Serj, что большая часть полигона сидит в кабаке и прожигает свои финансы. Причин несколько -

1) Финансы в пустоши нужно где-то доставать, что не реально сделать, сидя в кабаке. (по крайней мере большинству)

2) Обычно у человека в постъядерном мире есть более приоритетная сфера траты денег - выживание, если он по роли не законченный наркоман (тогда у него тем более не должно быть денег), поэтому личности, постоянно тусящие в кабаке будут вызывать подозрения . Отсюда логично вытекает третий пункт-

3) Кабак наиболее опасное место в виду большого скопления народа. Даже если это фактически не боевая зона, он притягивает пристальное внимание сил безопасности. А поскольку деревушка не является конституционным демократическим государством, то единственной абсолютной гарантией того, что вас не заберут в места не столь отдаленные (в лучшем случае) может быть только личная охранная грамота от ооочень высокопоставленного чиновника волта. Поскольку чиновники в волте теоретически не идиоты выдавать такие грамоты каждому встречному, делаем выводы.


Играя в постъядер, стоит задумываться над мотивацией тех или иных поступков своего персонажа, с учетом того, что мир после глобального пипца и демократией, свободой слова и личности в нем даже близко не пахнет - по большому счету, прав тот, кто выстрелит первым и останется после этого в живых. И если в городе это еще как-то сдерживается наличием милиции, армии и сил безопасности, то за городом политика вообще проста до невозможности - "-Наш? -Нет. -О, знач хабар побежал."

ИМХО логика любого персонажа на игре должна исходить из этого простого правила. Персонаж должен дважды думать над последствиями своих поступков, ибо ошибка череповата классической заставкой с черепком и песочком из одноименной игры.