Теперь обсудим несколько вещей, которых следует избегать при создании персонажа и, в частности, его личного фактажа. Следует избегать персонажей без ограничений. Не стоит наделять персонажа слишком многими возможностями. Идеально добрые персонажи скучны и одинаковы. Чуть менее неинтересны идеально злые персонажи. Наибольший интерес представляют живые персонажи, наделённые своими индивидуальными чертами. Столь же скучна роль всемогущего персонажа. Вместо того, чтобы жить жизнью персонажа, способствовать достижению его целей, игрок начинает думать о том, как не поломать своими способностями игру другим. Интересные цели такому персонажу придумать тоже не слишком просто. Повторимся: создавая персонажа, избегайте могущественности. При должном настрое можно сыграть бессильного персонажа, могущественного сыграть практически невозможно. Проще всего же сыграть кого-то со средними возможностями.
Крайне важно не только добиться, чтобы персонаж знал то, что он должен знать, но и избежать в нём избыточного знания, то есть знания того, что персонаж знать не должен. Средневековый персонаж должен не подозревать, к примеру, что ожидает его страну в будущем. Более того, концепции всеобщего избирательного права или охраны окружающей среды для него не существуют. Если он и будет настолько образован, что знает слово "атом", то будет твёрдо знать, что птицы - это животные, в которых преобладают атомы огня. Не странно ли раз за разом наблюдать персонажей, которые не могут назвать расстояние до собственной столицы, но неплохо разбираются в географии далёкой России. Или опознают "главного героя книги" (жителя другого города) и путаются в именах своих соотечественников. Или затрудняются описать политическую обстановку последних лет, зато помнят во всех подробностях войны тысячелетней давности. Знания персонажа должны быть логичны и последовательны, не содержать случайных элементов (например, информации "с сайта игры") или информации, доступной игроку как жителю другого мира или другой исторической эпохи.