+ Ответить в теме
Страница 1 из 4 1234 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10, из 32.

Тема: Мини-игра в Ришоне.

  1. #1

    Lightbulb Мини-игра "Новгород" в Ришоне.

    Идея предельно простая.
    взаимоотношения Новгородских Славян, Древлян и разных варягов (Русь, Урмане) в период непосредственно предстоящий призванию Рюрика на княжение.
    Любителей поспорить об историчности просим сделать это в другом месте.

    Команды:
    3 рода славян (род волка, род кота, род тура) по 3-5 чел
    оседлые викинги (в новгороде) 3-4 чел
    древляне (более дикое славянское племя) 5-6 чел
    варяги Рюрика (русь) 6-7 чел
    викинги-разбойники (урмане) 3-5 чел
    дед-всевед - 1 чел (мастер)
    корчмарь - 2 чел (мастер+генератор слухов)

    Материалы к подготовке:
    Любые книги М. Семёновой (в тех которые из серии "Волкодав" Славяне - Сольвенны, Древляне - Венны, Варяги - Сегваны). Во всех остальных книгах всё названо своими именами. Особо рекомендуется "Валькирия".



    В год 859 варяги из заморья взимали дань с чуди, и со славян, и с мери, и со всех кривичей. А хазары брали с полян, и с северян, и с вятичей по серебряной монете и по белке от дыма.
    В год 862 изгнали варяг в заморье и не дали им дани, и начали сами собой владеть, и не было среди них правды, и встал род на род, и была у них усобица, и стали воевать друг с другом. И сказали себе: «Поищем себе князя, который бы владел нами и судил по праву». И пошли за море к варягам, к Руси. Те варяги назывались Русью, как другие называются шведы, а иные норманны и англы, а еще иные готландцы, - вот так и эти прозывались. Сказали руси чудь, славяне, кривичи и весь: «Земля наша велика и обильна, а порядка в ней нет. Приходите княжить и владеть нами».

    Вот отрывок из повести минувших лет, откуда пошла русская земля.


    Вводная.
    Игра начинается ранней весной, когда уже необходимо срочно решать что же делать, когда вновь придут за данью варяги.

    В бассейне Невы и на побережье Ладожского озера, в Новгороде и окрестностях, обитало в перемешку несколько племен и народов. В том числе новгородские славяне, древляне, весь, меря и в небольшом количестве осевшие варяги(викинги).
    Центром торговли и, пожалуй, самым богатым городом тех краев был Новгород. Богатством своим город и окрестности провоцировали постоянные набеги викингов. У новгородцев не было единого правления, а как у большинства славянских народов, каждый род управлялся своим старейшиной. Разумеется при таком правлении речи о серьезном сопротивлении викингам быть не могло. Упоминающееся в летописи изгнание варягов за море, скорее всего является не более чем отбытием последних на зимовку домой. На нашей игре Новгород состоит из трех родов славян: род волка, род кота, род тура; и нескольких оседлых варягов. Напоминаю, что для того периода город из нескольких десятков дворов считался очень большим. Эти рода до недавнего времени считали себя потомками своих тотемных животных. В настоящее время они, как более продвинутые язычники, поклоняются Перуну(бог грозы и воинов) и Волосу(бог богатства и торговли). Макошь и Даждьбог у новгородских племен отошли на второй план. Как и говориться в «Повести временных лет», рода не очень то дружны между собой, но на уровне склок, свар, скандалов, споров, потасовок, но не на уровне убийств и нападений род на род. В последнее время становиться как никогда ясным тот факт, что без централизованного управления город не сможет защищаться от набегов урман в ближайшее лето. Все без исключения славяне признают так называемую славянскую правду(имеющую много общего с законами германских народов). На суд идут к главе племени, а в спорных вопросах либо «поднимают железо»(спорящие берут в руку раскаленное железо и по тому, как заживают их ожоги, волхвы судят о том, кто прав), либо «испытывают водой» (зимой сидят в проруби, кто дольше выдержит, тот и прав), либо поединок до смерти «суд богов». Из-за того, что в каждом роду свой старейшина, если судящиеся из разных родов, то сам вопрос, кто будет судить, является спорным.
    Вопреки устоявшемуся мнению, все варяги не были пиратами и разбойниками. Многие занимались торговлей и колонизацией. Ярл, живущий в Новгороде, предпочитает заниматься торговлей. Его люди ворчат о том, что давно не видели доброй добычи, но поскольку торговля идет удачно и кошельки полны серебра, дальше ворчания дело не заходит. Варяги поклоняются Тору(бог грозы и воинов) и Одину(верховное скандинавское божество), однако ярл не слишком сведущ в делах божественных и не видит разницу между Тором и Перуном.

    Список персонажей Новгорода.

    Корчмарь – мастерский персонаж, пришлый. Разговаривает со всеми проезжими и много чего знает.

    Дед-всевед – мастерский персонаж, известен своей мудростью.

    Род волка: Члены этого рода сильно не любят другие рода, особенно варяга Асбьёрна и его дружину. Оружие: топоры, копья, луки. Доспехов не носят. У главы рода возможен меч.
    1. Старейшина рода Мал – отец 2 сыновей, очень стар, язычник.
    2. Сын Мала Ждан – язычник, гордец.
    3. 2 сын Мала Некрас - язычник, гордец, дружит с Лютом из рода Кота.
    4. Дочь Мала Голуба – подозревается в неуважении к богам и в том, что приносит неудачу.
    5. Племянник Мала Боян – язычник, охотник.
    6. Племянник Мала Волк - язычник, охотник.

    Род лесного кота: Хорошо относятся к другим родам, но считают себя лучше и главнее других. Так же считают себя самыми древними жителями этих мест.
    1. Старейшина Желан – недавно избран вместо своего уменшего отца. Женат на Забаве из древлян. Молодой, спокойный, рассудительный, язычник.
    2. Жена старейшины - Забава – происходит из древлян, язычница, очень честолюбива.
    3. Сестра Желана - Любочада –
    4. Муж сестры Желана - Лют – близкий друг Некраса из рода Волка. Считает, что все беды от того, что отступают от старых законов и вообще хочет, чтобы все было как у предков.
    5. Раб Желана – Вячко – взятый в плен бывший разбойник. Относятся к нему как по старой правде, то есть как к члену семьи. Назначенный ему выкуп 20 монет.
    6. Младший брат Желана – Вторак – молодой парень, язывник.

    Род тура: Единственный сын старейшины рода погиб от рук варягов пиратов, поэтому весь род Тура пойдет на все, чтобы отомстить. Люто ненавидят всех варягов. Все язычники, но уважают христиан.
    1. Старейшина Тур – старик, безутешен после гибели сына, мало на что обращает внимание.
    2. Племянник Тура – Годослав – молодой охотник.
    3. Племянник Тура – Горазд - молодой охотник.
    4. Дочь Тура – Веселика – молодая незамужняя девушка, поглядывает по сторонам в поисках жениха.
    5. Дочь Тура – Владислава - молодая незамужняя девушка, поглядывает по сторонам в поисках жениха.

    Оседлые викинги: Торговцы. Из доспехов воины могут носить стеганный или коженый доспехи. Из вооружения: Топоры, круглые щиты, мечи, копья, а луков нет.
    1. Ярл Асбьёрн – не женат, христианин, скрытен, удачливый торговец, весьма богат. Может носить кольчугу.
    2. Дружинник ярла Торстейн.
    3. Дружинник ярла Дьярви.
    4. Дружинник ярла Скегги. Все дружинники христиане. Они не довольны тем, что вождь не водит их в набеги, но не уходят, потому что он хорошо им платит.

    Древляне.В лесах к югу и юго-востоку от Новгорода жили древляне – славянское племя несколько более дикое и менее развитое, нежеле новгородцы. На игре присутствует один род древлян. Как более примитивное племя, они поклоняются в первую очередь Макоши(богиня плодородия) и Даждьбогу.

    Список персонажей.
    Живут в лесу. Все считают древлян диковатыми и недолюбливают. Все язывники.
    1. Старейшина Добромил – человек, фанатично преданный древним законам и своему роду, крайне честолюбив. 36 лет.
    2. Жена старейшины – Златоцвета – многие считают ее равной волхвам по мудрости.
    3. Сын вождя – Истислав – молодой охотник. Хочет стать воином в дружине, а не охотником в лесу.
    4. Сын вождя – Избыгнев - молодой охотник. Хочет стать воином в дружине, а не охотником в лесу.



    Варяги Рюрика. Вооружение и доспехи – любые, возможные на игре.
    1. Рюрик – варяжский ярл, водит за собой небольшую дружину. Имеет небольшой корабль - снекку. Прошлым летом вместе с другими варягами собирал дань. Земли, на которых живет его род бесплодны. Обдумывает возможность переселения в Новгород.
    2. Дружина Рюрика – 5-7 человек- имена брать из списка скандинавский имен.

    Варяги-разбойники (урмане) - мастерская команда.
    Последний раз редактировалось Axanor, 11.03.2006 в 21:07

  2. #2

    По умолчанию

    Боевые правила

    Поражаемая зона.
    Поражаемая зона- полная, исключая кисти рук, ступни, голову, шею и пах.

    Хиты.
    2 хита у человека без доспехов.
    Кожаный доспех и стеганка - +1 хит.
    Чешуя и кольчуга + 2 хита.
    Шлем + 1 хит.
    Все оружие снимает по 1 хиту.

    Оружие.
    На игру доспускается только антуражное оружие, безопасное и адеквадное роли его владельца. На игре запрещены арбалеты, двуручные мечи, сабли, шпаги, алебарды. Щиты разрешены круглые, овальные или нормандские. Щиты римского типа просьба поберечь до релевантных игр.

    Доспехи
    На игре разрешены кожанные доспехи, чешуйчатые, а также кольчуги - в зависимости от роли и социального статуса. Шлемы разрешены исключительно подходящие под эпоху: никаких хундсгугелей грейт хелмов.

