Экономические правила, редакция 1.

Основой экономики в постядерном мире обязан быть бартер, он гораздо универсальнее и полезнее практически не нужных денег. Тем не менее, с восстановление цивилизации появляется нужда в более универсальной валюте, что бы этот самый бартер оценивать. Это очень хорошо показанно в компьютерном Фаллуате и это ж мы постараемся воспроизвести на нашей.

Итак, помимо прямого обмена существует в районе Убежища 53 существуют две основные валюты:

Продовольственные талоны - основная валюта Убежища до открытия ворот. До сих пор только за талоны можно покупать многие услуги и товары Волта.

Крышечки - универсальная валюта Пустоши, используется повсеместно.

Курс между валютами 1к2, то есть, за 1 талон дадут 2 крышечки. Не все товары, которые можно купить за крышечки, можно купить за талоны и наоборот

Цены на все товары будут регулироваться только полигоном, но, учтите, что не далеко от Волта, в Пустоши, будет стоят мастерский магазин, который будет скупать и продовать нужные вещи. Вот цены на некоторые из низ (цена скупки магазином в два раза ниже):
Эти товары есть всегда:

Патрон (5 шаров) = 4 крышечки
Обойма (50 шаров) = 36 крышечек или 18 талонов
Стим.пак = 20 крышечек или 10 талонов
Граната = 40 крышечек
Мина = 30 крышечек
Обезбаливающие= 10 крышечек или 5 талонов
Джет = 25 крышечек
Рад Х = 20 крышечек или 10 талонов
Антиожеговая мазь = 20 крышечек или 10 талонов
Антидот = 20 крышечек или 10 талонов
Рад-эвей = 36 крышечек или 18 талонов
Порох = 2 крышечки или 1 талон

Это товары можно найти, если вам повезет:
Супер стим.пак = 60 крышечек
Психо = 60 крышечек
Автоматическое оружие = 50 крышечек (чип позволяет выкупить из мастерского арсенала зарание привезенно оружие игроков)
Пистолет = 30 крышечек - обычный спринговый пистолет. Может отказать в любой момент
Тяжелое оружие = 80-150 крышечек (в зависимости от вида оружия)
Электронная отмычка = 50 крышечек
Единица металла = 15 крышечек
Единица химикатов = 15 крышечек

Ресурсы и их добыча:

Итак, на игре есть 2 основных ресурса - металл и химикаты.
Способы добычи:
Металл - в Пустоши валяется огромное кол-во разнообразного старого железа. Опытные техники с первого взгляда смогут определить - что просто ржавый мусор, а что следует забрать с собой. В Убежище есть специальная машина, которая превращает метлолом в чистый металл. В зависимости от партии можно получить от 2 до 6 единиц металла за одну находку.
*Учтите - полезный металолом - он совсем не маленького размере и 1 человек вряд ли сможет его транспортировать. И уж точно он не влезет в сумку или даже в рюкзак.
Кроме того, чистый металл можно найти в заброшенных складах, лабараторих и т.п

Химикаты - основной способ добычи, как и на первой части игри - сбор мусора и сдача его мастерам. За 1 пакет можно получить от 0 до 5 чипов химикатов, в зависимости от полноты и размера пакета.
Так же химикаты можно найти в заброшенных складах, лабараторих и т.п

Экономические циклы
Экономический цикл длиться 3 часа - это время между проходами мастерского каравана через деревню.
Такой мастерский караван будет приносить нужны для деревни и Волта вещи, а так же скупать чистую пищу и воды для последующей перепродажи в Пустоши. Цена закупки единицы чистой пищи и воды таким караваном фиксорованная и составляет 30 крышечек за единицу продукции.
Мастерский караван будет скупать так же и другие, не нужные товары (использованные шприци из под стим.паков, пустые гильзы и обоймы, пустые коробочки и баночки из под медикаментов и т.п). Цена за такие вещи будет не высока - 1-2 крышечки, но все же это лучше, чем просто выкинуть вещь.
Кроме того, игроки могут снаряжать свои торговые караваны когда им хочется, мастерятник в любой момент купит дошедщие до него караваном единицы чистой воды и еды по цене 40 крышечек за сет(вода+еда).
Так же, удачно дошедший до мастерятника караван сможет закупиться полезными товарами по льготным цена для продажи в деревне и волте.

Караваны
Как уже было сказано ранее есть два вида караванов - мастерские и караваны собранные игроками.
С точки зрения игрока - единственная разница в том, что мастерские караваны будут лучше защищены и прикрываться. Такой караван вполне может пойти под прикрытие бронемашины с парой пулеметов и мощной охраной.
Это совершенно не значит, что такой караван нельзя попытаться ограбить, более того - в случае удачного ограбления навар будет очень не плохой.
От Убежища до мастерятника ведут 3 дороги, караван может передвигаться только по дорогам и только шагом. Никакого бега, никаких нычек по лесу. Если мастерская команда увидит такой "караван-ниндзя", он будет самым цыничным образом расстрелян, а игроки отправлены в мертвятник со штрафом.
Караван должен включать в себя хотя бы 1 телегу и миниму 4-х охранников, иначе это просто кто-то вышел погулять и ждет его смерть на подходе к мастерятнику.
О выходе каравана необходимо доложить игротеху вашей локации, иначе можете застать пустой мастерский магазин.