подходят. Броня должна быть выполнена в духе пост-ядера. В случае попадания шара в зону защищенную броней игрок должен отыграть попадание пули в бронежилет и отрубиться на 10 минут.
    Такая броня защищает от попадания в корпус холодным оружием, но попадание по конечностям(холодным или огнестрельным оружием)=тяжелое ранение. Изготавливается игроками.

    Боевая броня - антуражно выполнены бронижилет+каска. Разрешается только армейским подразделениям, выполняется игроками. Такая броня защищает от холодного оружия, в случае попадания в нее шара из огнестрельного оружия - игрок должен отыграть попадание пули в бронежилет и отрубиться на 10 минут. Боевой медик может вернуть такого бойца в строй супер стим.паком, но не более 1 раза за бой.
    Боевая броня(комбат) - обязательна каска+полная защита лица(маска, сталкер, полумаска+очки и т.д)

    Тяжелая силовая броня - броня паладинов Братства Стали. Защищает от всего оружия на полигоне, а том числе и от тяжелого. Изготавливается только Мастерской Группой.


    Игровые взаимодействия


    1) Уровни допуска - у каждого жителя или гостя Убежища будет карточка-паспорт в которой указан его уровень допуска. На каждой двери будет обозначено какой уровень допуска необходим, что бы пройти в эту дверь. Существует 3 уровня допуска:
    Зелены - общедоступные помещения. Развлекательные залы, столовая, мед.пункт.
    Желтая - научные лаборатории, хранилище медицинских препаратов, инженерный цех
    Красная - офисы руководства убежища. Армейский казармы и арсеналы.

    Наличие красного доступа не дает права входа в желтую зону и наоборот.

    2) Препараты и их применение - на игре существует несколько видов медицинских препаратов. Использовать их могут только медики. Исключение - рад Х, съест таблетку защищающую от радиации может любой.

    3) Оглушение голыми руками- доступно только некоторым персонажам. Оглушает на 10 минут. Оглушение возможно лишь один раз подряд. Если вас оглушили дважды в течение одного часа - вам просто разбили голову. Оглушённый может очнуться только сам и только по прошествии 10 минут.
    Оглушать также можно при помощи специальных приспособлений, как то электрошокер или транквилизатор. Ими могут пользоваться все, однако заряды ограничены.

    4) "Кулуарное" убийство - не имеет смысла, поскольку нет хитов. Просто ткните в незащищённую доспехом часть, так чтобы ранить смертельно (не работает с силовой бронёй).

    5) Связывание - отыгрывается набрасыванием символической петли на руки. При этом жертва отыгрывает связыванием как ему это описали - например наличие кляпа, или не связанные ноги. Связать можно только обездвиженную или согласную на это жертву. Думаю вы найдёте способ убедить жертву не сопротивляться.

    6) Интимные отношения - отыгрываются по договорённости между двумя сторонами. Отыгрышь изнасилования также по договорённости.

    7) Обыск - происходит по принципу точного укзания обыскиваемого места. "Что у тебя в левом сапоге?" или "что у тебя на груди под рубахой?", "у тебя есть потайной карман под юбкой?" и так далее. Таким образом - чем основательнее обыск, тем больше шансов найти спрятанное. Трупы просто отдают все находящиеся у них игровые предметы. Также действует рентген (игровой артефакт).

    8) Перемещение раненного, оглушённого или связанного - для того, чтобы всем было видно что вы кого-то тащите, и вместе с тем не повредить перетаскиваемого - это нужно отыгрывать. Жертва обнимает вас за шею одной рукой и буквально вися на вас с трудом ковыляет, как будто вы помогаете идти хромающему товарищу. При этом считается что вы несёте его на себе.
    Последний раз редактировалось Juk, 03.10.2010 в 16:22
    - Ты модератора видишь?
    - Нет
    - Я тоже нет... А он есть!

  2. #2
    Administrator Аватар для Juk
    Регистрация
    30.11.2005
    Сообщения
    2,655

    По умолчанию Правила мертвятника

    В случае смерти вашего персонажа вы отправляетесь в мертвятник, по дороге туда постарайтесь ни с кем не общаться дабы не выбивать людей в офф плей, и естественно будучи трупом не передавайте никакому живаму персонажу никакой игровой информации. Если у вас есть длинное оружие - обязетельно нести его над головой. Время отсидки в мертвятнике составляет час для тех кто готов помоч мастерской команде, и полтора для тех кто хочет отдохнуть. Отсчет времени начинает при попадании человека в мертвятник.
    Спустя час (или полтара) игрок выходит из мертаятника, но уже не в своей роли, потеряв свою спецальность и забыв всю личную информацию своего персонажа. Игрок может выйти в роле идентичной той что он играл, в случае если он этого хочет и это позволяют обстаятельства игры, например если человек играл солдата X то скорее всего он сможет вернуться в игру в роли солдата Y, но если человек играл главу волта то он не сможет после смерти выйти в роли главы волта так как это будет вопреки тому что произошло по игре. Мастера дают оканчательное решение кто возвращается в идентичной роли а кто нет. Так что желательно привести с собой на игру запасную квенту.
    Шанс возврата в игру техника или медика в прежней роли - так же очень не высок, берегите специалистов.
    Последний раз редактировалось Juk, 03.10.2010 в 16:09
    - Ты модератора видишь?
    - Нет
    - Я тоже нет... А он есть!

Закрытая тема

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Ваши права в разделе

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts