+ Ответить в теме
Страница 4 из 9 ПерваяПервая 123456789 ПоследняяПоследняя
Показано с 31 по 40, из 90.

Тема: Вопросы к Армии

  1. #31
    mad
    Guest

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от KAБAH
    Где например общий протокол работы с охраной деревни в случае атаки ktulxu человекообразных роботов?
    подобная информация в открытый доступ выкладываться не будет. далеко не всем ее можно показывать. особенно из присутствующих.

  2. #32
    mad
    Guest

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от KAБAH
    mad,
    Я-то верю что армии надо заниматься совсем не деревней и т.д. и т.п.
    Я говорю, что базара о взаимных отношениях слишком много, а опубликованной информации о внешних/общих проблемах не хватает
    ты считаешь это проблемой армии?
    мы солдатня. у нас еть задача защищать волт. есть внутренние процедуры, внутренние! и есть "битахон саде" иначе говоря трендеть попусту не разрешено.

    теперь ситуация: приходят гражданские и начинают орать что их армия обижает. им объясняют как делать не надо чтоб по ошибке/глупости не попасть под раздачу, но тут включается довод, а по какому праву...

    пусть гражданские заговорят о проблемах пустоши и армия поддержит разговор в рамках допутимых полевой безопасностью...

  3. #33
    Редкае Жывотнае
    А я - не тру!
    Аватар для Fessaer
    Регистрация
    11.12.2005
    Сообщения
    4,226

    По умолчанию

    KAБAH, Ты абсолютно прав - 40 лет сотрудничества должны уже были все устаканить. Поведение СБ однозначно регламентировано договором, который выложил Жук. При соблюдении деревенскими своей части, я постараюсь свести инциденты к минимуму. А вот кадры, типа Хантера Мэтча, уже давно должны были вымереть, причем не только благодаря армии и СБ, но и жителям самой деревни - такие провокации вредят, прежде всего, мирным жителям, а не силовикам. Отсюда и вся полемика - обрати внимание, что страйкболисты с обеих сторон призывают вести себя логично и не провоцировать перестрелок. Мы даже лучше ролевиков понимаем, чем чревата лишняя стрельба.
    Последний раз редактировалось Fessaer, 03.04.2011 в 16:35

  4. #34

    По умолчанию

    Отсутствие информаии о внешних проблемах - косяк сугубо мастерский, поскольку данной инфы практически не предоставлено широкой публике. Вот и трындят о том, что есть.
    Если бы здесь бы представитель, например, рейдеров - был бы и общий враг.
    R.I.P. = Rest In Pieces!

  5. #35
    Administrator Аватар для Juk
    Регистрация
    30.11.2005
    Сообщения
    2,655

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от KAБAH
    1) По моему есть народ, который это может совершенно неоправданно отпугнуть от игры, создав не лучшее впечатление.
    2) Я думаю людям надо лучше осветить "внешние" проблемы безопасности/внешние квестовые интересы. А то никакого обсуждения "как нам всем сделать чтоб нас не зохавали психи из пустоши" или где достать счастье не вижу. А ведь если в это не играть, будет туповато скучновато, не находите?
    Почему все так любят открытый и прямой канфликт, я понимаю что строить игру на прямом противостоянии намного проще, но играть такое 2,5 дня... Ну очень сложно, так как силовое решение может ждать максимум сутки, даже если силы вообще равны (а такого не бывает). Потому отвечаю по пунктам:
    1) Если за 3 недели до игры что-то и может отпугнуть народ - так это мацав битхони на юге. Но только что я еще раз переговорил со своими бывшими коллегами из полиции Лахиша и пока все спокойной.
    2) Мутанты, рейдеры, анархисты и еще много других приятных сюрпризов заставят сплатиться жителей Деревни и Убежища сразу после начала игры. Смысла обсуждать это зарание - почти нет. Армия Убижащи проработала свои защитные механизмы, охрана деревни свои, охранники торговых караванов свои. Разумеется - все это проробатывалось не в общем доступе, а в закрытых командных разделах. В том, как мы (Мастерскя Группа) видим игру сейчас - у Волта и Деревни просто не останется времени на внутренние канфликты. А даже если они и найдут на это время - такой канфликт только ослабит обе стороны перед лицом внешней угрозы. Выдвать какие-то общие рекомендации до игры мы не хотим. Готовтесь к худшему - пустош жесткой мир в котором выживает сильнейший.
    - Ты модератора видишь?
    - Нет
    - Я тоже нет... А он есть!

  6. #36
    мастер, капитан Аватар для KAБAH
    Регистрация
    19.01.2006
    Сообщения
    1,580

    По умолчанию

    Fessaer,

    заострю проблему.
    Проблема не в инцидентах с СБ и Волтом.....проблема в том, что из обсуждения не видны другие ветки игры.
    Грубо говорям такое впечатление, что в деревне скукотищща-а-а-а, только вот Волт достал.......... как будто больше и играть (из силового...) не во что.

    Я думаю, что это не так и что на это стоит раскрыть глаза + наладить совместную ИГРУ силовых структур. Иначе может не получится нормальной ИГРЫ некоторых силовиков - и тогда таки скукотищща + возможен рано или поздно стандартно ролевой "конфликт со скуки", который вводной ИМХО мало соответствует, ибо он не совсем по игре возникает, просто люди маются и друг-друга не понимают....

  7. #37

    По умолчанию

    Интеракция СБ - армия уже налажена. С милицией деревни мы при ближайшей возможности тоже договоримся о порядке совместных действий.
    R.I.P. = Rest In Pieces!

  8. #38
    Редкае Жывотнае
    А я - не тру!
    Аватар для Fessaer
    Регистрация
    11.12.2005
    Сообщения
    4,226

    По умолчанию

    KAБAH, у силовых структур занятий тонна будет - мой отряд уже получил подпольное погоняло "кошачья лапка". А о взаимодействии с деревней придется договариваться на игре. С СБ владельцы увеселительных заведений завсегда могут просто пообщаться за рюмкой безалкогольного чая, если захотят свести инциденты к минимуму. Волтовский цербер нужен для того, чтобы поддерживать отношение Волт-деревня в напряжении - баланс должен быть на грани, иначе вариант "мир-труд-май" сделает игру скучной не хуже тотального пострелялова. Именно поэтому, лично я предпочту пристрелить одиночку-провокатора или вообще предложу это сделать вам, чтобы баланс не рухнул с самого начала и конфликт закончился одним трупом, а не братской могилой с обеих сторон. И одиночки-провокаторы должны это осознать и либо начать действовать по умному, либо заранее продумать, чем они будут заниматься после смерти.

  9. #39

  10. #40
    Редкае Жывотнае
    А я - не тру!
    Аватар для Fessaer
    Регистрация
    11.12.2005
    Сообщения
    4,226

    По умолчанию

    mad, [mat]хуясе[/mat], ты злой... Они же на мое "гестапо" молится будут.

+ Ответить в теме
Страница 4 из 9 ПерваяПервая 123456789 ПоследняяПоследняя

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Ваши права в разделе

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts