+ Ответить в теме
Страница 1 из 4 1234 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10, из 35.

Тема: Словарь основных понятий ролевого движения

  1. #1
    Мастер Аватар для Morgul
    Регистрация
    12.08.2006
    Сообщения
    833

    По умолчанию Словарь основных понятий ролевого движения

    Aртефакт — Любой "игровой" объект обладающий особыми свойствами.

    Боевка — ситуация в ролевой игре, предполагающая сражение с использованием игрового оружия.

    БРИГ — разновидность ситуационно-ролевой игры, которая характеризуется такими чертами как: продолжительность не менее суток (чаще не менее трех дней), проходит на полигоне, как правило, БРИГ предполагает участие значительного числа игроков (более ста человек).

    Броневафля - человек одетый в набивняк

    Бронемишка - Хорошо одоспешеный человек ,ассоциируется со словом танк

    Бугурт - Бой без фиксации удара

    Бугуртсмен - человек, заинтересованый в первую очередь боевой состовляющей РИ или ИР.

    Вводная (то же самое, что загрузка, легенда)- информация, предназначенная игроку или группе и необходимая для осуществления игровых действий.

    Ведроид - Человек использующий ведрообразные шлемы (Топхельмы и прочее)

    Взнос — денежная сумма, вносимая участником игры, используемая организаторами для обеспечения всей игры: оплата полигона, закупка продуктов в кабак, прокат снаряжения

    Вынос - боевое взаимодействие на ролевой игре, штурм ролевой крепости.

    Гей-Парад - Предположительное местопребывание людей не приехавших в последний момент на игру.

    «Гнать не игровуху» — в ходе игры общаться за рамками игровых образов.

    Город Мастеров - Ежегодный ролевой фестиваль в Израиле.

    Городские игры, игры в городе — разновидность ролевых игр, выделяемых на основании места проведения. В отличие от полигонных и кабинетных игр, данный тип проводится не изолированно от окружающих людей. Городские игры проходят как раз среди тех, кто не подозревает о том, что рядом идет игра.

    Грузить — давать вводную. Загрузка — процесс инструктирования игрока мастером. Игрок перегружен (недогружен) — понятие, отражающее степень сложности и объема игровых задач.

    Денджен, ДНД, D&D — так же известна как "Настолка",разновидность ролевых игр. Название происходит от английского «Dungeons & Dragons» (рус. — «замки и драконы»). Это словесная игра (все действия описываются, а не производятся), в которой может принять участие 1 или максимум 15 человек, в общем, ровно столько, сколько сможет обеспечить конкретный мастер игры, поскольку он ведет по придуманному им миру персонажей участников, и полностью прорабатывает «мастерских персонажей» — жителей мира, которые взаимодействуют с персонажами игроков. Помимо мастера, который многое определяет в игре, на судьбу персонажа влияет судьба, удача: некоторые игровые ситуации разрешаются с помощью костей или карт — «повезет не повезет». Существуют книги в стиле данжена, их выпускает фирма TSR.

    Дерево - деревянные и резиновые муляжи оружия, оружие используемое на ролевых играх.

    Дивные — участники ролевого движения, отношение к которым далеко не однозначное даже среди ролевиков, их считают заигравшимися, неадекватными реалиям окружающего мира. Дивность качество сродни социальному инфантилизму, не выход из роли по окончанию игры, перенос игрового персонажа в реальность.

    Дурацкое — Больше же известно как прикид , игровая одежда, как правило, специально шьется для какой-либо игры, нередко на всю команду. И. противопоставляется цивильному платью.

    Дыча — Голова в шлеме

    Завязки — заложенные в игру конфликтные ситуации. Основные завязки игры образуют паутину (шестеренку).

    Завязанным быть на … игрока — отношение игроков, определяющее общность либо противоположность игровых задач.

    Зверь — игрок выполняющий, специфическую функцию поддержания интенсивности игры. Напр.: Выйти Зверем.

    Игровой паспорт — Документ удостоверяющий особые свойства игрока или его принадлежность к какой-то расе, если игра проходит по фэнтази мирам. В играх с высокими технологиями может содержать "генетический код" игрока.

    Игровая экономика — составляющая совместной деятельности на БРИГах (полигонках), представляющая собой имитацию (моделирование) экономической деятельности человека. И. э. Может быть реальной или чиповой.

    Игровое фехтование — разновидность системы приемов владения холодным оружием в рукопашном бою. В настоящее наряду с игровым распространены следующие виды фехтования: спортивное, национальное, спортивно-прикладное, сценическое.



    Игротехи (игротехники) — организаторы игры. Понятие близкое к мастеру игры, однако, без особого уважительного отношения к организатору. Нередко используется по отношению к организаторам средней ступени.

    Игры глубокого вживания — разновидность ролевых игр, требующих значительной идентификации с игровым персонажем, ориентированных на достижение глубоких эмоциональных переживаний.

    Истфех-историческое фехтование по писменным трактатам/источникам

    Кабак — площадка (помещение) на полигонной игре, предназначенная для встречи и мирных переговоров игроков, отдыха, пополнения запасов пищи.

    Кабинетные игры — См. павильонные.

    Капитан игровой команды — руководитель группы участников игры, как правило является лидером группы.

    Катарсис — «освобождение», «очищение», особое психологическое состояние, которое должен испытать участник психодрамы (ролевой игры). Испытание катарсиса позволяет освободиться от негативных эмоций.

    Кошерный - аутентичный элемент инвентаря, хорошо подготовленный реконструктор.

    Комплекс - полный комплект одежды, предметов быта и/или доспехов и вооружения на какой либо период. Иногда - просто наличествующий у реконструктора/ролевика инвентарь.

    Квест — локальная игра (игровая задача), связанная с поиском чего-либо, предполагающая, как правило, противоборство с соперниками.

    Квента — Резюме или предистория игрока,пишется для того чтобы игрок знал кто он и что он а мастер мог подготовить квесты и завязки

    Команда — группа — субъект ролевой игры, неформальное игровое объединение.

    КОНы — конвенты фестивали участников ролевого движения .

    Кошерный - аутентичный элемент инвентаря, хорошо подготовленный реконструктор.

    Комплекс - полный комплект одежды, предметов быта и/или доспехов и вооружения на какой либо период. Иногда - просто наличествующий у реконструктора/ролевика инвентарь.

    КИР — клуб исторической реконструкции.см реконстукция.

    КРИ — клуб ролевых игр, неформальное игровое объединение.

    Кубок Марса-ежегодное бугуртное мероприятие где не следят за канонами историчности личных вещей и доспехов.

    Ладушки— игра которой отыгрывают секс,оргии и прочие половые сношения...

    Локация — Лагерь,или обозначенное именем место,Локациями очень часто отыгрывают города,замки,деревни.

    Маклауд — Игрок не считающий свои хиты

    Маневры-ратные состязания.

    Маньяк — мало управляемый игрок, вызывающий опасение у мастеров.

    Марсианин - бугуртсмен одетый в иеаутентичный комплекс, либо в доспешные элементы разных эпох.

    Марсианский - неаутентичный.

    Мастер — автор и организатор игры. Мастера одни из главных лиц в ролевом движении. Мастерить — руководить игрой.

    Мастерский произвол — нарушение мастерами декларированных правил игры.

    Мастер класс -показание своего мастерства в каком либо искустве:бытовое/военное,урок повышения квалификации


    Мастерятник — место на полигоне, где размещаются мастера.

    Матрасник-лентяй на мероприятии,приехавший только посмотреть

    Мертвые — игроки, выбывшие из игры согласно правилам умершие или убитые. Чаще всего отправляются в Страну мертвых(«Мертвятник»). Правила продолжительных игр предусматривают воскрешение.

    Менестрель-Бард,певец

    Менестрельник - Ежегодное мероприятие выступления менестрелей.

    Мир — легендарное описание игры. Например: «Мир данной игры — Франция периода альбигойской ереси».

    Мистерия — разновидность ролевых игр, характеризующаяся большим вниманием к индивидуальным переживаниям участников.
    Олдовые игроки — участники ролевого движения, имеющие большой стаж участия в ролевых играх.

    Мясо-толпа противника или легкая неодоспешенная пехота.

    Отыгрыш — процесс отображения игроком своего персонажа. Отыгрыш требует вживания в персонажа. Отыгрыш иногда противопоставляют решению игровых задач.

    О.Ч.У.Д. - аббревиатура от "Один ЧеловекоУДар" - мера количества ударов нанесенных в бугурте по одному противнику в секунду. Либо - цельнометаллический щит образца Московской Руси 16в.

    Павильонка (тоже, что кабинетка) — разновидность ролевых игр, которые проводятся в помещении.

    Парад — традиционное начало большой ролевой игры, проводящийся на полигоне.

    Пихота - реконструкторы, занимающиеся западно-евпропейскими пешими военными формированиями 14-16 вв.

    По жизни (по игре) — выражения, употребляемые для разделения игровых ситуаций и ситуаций вне игры.

    Полигон — территория, где проходит игра. Полигонка — тип игр, который проводится на открытой местности.

    Полу(про)мастерский игрок мастерский персонаж — игрок, выполняющий простые конкретные задачи в соответствии с замыслом мастеров игры.

    Провисать (виснуть) — пассивно участвовать в ролевой игре, не предпринимать активных игровых действий, бездействовать.

    Рекон -Человек занимающийся реконструкцией

    Реконструкция — ответвление от ролевого движения связаннoe с восстановлением исторических контекстов.

    РИ (ролевка, игрушка) — ситуационно-ролевая игра.

    Ролевое моделирование — деятельность по разработке, подготовке и проведению ситуационно-ролевых игр.

    Сильный игрок — участник ролевой игры, способный самостоятельно решать сложные игровые задачи.

    Cертификат — Игровой документ удостоверяющий свойства артефакта или игрока, который ими обладает по-игре.

    Словеска — разновидность ролевых игр, предполагающих общение мастера (ведущего игры) с игроком (игроками).

    Состояние измененного сознания — результат игры, который характеризуется приобретением нового эмпирического опыта.

    Стёганка — поддоспешная одежда из множества слоёв ткани.

    Стилизация — направление в ролевом движении, связанная с изготовлением костюмов и доспехов с историческими завязками но не по историчным технологиям.

    Страна мертвых (то же самое Мертвятник)- место, специально выделенное на полигоне для выбывших из игры.

    Строяк — Материалы для построения локаций

    Танк — игрок, 1) обладающий большими возможностями в игровом взаимодействии, 2) игрок действующий через чур прямо, напролом.

    TCG— разновидность настольных ролевых игр.Основано на том что каждый игрок сам собирает свою колоду.

    Театралка — 1) элемент ролевой игры, 2) разновидность ролевых игр.

    Толкиенисты — поклонники творчества Д.Р.Р. Толкиена, составили основу ролевого движения в начале 90-х годов.

    Толчек(Обсос) — Ругательство, Игрок очень неподобающе одетый на игре,не приложивший достаточно усилий для создания костюма или роли.

    Турнир — соревнование по игровому фехтованию, первенство в искусстве владения игровым оружием.

    Футболка поражения — зона на туловище игрока, разрешенная для касания игровым оружием, как правило в футболку поражения входит тело от шеи до пояса.

    Хайратник — головной убор, широко распространенной у участников ролевого движения для какого либо обазначения(Убит,невидим,полет).

    Хит — единица измерения игровой жизни. Хитовость — уровень жизнестойкости игрока.

    Цивил — Мирный человек, не играющий в ролевые игры.

    Чесать мечами (мечи) — фехтовать. Как правило, выражение «Ч.м.» употребляется в случае напряженного ожидания игроками возможности ввязаться в боевку.

    Чип — знак допуска оружия к игре. Чиповать — отмечать годность игрового оружия к использованию в игре. Очиповка присвоение значка годности оружия к использованию, очиповка оружия производится с целью обеспечения безопасности фехтования. так же используется как экономическая единица. К примеру "один чип руды". А вобще термин "зачиповать" применяется к любому предмету, на который мастер разрешил какое-то действие.

    Шестеренка ролей — схема, отражающая совокупность игровых завязок, необходимый элемент конструирования ситуационно-ролевой игры.

    Элитарка — игра с очень высокими требованиями к ролям костюмам и игрокам ,обычно проходят только по личным приглашениям.

    *Скопировано с :http://www.altruism.ru/sengine.cgi/5/31/2/8
    дополнено и подправлено на наши Израильские реалии....
    Последний раз редактировалось Morgul, 28.09.2010 в 17:12
    Ибо Моргул Я!

  2. #2

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Morgul
    Реконструкция — направление в ролевом движении
    ах вон оно как
    A little hard work never killed anyone important. (c) Oddworld

  3. #3
    Мастер Аватар для Morgul
    Регистрация
    12.08.2006
    Сообщения
    833

    По умолчанию

    proshu perenesti v podgotovku k igram
    Ибо Моргул Я!

  4. #4
    Мастер Аватар для Morgul
    Регистрация
    12.08.2006
    Сообщения
    833

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Мечтатель Вова
    ах вон оно как
    Chustvuiu moia dycha dolgo budet bolet' posle manevrov
    Ибо Моргул Я!

  5. #5
    Почётный флудераст
    Я тру!
    Аватар для ILS
    Регистрация
    16.02.2006
    Сообщения
    12,011

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Morgul
    Маститые игроки
    тогда уж Олды
    Цитата Сообщение от Morgul
    proshu perenesti v podgotovku k igram
    не знаю... вообще, как бы - а зачем оно нам?

  6. #6
    Редкае Жывотнае
    А я - не тру!
    Аватар для Fessaer
    Регистрация
    11.12.2005
    Сообщения
    4,226

    По умолчанию

    А чо? Не хуже статей, которые там периодически появляются.

  7. #7
    Мастер Аватар для Morgul
    Регистрация
    12.08.2006
    Сообщения
    833

    По умолчанию

    Апнул,и подправил....Исчо Исчо понятий.....
    Ибо Моргул Я!

  8. #8
    Nienor
    Guest

    По умолчанию

    Денджен, ДНД, D&D — разновидность ролевых игр. Название происходит от английского «Dungeons & Dragons» (рус. — «замки и драконы»).

    Все-таки это называется "Настолка" в качестве общего явления - D&D от TSRInc это всего лишь частный случай. Ваше невнимание обижает FASA и White Wolf.
    Кстати, вероятно, стоит упомянуть TCG вроде Магии - явление среди ролевиков распространенное.

  9. #9
    Редкае Жывотнае
    А я - не тру!
    Аватар для Fessaer
    Регистрация
    11.12.2005
    Сообщения
    4,226

    По умолчанию

    Ну еще невниманием обижены фехтовальщики дувуручными мечами с красной ленточкой на рукоятке и черной полосой на гарде.

  10. #10
    Мастер Аватар для Morgul
    Регистрация
    12.08.2006
    Сообщения
    833

    По умолчанию

    А кто такие FASA и White Wolf? и почему это их обижает? O.o
    Ибо Моргул Я!

+ Ответить в теме
Страница 1 из 4 1234 ПоследняяПоследняя

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Ваши права в разделе

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts