+ Ответить в теме
Показано с 1 по 10, из 10.

Тема: Дополнение к вводной?

  1. #1

    По умолчанию Дополнение к вводной?

    Игра начинается одновременно с:

    2239, 23 Января
    Начинаются тесты по приведению Фрэнка Хорригана в нормальное состояние. Предлагается, что он будет действующим оперативником, и будет использоваться в акциях против местного населения Пустоши.

    2239, 27 Марта
    Фрэнк Хорриган подготовлен к своей новой роли. Создана кардинально новая версия ЭБ, приспособленная к его весу, а он сам загерметизирован внутри. После нескольких ужасающе успешных полевых испытаний, Хорриган становится решением многочисленных неприятных проблем Анклава.

    2241
    Наихудший засушливый сезон за многие годы порождает в районе Северной Калифорнии засуху, наносящую огромный урон урожаю зерновых культур и поголовью браминов в Арройо и Модоке.

    2241, Январь
    С разрешения семьи Мордино в Реддинг начинают приходить первые образцы наркотика Джет.

    2241, Февраль
    Волт-Сити отклоняет предложенные альянсы: и Бишопов из Нью-Рино, и НКР.

    2241, Март
    Начинаются нападения рейдеров на караваны Волт-Сити.

    2241, 25 Июля
    Начало Ф2: Избранный начинает свой мистический тест, отправившись в Храм Испытаний.

    2241, 27 Июля
    Избранный покидает Арройо в поисках GECK.

    2242, 15 Мая
    Анклав посылает кодовую последовательность в Убежище 13, активизируя центральный компьютер Убежища и объявляя, что пришло время покинуть Убежище. Мартин Фробишер собирает всех жителей Убежища для просмотра обучающего фильма.

    2242, 16 Мая
    Не проходит и суток, как жители открывают Убежище 13 только для того, чтобы быть встреченными двумя десантными отрядами Анклава. Отряды убивают троих "оказавших сопротивление" и штурмуют Убежище, похищая всех жителей.

    2242, 17 Мая
    Дрессировщики Анклава запускают подразделение Когтей Смерти в Убежище 13 с безопасного расстояния, чтобы убить всех оставшихся в Убежище и скрыть присутствие Анклава. Другое подразделение Когтей Смерти посылается в пустыню, окружающую Убежище 13, чтобы найти всех избежавших плена или свидетелей.

    2242, конец года
    Конец Ф2: Избранный проникает в Анклав, используя поврежденный танкер, и уничтожает нефтедобывающую платформу "Посейдон", убивает Президента США и разрушает планы Анклава о мировом господстве.
    Я бы тоже потерялся... (с)

  2. #2
    мастер, капитан, костюмер Аватар для Koshka
    Регистрация
    06.12.2005
    Сообщения
    2,001

    По умолчанию

    Прастити, а какое отношение это всё имеет к данной конкретной игре? То есть, как именно это дополняет вводную?
    Играй так, словно рядом никого нет

  3. #3

    По умолчанию

    это для тех кто не играл в фаллоут 2.
    дабы понять о чем разговор вообще ежели он зайдет на игре в какой либо ситуации.. как мне кажется это была идея поста - поправьте если я не прав.

  4. #4
    сумасшедший парикмахер Аватар для Merlin
    Регистрация
    16.12.2005
    Сообщения
    883

    По умолчанию

    Учитывая то что наша игра начинается в 2239 году, в то время как здесь описано то чему предстоит произойти именно после этой даты, то говорить об этом на игре многие не будут. Если конечно игровое время на игре равномерно настоящему?
    "The only sure thing in life is Death"

  5. #5
    Administrator Аватар для Juk
    Регистрация
    30.11.2005
    Сообщения
    2,655

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Merlin
    Учитывая то что наша игра начинается в 2239 году, в то время как здесь описано то чему предстоит произойти именно после этой даты, то говорить об этом на игре многие не будут.
    Merlin, совершенно верно. Из этой "вводной" можно почерпнуть лишь 1 интересный факт - анклан жил, анклав жив, анклав будет жить (еще года 3 минимум) ))
    - Ты модератора видишь?
    - Нет
    - Я тоже нет... А он есть!

  6. #6

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Merlin
    Учитывая то что наша игра начинается в 2239 году, в то время как здесь описано то чему предстоит произойти именно после этой даты, то говорить об этом на игре многие не будут. Если конечно игровое время на игре равномерно настоящему?
    только щас дошло ))) даже не посмотрел на даты в первой части вводной ))))))))
    присоединяюсь к вопросу кошки )

  7. #7

    По умолчанию

    По задумке это поможет всем жителям пустоши не переплести прошлое и будущее. А живущим в волте это не понадобится.
    Я бы тоже потерялся... (с)

  8. #8
    Serj
    Guest

    По умолчанию Нестыковочка!

    Если Джет появился только в 2241 году, то откуда он у нас в 2239?

  9. #9
    Administrator Аватар для Juk
    Регистрация
    30.11.2005
    Сообщения
    2,655

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Serj
    Если Джет появился только в 2241 году, то откуда он у нас в 2239?
    Оттуда же, откуда лагерь восточного Братства Стали, телевиденье и еще пара интересностей. Не большое расхождение во времени в не основных моментах, которые добавят игре колорита и интереса - мы не считаем критическими и вполне допускаем
    - Ты модератора видишь?
    - Нет
    - Я тоже нет... А он есть!

  10. #10
    Serj
    Guest

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Juk
    Не большое расхождение во времени в не основных моментах, которые добавят игре колорита и интереса - мы не считаем критическими и вполне допускаем
    Вообще-то, в Фоллауте было предусмотрено путешествие во времени (во втором).
    Когда избранный отправляется в прошлое, и ломает водяной чип в Ваульт 13
    Ещё там пистолет на солнечных батарейках мощный найти можно...

    Так что можно, даже, не считать расхождением

+ Ответить в теме

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Ваши права в разделе

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts