+ Ответить в теме
Страница 7 из 14 ПерваяПервая 12345678910111213 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 61 по 70, из 137.

Тема: Служба охраны деревни

  1. #61
    Serj
    Guest

    По умолчанию

    Juk, На счёт "не прятаться за постройки".
    Тут Mikhail_T, в общем-то прав.

    Когда такое здание стоит как часть деревни, а прятаться за него нельзя - это создаёт ряд неудобств.
    Как такое обычно решают?

    Или такого обычно не бывает (страйкбольных ролевых игр не много)?
    И надо что-то новое изобретать?

  2. #62
    StillAlive
    Guest

    По умолчанию

    уважаемые, условно небоевых здание в зоне, где могут происходить боевые действия не бывает. тем более если это ограничение искусственное.

    имхо, по всеобщей договоренности, бар и лапка являются для жителей пустоши "нейтральной территорией" где они могут расслабится и провести время, не оглядываясь через плечо. поэтому вести боевые действия там никому не выгодно. эту договоренность обеспечивает и наш офис и силовые структуры волта. кроме того, входить в лапку заряженным с оружием категорически запрещено.

    но между этим и "небоевым" статусом этих локаций есть, как говорят в одессе, большая разница. всегда есть шанс "шального шара". поэтому, и в баре и в лапке необходимо соблюдать ТБ, а именно очки. а если хотите защитить сильнее, то стройте не из зеленки.

  3. #63

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от StillAlive
    имхо, по всеобщей договоренности, бар и лапка являются для жителей пустоши "нейтральной территорией"
    прошу не путать!!! Кошачья лапка и бар являются не боевыми локациями в рамках правил игры!!!
    Никаких шаров не должно летать!
    Поэтому эти локации освобождены от ношения очков.

    Народ, вы и так перетягиваете всё одеяло а себя без причины, но не стоит интерпретировать правила игры под себя! Перечитайте ещё раз правила и вводные и почувствуйте разницу.
    Помни, Господь все видит. Живи так, чтобы ему было интересно!

  4. #64
    Артём
    Guest

    По умолчанию

    нарушивший это , а также не соглашающийся выполнять правила и причём знающий правила поедет домой.

  5. #65
    StillAlive
    Guest

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от девочка-припевочка
    Поэтому эти локации освобождены от ношения очков.
    давайте еще раз уточним определения, я не точно выразился. с точки зрения ТБ, "небоевой" статус локации не делает ее автоматически "безопасной зоной". вторая предполагает:

    1. запрещение на ношение заряженного оружия (магазин отстегнут и оружие на предохранителе).
    2. физическое расстояние от места ведения боевых действий и/или защита, достаточная для остановки шара, выпущенного из максимально тюненого ствола с минимального расстояния от места ведения боевых действий.

    т.к боевые действия могут вестись не территории деревни, то минимальное расстояние может быть 0. с такого расстояния, шар выпушенный из 130 тюна (110 + поправка на любителей пострелять) нанесет ощутимый ущерб, даже пройдя через юту/зеленку.

    поэтому, если хотите обезопасить эти локации, учитывайте вышесказанное при строительстве + сделайте вход двойным (лабиринт), чтобы через него не залетел шар.

    а если они просто "небоевые", то согласен, достаточно ограничения в правилах. но в этом случае очки снимать я бы лично не рекомендовал.

    как то так.
    Последний раз редактировалось StillAlive, 15.01.2011 в 11:12

  6. #66

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от StillAlive
    1. запрещение на ношение заряженного оружия (магазин отстегнут и оружие на предохранителе).
    2. физическое расстояние от места ведения боевых действий и/или защита, достаточная для остановки шара, выпущенного из максимально тюненого ствола с минимального расстояния от места ведения боевых действий.
    1- оружие будет разряжено. За шальную пулю внутри локации, как за несоблюдение правила безопасности игрок в лучшем случае отправится в мертвятник, в худшем домой. Поэтому в таких зонах каждый игрок должен быть ответственен что бы с его ствола не вырвалась шальная пуля. Так же как и в реальном мире солдаты ездят с оружием в автобусах и ходят по городу.
    2- Физическое расстояние обеспечить не возможно, поэтому локации будут обносится безопасным слоем останавливающим шар.
    Даже вход у такой локации будет выполнен угловатым коридорчиком и занавесом, что бы ненароком шар не попал в локацию.
    Помни, Господь все видит. Живи так, чтобы ему было интересно!

  7. #67

    По умолчанию

    Двойного слоя зеленки, ИМХО, должно быть достаточно, особенно, если внешний висит свободно, а не натянут. Важно, чтобы стенка была построена навысоту превышающую человеческий рост. Более того, такая локация должна находиться на господствуюхей высоте, чтобы не получилось ситуации, когда со стороны разборки на горочке в 30 метров от локации прилетит шар пройдя над стеной.
    Плебейство заразно

  8. #68
    Mikhail_T
    Guest

    По умолчанию

    Не знаю мне это не очень нравиться, на всех аирсофтных играх во всем мире, ношение очков постоянно и абсолютно и этому есть серьезная причина поскольку травма глаза это единственная реальная серьезная опасность от эирсофта.

    Тут вы пытаетесь эти правила обойти и надеясь по большому счету на ихие беседер, вы ставите не боевую локацию в плотную к потенциальным местам сражений, и локация эта построена из очень хлипких матерьялов и может развалиться от одного споткнувшегося человека.

    Я понимаю что ролевики могут даже в бой без очков ходить как это было на первой ролевой игре где использовался аирсофт лет 7 назад, но я как аирсофтр со стажем против. Вы обсуждали это с людьми из Аси ?

  9. #69
    Артём
    Guest

    По умолчанию

    если господа не споособны контролировать хер в штанах палец на курке, то правила им не указ , не стайкбольные ,не игровые. если кто то не ручается за себя, то на полном серьёзе пусть не приезжает. а если не доверяет другим то это личные проблемы каждого и опять же вам решать ехать или нет.
    на всякий случай напоминаю: это игра с элементами эйр софта, а не стракбольная игра с живыми декорациями по которым можно прикольно пострелять.

    з.ы.
    не надо тыкать стажем.
    если человек после 7-ми лет не научился контролировать куда он выпускает шарик, то разницы между новичком и профи нет.

  10. #70
    Administrator Аватар для Juk
    Регистрация
    30.11.2005
    Сообщения
    2,655

    По умолчанию

    Mikhail_T, правила скопорованны с правил первого Фоллаута, тогда тоже были локации без стрельбы.
    2,5 дня в очках постоянно - даже опытный страйкер врял ли сможет проходить, не говоря уже о людях к очкам не привычных, которые купят дешевые модели на 1 игру.
    Так что пункт правил:
    3) В закрытых помещения с особым знаком снимать очки можно, но применение любого оружия в таких комнатах запрещено. То же касается неигрового лагеря, он будет огорожен защитной стеной, снимать оружие с предохранителя в неигровом лагере СТРОЖАЙШЕ ЗАПРЕЩЕНО
    Меняться не будет. Как показала прошлая игра - два слоя зеленки+крыша - не пробиваются из 100 +/- 10. А если во время игры я найду у кого-то 130 - он поедет домой.
    - Ты модератора видишь?
    - Нет
    - Я тоже нет... А он есть!

+ Ответить в теме
Страница 7 из 14 ПерваяПервая 12345678910111213 ... ПоследняяПоследняя

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Ваши права в разделе

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts