Все чотко, Юр. Правда вот о подобных особенностях сюжета принято заранее предупреждать. Но это не к этому топику.Сообщение от Lizardcat
Все чотко, Юр. Правда вот о подобных особенностях сюжета принято заранее предупреждать. Но это не к этому топику.Сообщение от Lizardcat
Феникс, про ананасы, учитывая, что ещё до начала игры было принято, что все приказы Джоффри негласно фильтруются взрослыми Ланнистерами, естественно, этого не произошло.
А трон - он железный, и если Машкины бактерии его не съели - раскопают
Koshka, я ещё раз извиняюсь перед тобой за эту ситуацию. И сожалею, что Леди Оленна, посидев чуть-чуть в септе, не потребовала Тириона, и не устроила ему сцену с требованием выпустить её (а уж по жизни тебя точно никто не арестовывал - ещё чего не хватало). Тогда и мы с тобой поиграли бы, и пожизнёвой задержки в септе не было бы, и, вероятно, всё обернулось бы по другому... правда вот тогда в Гавани, видимо, точно не было бы во что играть... а так не было во что играть на утро у нас... Ещё раз - извини за ситуацию.
А что до темы вообще - а почему, собственно, не выяснить, что где происходило в конце, чтобы избежать подобных провисов в будущем?
Юль, а мы и оставили всё, как есть - де факто. Если не считать того, что у народа на языке уже висело "откат" (ты, может, не заметила, а я уже его успел услышать до того, как попросил стопануть), и возврат игры на момент прихода Леди Оленны в БУ. Которого бы, судя по всему, уже не было бы, и игры уже никакой не было бы вообще. Если я ошибаюсь по этому поводу - извини.
Ещё раз, если кто-то считает, что я какими-то своими действиями испортил кому-то игру - я приношу свои глубочайшие извинения. Я пытался сделать так, чтобы игра была не испорчена никому. Мне кажется, что бездействие привело бы к тому, что игра была бы испорчена всем.
Да вообще все было более-менее хорошо. Хотя было бы интересно взглянуть на игру по похожим правилам, но без предопределенки. А чтоб не возникало избыточных сущностей, добавить к правилам бессмертную рекомендацию Олдей на Большой Имперский Поход:Сообщение от Toyvo
Все царственные помазанники торжественно обязуются делать вид, будто знать не знают, слышать не слышат, и дворец их с краю. Едва же поход начнется, дозволяется дерзким оказывать военное сопротивление, рассудительным — присоединяться к завоевателю в качестве вассалов, а боязливым — прятаться в тайных, заранее оговоренных публично местах. Запрещено лишь заключать союзы военно-политические тремя и более государствами супротив зачинщика, ибо сие есть политика сложная, Судьбецам неинтересная.
Не, там базовая идея была неверна в любом случае Да и ленив стал. Придумать организационно-игровые фишки - пожалуйста, а делать игру и разруливать вагон ежедневных организационных проблем - ни за что. Вот и после этой игры придумалось сколько-то фишек, позволяющих без особых напрягов и трудозатрат сделать геймплей лучше и удобнее.Сообщение от Toyvo
Это решаемо вообще-то. И то и другое. Не идеально, но идеальных решений вообще не быват. Просто если и обсуждать эту тему - то в мастерятнике, при желании можно.Сообщение от ILS
Toyvo, спасибо на добром слове. Хотелось бы верить в то, что все остальные разделяют твоё мнение...
для этого нужна была ещё одна сторона, и тогда не было бы боевой составляющей. Потому что и так армия Хайгардена была виртуальной, а армия КГ - почти виртуальной, как я понял... Но да - было б здорово!Сообщение от Lizardcat
Не-не-не. Была бы еще какая боевая составляющая. Мухи отдельно, котлеты отдельно. Не надо вообще армий, привязанных к локациям - кроме ядра из нескольких человек. Я вообще считаю идею переходящих файтеров, которые воюют в каждый момент за ту сторону, которая сумела по экономико-политической схеме выставить на поле боя эти юниты, гениальной. Она дает всем "простофайтерам", которые приезжают на игру чистапорубицца то, за чем они и ехали. (Если кто решил, что я считаю это чем-то плохим али недостойным - решил неправильно). Причем в отличие от традиционной эта схема исключает бессмысленные "патрули", "стражи на воротах" и т.п.Сообщение от ILS
А представь, что стоимость файтеров индивидуальна, т.е. из числа тех, кто в боевом пуле, можно заказывать не просто количество штук, а и поименно - но уже дороже и на аукционной основе Та-а-а-кая конкуренция и желание показать себя военом прорежется...
Lizardcat, при большем количестве играющих сторон, размеры армий в нынешнем раскладе были бы довольно смешны... не говоря о том, что есть несколько фиксированных команд, которые не захотят разделяться ни за что
но мы что-то совсем отклонились от темы
если хочешь, давай обсуждать это лично, или откроем тему в "подготовке к играм"
Информация к размышлению. В началу последнего игрового дня, Ланнистеры захватили 7 флагов. Старки и Баратеоны держали по 2. Итого соотношение 7:2:2 в экономической мощи, которая к тому же скопилась за 3 небоевых цикла.
При уничтожении королевской Гавани оставшиеся там 2 флага были либо уничтожены, либо захвачены - сути дела это не меняет. Каким бы ни был сильным Хайгарден, Ланнистеры получают доходы с более половины земель королевства. Это означает, что их военные возможности на момент послднего дня игры абсолютно превосходят возможности всех остальных домов вместе взятых.
Логичное поведение Хайгардена в этом случае, не покрывать обедневшего Станиса, а тихоньку его почикать, и выдать Маргери в третий раз, уже за короля Джоффри. После чего радоваться тому, что оказались на стороне победителей. Тирелы не похожи на тех, кто стал бы заступаться за лузера, потерявшего трон, источник доходов, и - войско.
Да, кстати, мы готовы были уступить Хайгардену Штормовой предел, в качестве наследства Маргери, как вдовы Ренли Баратеона. Ну и зачем вам тогда Станис? Пожизненная симпатия к старательному Фениксу - ещё не повод
P.S. Мне понравилось, как именно те, кто обвиняли до игры в этом Ланнистеров, всеми силами играли на победу, попирая реалии своих игровых персонажей на самой игре. Когда собираетесь взрослеть?
Последний раз редактировалось Elveryn, 13.09.2010 в 09:59
R.I.P. = Rest In Pieces!
There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)