    Тяжёлое ранение.
    Тяжело раненным считается тот, кто потерял свой последний нательный хит, иначе говоря персонаж имеющий ноль хитов - тяжело ранен. Без оказания помощи умрёт через 5 минут.

    Кулуарное убийство.
    Кулуарное убийство (ножом по горлу) убивает сразу. По правилам зарезанный не издаёт звука, однако может очень громко упасть на землю, поэтому лучше аккуратно его придержать, заодно заботясь о его пожизненном здоровье.

    Отыгрыш своей смерти
    Если с вас сняли все хиты, отыгрывайте свою смерть- упадите на землю с неистовым криком боли. Можете аккуратно отползти в сторону, чтобы не мешать остальным, но только после отыгрыша падения. Если вас убили ножом по горлу - отыгрываете беззвучную смерть, тихо падаю на землю.

    Оглушение.
    Оглушение производится посредством лёгкого удара открытой ладонью чуть ниже шеи по спине врага. Оглушить можно только подойдя сзади. Оглушени длится 2 минуты, после чего оглушённый приходит в себя без посторонней помощи. Если же другой персонаж легко ударит его по щекам, призывая по игре очнуться, он приходит в себя немедленно.
    Человека в шлеме оглушить нельзя.

    Связывание.
    Связывание производится по игре, однако путы должны быть настоящими, хотя завязанными крайне слабо так, чтобы в случае неигровой внештатной ситуации игрок мог освободиться сам. Освободиться по игре можно только при помощи другого игрока или перезав путы об игровое оружие.

    Обыск.
    Производится по игре подробным расспросом в ситиле "а что это там утебя под стелькой левого сапога?" или "а ну-ка распорем тебе подкладку, что это у тебя там такое?". Игрок обязан отвечать честно.
    Игрок имеет право попросить сам, чтобы его обыскивали по жизни, в этом случае он не обязан отвечать на вопросы, что найдут - то найдут.
    Имейте совесть, не прячте предметы в такие места на теле, куда проверяющие постесняются в силу вежливости пожизненной лезть.

    Лечение.
    Лечить умеют специальные персонажи- монахи, травники и волхвы. Хиты сами не восстанавлиаются!

  3. #3
    Administrator Аватар для Juk
    Регистрация
    30.11.2005
    Сообщения
    2,655

    По умолчанию

    [ru]Hmm... Malovato vremeni... Zavtro obsuju s komandoy i dam otvet.[/ru]

  4. #4
    Мастер, Кольчужник, геральдист Аватар для Exzorzist
    Регистрация
    01.12.2005
    Сообщения
    898

    По умолчанию

    И на когда ты это планируешь?
    Обыкновенный, средний человек совершенно не сознает размеров своего невежества

  5. #5

    По умолчанию

    2Exzorzist: Организационными вопросами занимается Юра Ришонский, и он назначил на 24.03

  6. #6
    Мастер, Кольчужник, геральдист Аватар для Exzorzist
    Регистрация
    01.12.2005
    Сообщения
    898

    По умолчанию

    Я еще не знаю буду или нет - посмотрю, как начальство даст работать на той неделе....
    Обыкновенный, средний человек совершенно не сознает размеров своего невежества

  7. #7
    Целительница Аватар для Elenna
    Регистрация
    14.12.2005
    Сообщения
    2,169

    По умолчанию

    Ребята это не серьёзно.
    За такое время нельзя нормально подготовится, даже при очень большом желании.

  8. #8
    Мастер, Оружейник, Доспешник Аватар для Казначей
    Регистрация
    01.12.2005
    Сообщения
    237

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Еленна
    Ребята это не серьёзно.
    За такое время нельзя нормально подготовится, даже при очень большом желании.
    Эта мини - игра направлена, чтобы показать новичкам, что такое вообще ролевые игры.Более никакой задачи мастера игры перед собой не ставят ,разве что провести время в приятной компании ролевиков.Подготовка желательна, но необязательна.Я бы сказал , что задача ,чтоб люди поняли, для чего вообще нужно готовиться!
    Ришонский Оружейный Цех
    Mente et Malleo

  9. #9

    По умолчанию

    подготовка всегда обязательна для того, кто приходит не для того, чтобы "потусоваться"
    R.I.P. = Rest In Pieces!

  10. #10
    мастер, капитан, костюмер Аватар для Koshka
    Регистрация
    06.12.2005
    Сообщения
    2,001

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Казначей
    задача ,чтоб люди поняли, для чего вообще нужно готовиться!
    Если люди не увидят подготовки, как же они поймут к чему нужно готовится?!
    "Мы сегодня неподготовленные, но вообще к ролевым играм готовиться нужно!"
    "Мы сегодня неподготовленные, так что вы должны понять, что к ролевым играм готовиться необходимо!"...
    Играй так, словно рядом никого нет

+ Ответить в теме
Страница 1 из 4 1234 ПоследняяПоследняя

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Ваши права в разделе

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts