+ Ответить в теме
Страница 1 из 6 123456 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10, из 52.

Тема: Послеигровое обсуждение боёвки

  1. #1

    Arrow Послеигровое обсуждение боёвки

    так как тему после-игрового обсуждения заполонили политики и интриганы, то может стоит вынести обсуждение боевой составляющей игры в отдельную тему? напомню, что одной из задач саги было встряхнуть файтеров и вернуть массовый файт в ри.
    давайте поделимся впечатлениями и может из этого в итоге выйдет что-то полезное, в той теме писать безсмысленно.
    будет интересно почитать мнения.

    моё:
    едя на игру подозревал, что будет жесткий симулятор партизан.
    замена полноценных армий на исключительно диверсантные группы, бегающие по территории захватывая неохраняемые флажки. такой расклад мне совсем не улыбался. рад, что ошибся.
    диверсанты были, но в небольших масштабах оставляя простор для полноценных баталий. возможно причиной тому малые расстояния между флажками, позволяя армии маневрировать, временно разделятся и вновь возвращаться в кулак.
    а возможно народу просто хотелось побольше подраться, что, кстати, было весьма заметно и, опять же, не может не радовать.
    имхо, идея с флажками показала себя очень удачно.
    единственное, возможно, что драк было через чур много.
    драться подряд больше двух часов очень тяжко. возможно, если бы то тут то там были эдакие перерывы в 10-15 минут, можно было бы растянуть удовольствие на подольше.

    сами бои были хороши. ребята дрались с азартом, эмоции били через край, всё как положено. но.. но, но, но. теперь о грустном. разгильдяйство. доколе?
    это действительно не так трудно встать вовремя. будильник, пара сержантских пинков и вуаля. жаль, что из-за лени получалась ситуация, когда некоторые встают раньше и не находят серьёзного противника, а когда серьёзный противник таки собирается, первые уже уставшие и мысли уже не совсем о боях.
    не так часто происходят игры, чтобы позволять в эти дни своей лени взять верх и пропустить то, ради чего собственно мы, файтеры, собираемся вместе.

    боевые команды. зрелище на сегодняшний день жалкое и весьма печальное.
    ни одна команда не выставила даже десять бойцов.
    я так понимаю недозаезд был у всех. почему так? отсутствие у файтеров веры в стоящий проект после стольких провалов? будет хорошо, если это единственная причина и в следующий раз доедут все. в любом случае о этой ситуации стоит задуматся всем капитанам боевых команд - почему нет людей и что с этим делать.
    есть оригинальные команды не приехавшие вовсе. как такое называть? капитаны виртуальных/мифических команд?

    сама подготовка команд тоже не впечатлила.
    про отличительные знаки говорили все. и где это? я видел только одну тунику на робе старке и одну-две туники риверрана.
    куку, аха?
    уровень костюмов и антуража растёт от игре к игре.
    не понятно, почему эта тенденция очень слабо затрагивает боевые команды. печально.

    видимо следующая большая боевая игра будет только через год. ну.. надеюсь, что по крайней мере будет
    очень жду. верю, к тому времени команды организуются получше и всё будет намного веселее.

    всем спасибо. было здорово. надо бы ещё и ещё и побольше
    A little hard work never killed anyone important. (c) Oddworld

  2. #2

    По умолчанию

    Мечтатель Вова, на тему "почему нет людей и что с этим делать"- всё просто. у нас пока каждый сам выбирает в какую команду хочет.
    а на счёт боёвки- я выходил не воином, но оторвался нипадецки. на флажковые бои мне было немного пофиг, а вот битвы за харенхол- это руль. маклаудство было со сторон всех команд, не много, но было. и можно как обычно находить миллион причин, типа в пылу боя не заметил, а это плашмя и т.д., но не надо. это не испортило боёвку, по крайней мере мне. спасибо нашим воинам и старкам за братские отношения, спасибо ланистерам за врагов
    -Knock knock.
    -Who's there?
    - Me, I Kill You!

    AlexStarkPhoto на ФБ
    Сайт AlexStarkPhoto

  3. #3
    guy
    Guest

    По умолчанию

    Ребят по поводу боёвки, очень порадовала задоспешка у Ланистеров. Но если уж вы выходите строем щитов то я лично бы посоветовал, вам на тренировках проработать следующие:
    1. У вас очень ломкий строй, я самолично его проламывал 3 раза. по этому на тренировках, оделись, встали в строй и все кто не в строю начинают по всякому лупить по щитам и пробиватся сквозь них.
    2. Щёт у щитов должен быть такой чтоб те уто в строю могли подстроится. Я слышал как моргул щитал: шаг шаг шаг
    Лучше будет если вы будете считать:
    а) и(подготовка) шаг (действие)
    б) поворот на лево через одного (команда) и (подготовка) шаг (действие)
    Теперь Старки и Баратеоны:
    Уровень Задоспешенности меня неприятно поразил, он был низким по старо-ролевому.Хотите быть воинами, делайте доспехи нормальные если не можете закажите, если не знаите как спросите, но не выходите воинами когда шлем сделан из строительной каски, да это легко но не является шлемом о преоре. так же просил бы не делать шлемов из тогкого алюминия, так как проверенно на собственном опыте, и я не хотел бы чтоб кто то охватил тот удар щитом который отхватио я в таком шлеме или хотябы заморочтесь на толстый подшлемник под него.(4ре слоя)

  4. #4

    По умолчанию

    я так понимаю недозаезд был у всех. почему так? отсутствие у файтеров веры в стоящий проект после стольких провалов? будет хорошо, если это единственная причина и в следующий раз доедут все. в любом случае о этой ситуации стоит задуматся всем капитанам боевых команд - почему нет людей и что с этим делать.
    есть оригинальные команды не приехавшие вовсе. как такое называть? капитаны виртуальных/мифических команд?

    сама подготовка команд тоже не впечатлила.
    про отличительные знаки говорили все. и где это? я видел только одну тунику на робе старке и одну-две туники риверрана.
    куку, аха?
    На это мне хочется ответить. У команды Старков были в достаточном количестве черно-белые и красно-синие туники. И их при мне надевали... Но... барабанная дробь... под кольч! Это я уже по фотографиям поняла. На игре мне ну... не до этого было, как вы догадываетесь. Видела, что надевают, и хорошо. Вот такой вот странный [mat]проеб[/mat] на ровном месте.

    А насчет количества людей: народ не хотел на эту игру. Так сложились обстоятельства, что в силу не зависящих от нас причин нам не перепала ни одна "армейская" (читай, тренирующаяся хоть когда-нибудь) команда. В результате чего, роль капитанов таких комнад, назовем их командирами звена, пришлось исполнять людям из игровой команды, что изначально в их планы не входило. Сюда входит: пнуть, прикинуть, натренировать, проследить заезд, проследить закупку еды, воды и много чего. С частью этих задач по мере сил мы справились, но с самой сложной - держать руку на пульсе заезда команды постоянно - нет, ибо невозможно это сделать, когда на тебе еще миллион вещей, а команда состоит из 10-15 абсолютных одиночек. У Маба возникли крайне серьезные пожизненные трудности - он этого делать тоже не мог. В итоге имеем то, что имеем, хотя, имхо, и так неплохо получилось.

  5. #5
    guy
    Guest

    По умолчанию

    юличка тебя уж точно ни кто не обвинит, а кто обвинит получит в зуб и от меня и от маба. ты сделала всё что могла и для файтеров тоже.

  6. #6
    Шутница Даша
    Guest

    По умолчанию

    Немного мыслей вслух насчёт боёвки:
    • Наш щинтый строй меня приятно удивил. Он держался очень хорошо учитывая то что единственная совместная тренировка команд была уже на полигоне после первого цикла боёвого времени. Страшно подумать что будет и у вас (Армада) и у нас через несколько десятков командных тренировок, ребята

    • Думаю мы сами себе доказали что в армии нужна и важна иерархия и дисциплина. Важно слушаться только своих главнокомандующих. Не забывать то, что даже если кто-то уверенным тоном говорит вам что делать это ещё не значит что вы должны его слушаться.

    • Командная форма, флаги, знамена делают из файтеров-одиночек армию и создают чувство гордости за своих. Жалко мы не выучили песни чтоб петь их по дороге на битву. Некст тайм.

    • Игровая и боевая команда встречались редко. Леди не гуляли по казармам, тупайа пихота не сидела за столом с королём. Тут и там встречались в каких нибудь игровых моментах а так каждый занимался своим делом. Это плюс.

    • Даше нужно быть не тяжем а супер тяжем. Хочу тоже постоять спиной к лучникам и попрыгать на стрелы.

    • Фишка с тем что солдату не надо отсиживаться в мертвятнике удачная. Ей надо обязательно пользоваться и в следующих боёвках.

    • На этой игре, по сравнению с другими, я редко видела долгие споры с мастером в стиле "Он в меня не попал" "Он меня не убил" "Давайте переигрывать". Как вы думаете, почему это?

  7. #7
    Почётный флудераст
    Я тру!
    Аватар для ILS
    Регистрация
    16.02.2006
    Сообщения
    12,011

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от guy
    кто обвинит получит в зуб и от меня и от маба
    я поучаствую

    А теперь серьёзно.
    Я к боёвке отношение имею весьма отдалённое, но тянет вставить свои пять копеек по нескольким пунктАм.
    Первое:
    система боёвка-экономика-политика дала нам, игровой команде, очень отчётливо ощущать действия армии и реально радоваться вашим победам. Не смотря на действительно редкие взаимодействия, как упомянула Даша. Не знаю, как где, а у Ланнистеров очень отчётливо ощущали, что наша армия - реально молодцы, и вообще супер.
    Второе:
    именно по этому я, человек, вообще от боёвки далёкий крайне, напяливал-таки на себя дважды какой-то доспех и шлем, хватал меч и пёрся воевать. Правда, особых боёв не было, да и не ломанулся б я в чащу боя. Но именно потому, что я ощущал наличие армии за спиной, которая не даёт противнику отвлекаться, я и решился выйти на диверсионные ходки. Так что за это тоже мегареспект - не всегда одним присутствием можно так завести человека, что он пойдёт "тоже воевать"...

    Вывод: систему развивать и дорабатывать необходимо, но она уже суперски себя показала. У ряда команд (не у всех, но у некоторых) броня крепка и танки быстры, не смотря на. Так что хоть и посторонний человек, думаю, могу сказать - ролевой боёвке быть, и ещё не раз доставлять игровым командам своими победами

  8. #8

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ILS
    Вывод: систему развивать и дорабатывать необходимо, но она уже суперски себя показала. У ряда команд (не у всех, но у некоторых) броня крепка и танки быстры, не смотря на. Так что хоть и посторонний человек, думаю, могу сказать - ролевой боёвке быть, и ещё не раз доставлять игровым командам своими победами
    +100
    я к боевке не имела отношения от слова совсем, даже битвы ни одной не видела.
    Но
    Одно то, что в восемь утра, когда лично я с трудом продирала глаза и ползла умываться, слышать, что кто-то уже усиленно воюет и, судя по громким крикам и ударам, еще и удовольствие от этого получает, и так три дня подряд - это было супер!

  9. #9
    guy
    Guest

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Мэримэ
    Одно то, что в восемь утра, когда лично я с трудом продирала глаза и ползла умываться, слышать, что кто-то уже усиленно воюет и, судя по громким крикам и ударам, еще и удовольствие от этого получает, и так три дня подряд - это было супер!
    Как хорошо что ты ещё спала, в момент побудки. Мне раз четыре приходилось выслушивать [mat]Бля[/mat] Товарищь сержант 5 минут до рассвета....... или же композицию выражений на тему что я дома на работу в такую рань не встаю.
    Короче наши воины на побудке ныли как самые нормальные воины.И скажите командирам спасибо, за то что выпинывали их на бой личным примером, где они собственно говоря просыпались.

  10. #10

    По умолчанию

    Единственное чего по моему мнению не хватало, это игротехов по боевке, которые бы отслеживали хиты у народа и вообще следили бы за порядком, ибо "убитый" народ, праздношатался и мешал закончить бой. Что обидно. Ну и маклауды естественно тоже не впечатляют. А так все было прикольно. Добавить бы пару вещей и получилось бы вообще идеально.
    Пью от души теперь я
    За гусиные серые перья
    И за родину серых гусей

    "П.С: Каймор-кун, смени подпись - ты же не пьющий!" (с) Дудец

+ Ответить в теме
Страница 1 из 6 123456 ПоследняяПоследняя

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Ваши права в разделе

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts