Как я и говорил в самом начале, мне хотелось поэкспериментировать. Но не стремления к оригинальничанью, а чтобы посмотреть, как можно разнообразить ролевые игры, что в них привнести нового.
Для этой цели нужно мнение игравших.
Хорошо ли сработало проведение игры по современности? Было ли ощущение осязаемости внешнего мира?
Удалось ли создать семью или каждый играл в свою сторону? Интересно ли играть обычную, ничем не примечательную семью?
Как показало себя разорванное время, работало оно на игру или против неё? Создалось ли в конце концов ощущение того, что за этот вечер была прожита жизнь? Имеет ли вообще значение, создалась целостная картина или нет?
В какой степени игра обязана успехом своей концепции, а в какой - хорошим игрокам? Что-то из идей игры неплохо было бы использовать в дальнейшем?
Какие недостатки были у прошедшей игры: в идейном плане, в реализации, технические?
Вот. Хотелось бы обскдить эти вопросы. Ну, и похвалить игроков тоже не помешает. Они это заслужили.