+ Ответить в теме
Страница 1 из 10 1234567 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10, из 98.

Тема: Афтерпарти/афтергэйм

  1. #1
    мастер, капитан Аватар для KAБAH
    Регистрация
    19.01.2006
    Сообщения
    1,580

    По умолчанию Афтерпарти/афтергэйм

    Идея - пока абстрактно (без конкретики).
    Афтерпарти/афтергэйм в костюмах (а ля Божественная механика).

    Учитывая специфику мира, возможно стоит это делать на природе или в особом месте (Типа Рош-ха-Аинского замка).

    Высказывайте идеи/предложения.
    Разумеется если активности не будет, то и события не будет.

    П.С:Если афтергэйм, пока как идея - приквел к событиям всех книг.
    Все персонажи собираются на пир/праздник (В каком-нибудь Хайгардене или КГ например). Еще никто не умер, никто не поссорился, никому ни с кем нет проблем сидеть за одним столом, а отсутствующие персонажи в этот момент на королевской охоте

  2. #2
    Lady Sotofa
    Guest

    По умолчанию


  3. #3
    Шутница Даша
    Guest

    По умолчанию

    Пир только для игровых персонажей, как я понимаю..

  4. #4

    По умолчанию

    Турнир?

  5. #5

    По умолчанию

    Как насчёт Турнира при ещё живом Роберте Баратеоне?
    R.I.P. = Rest In Pieces!

  6. #6

    По умолчанию

    Кстати неплохая идея А если не выгорит Рош-Айнский замок, то можно сделать в парке Канада или там, где Леня Симбелин проводил свой Бал на Танеде.

  7. #7
    Почётный флудераст
    Я тру!
    Аватар для ILS
    Регистрация
    16.02.2006
    Сообщения
    12,011

    По умолчанию

    На сайте висит заявленная игра "турнир десницы", ещё при живых Таргариенах.

  8. #8

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ILS
    На сайте висит заявленная игра "турнир десницы", ещё при живых Таргариенах.
    Пусть это тебя не смущает.

  9. #9
    Почётный флудераст
    Я тру!
    Аватар для ILS
    Регистрация
    16.02.2006
    Сообщения
    12,011

    По умолчанию

    KAБAH, если уж берёшь идею - озвучивай все возможные варьянты

    Мне видится, наверно, три варианта завязки, каждый из которых имеет свои плюсы и минусы.
    1) До "Игры престолов". ИМХО, наименее интересный вариант, т.к. всё уже расписано, и менять характеры персонажей - не к месту, иначе это будет уже что-то странное. Плюс (впрочем, для кого-то это может быть минусом) - характеры готовы, осталось в них "попасть". Минус - нет динамики.
    2) Сразу после битвы на Черноводной - игровой вариант (т.е. где-то между бегством Ланнистеров из КГ и началом игры).
    Минус - придётся опять-таки адаптироваться к тому, что было на игре. Или - забить. Или повести игру так, чтобы это не имело значения. С другой стороны, можно "отыграть вводную". Однако это может потребовать неких фиксированных указаний, что опять же лишит нас динамики. Плюс - все ещё живы и на местах. Кроме того, в свете изменений в мире можно отыграть ИЗМЕНЕНИЕ характера персонажа всвязи с событиями. В общем, этот вариант, ИМХО, интересней первого.
    3) После игры. Наиболее динамичный (т.к. этого "ещё не было") и потому, ИМХО, наиболее привлекательный вариант. Точка отправления - то, что было на игре. Есть свобода для изменений, как в соответствии с игрой, так и "после", в свете придуманных и продуманных событий после концовки. Его недостаток - не все живы. Впрочем, можно позволить себе вольности с концовкой (например, живого Тайвина)

    Кроме того - в любом из вариантов допустима гибкость, если не "исходить из игры" слишком строго

  10. #10
    Целительница Аватар для Elenna
    Регистрация
    14.12.2005
    Сообщения
    2,169

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ILS
    KAБAH, если уж берёшь идею - озвучивай все возможные варьянты

    Мне видится, наверно, три варианта завязки, каждый из которых имеет свои плюсы и минусы.
    1) До "Игры престолов". ИМХО, наименее интересный вариант, т.к. всё уже расписано, и менять характеры персонажей - не к месту, иначе это будет уже что-то странное. Плюс (впрочем, для кого-то это может быть минусом) - характеры готовы, осталось в них "попасть". Минус - нет динамики.
    2) Сразу после битвы на Черноводной - игровой вариант (т.е. где-то между бегством Ланнистеров из КГ и началом игры).
    Минус - придётся опять-таки адаптироваться к тому, что было на игре. Или - забить. Или повести игру так, чтобы это не имело значения. С другой стороны, можно "отыграть вводную". Однако это может потребовать неких фиксированных указаний, что опять же лишит нас динамики. Плюс - все ещё живы и на местах. Кроме того, в свете изменений в мире можно отыграть ИЗМЕНЕНИЕ характера персонажа всвязи с событиями. В общем, этот вариант, ИМХО, интересней первого.
    3) После игры. Наиболее динамичный (т.к. этого "ещё не было") и потому, ИМХО, наиболее привлекательный вариант. Точка отправления - то, что было на игре. Есть свобода для изменений, как в соответствии с игрой, так и "после", в свете придуманных и продуманных событий после концовки. Его недостаток - не все живы. Впрочем, можно позволить себе вольности с концовкой (например, живого Тайвина)

    Кроме того - в любом из вариантов допустима гибкость, если не "исходить из игры" слишком строго
    Я предлагаю концовку игры+ мертвых в качестве духов . Будет нам счастье "Тень отца Тайвина"

+ Ответить в теме
Страница 1 из 10 1234567 ... ПоследняяПоследняя

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Ваши права в разделе

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts