Результаты опроса: Каково ваше мнение об игре?

Голосовавшие
119. Вы еще не голосовали в этом опросе
  • Просто отлично! Пять!

    9 7.56%
  • Хорошо, но можно лучше. Четыре.

    33 27.73%
  • Средненько - трояк

    23 19.33%
  • Плоховато - на двоечку тянет

    12 10.08%
  • Отвратительно!!! КОЛ!!!

    2 1.68%
  • Не был на игре

    40 33.61%
+ Ответить в теме
Страница 3 из 18 ПерваяПервая 12345678913 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30, из 180.

Тема: Мнение об игре - голосование и отзывы

  1. #21

    По умолчанию

    Потратил в пустую кучу времени и денег, и самое обидное что винить могу в этом только себя, тем более что предупреждали меня неоднократно. Самое главная причина по чему мне поиграть так и не удалось состояла в том что я просто переоценил собственные возможности. Я думал что смогу играть в любой ситуации, вне зависимости от любых внешних раздражителей. Оказалось что не могу.
    Выбивало из игры практически все, от радио, которое имело мало общего с миром Фоллаута, и по которому транслировали русскую попсу и рок в плохом исполнении, до пришельцев с планеты Плюк. (Не поймите меня правильно, я обожаю фильм Кин-дза-дза, но какая связь между ним и Фоллаутом?) Кроме того моему персонажу просто нечего было делать, на него не обращали внимания, ни каких завязок с другими персонажами не было. Самое смешное что меня даже ни разу не попытались ни ограбить ни убить. То есть я даже бандитам был безразличен.
    К стати должен заметить что как раз страйкеры мне не мешали. Единственно только резал глаза аккуратненький новенький камуфляж, Учитывая что в мире Фоллаута его вообще нет.
    В общем странно что игра называлась Фоллаут, с таким же успехом могла называться "Безумный Макс" или "Иерихон".
    Вывод- теперь я буду более придирчиво выбирать игры, на которые поеду, и буду лучше продумывать роль, не рассчитывая на мастеров.
    Хочешь завести друзей - заведи их подальше!

  2. #22

    По умолчанию

    Игра была на 5 с минусом, но поставил 4, чтоб не раслаблялись

    Огромная работа по созданию антуража, от постройки Волта и до стимпаков. Это просто 5++++, и всем мастерским группам на это равняться! При чем, на антураж и внешний вид локаций выложились не только мастера. Многого я не видел, но постройки с несколькими комнатами и крышей в лавке оружейника и казино (и скромно добавлю про полицейский участок), приятно контрастировали с четырехугольниками из зеленки, к которым мы привыкли. А атмосфера в Кошачей Лапке просто выше всяческих похвал, от ковров и плакатов, до освещения. Отдельно отмечу внешний вид алабамских сталкеров (я не путаю, ребята под стим-панк это ведь алабамские, верно?). Понятно что все готовилось не только для этого проекта, но все равно, смотреть на вас было сплошное удовольствие!

    Армия волта, когда проходилось с вами сталкиватьса, я видел реальную армию, очень правдоподобную, с четко выраженой иерархической структурой. Такую, какой должна быть армия. Все наши взаимодействия мне очень понравились, и вы много добавили к реалистичности происходящего.

    Радио Волта, к сожалению по долгу службы проходилось не сидеть на месте а все время гулять по тройке. Радио так не особо послушаешь. Но когда удавалось вас послушать, это было просто замечательно! Молодцы и спасибо огромное.

    Маб, из всей вашей шайки общался только с тобой, но образ братка был таким правдоподобным, что напрягал чуть ли не по жизни. Конкретно чувствовал себя полицейским, которому по долгу службы проходится общаться с разными деклассироваными элементами. Кстати именно ваши козни против Волта сделали нашей команде игру в вечер пятницы. Спасибки.

    Девочки и Казановы из "Лапки", ну тут просто нечего говорить, все понятно и так. Люблю, целую, женюсь

    Пара косяков.
    Идея с выходом мастерских людей в разных ролях порочна, и надо всеми силами такого избегать. Видя знакомого человека, ведешь себя исходя из понимания, что перед тобой определенный персонаж, и то что это уже другой персонаж - это источник всяческих неигровых ситуаций (как и произошло с атакой на караван то-ли рейдеров, то-ли самих караванщиков). Да, предупреждали до игры, но это не помогает. Тем более, что предупреждали о мастерской команде, а не о том, что такой финт ушами могут выдать члены других команд.
    Тут когда-то на форуме шел яростный спор про транс-гендер, и как он мешает играть, так вот на мой взгляд это гораздо более серьзный глюк. На заметку.

    Нам обещали что мы по ходу игры сможем купить оружейной лавке автоматическое оружие. Всю игру, до утра субботы оружейник говорил нам, что автоматов нету. Я посчитал что он нам попросту отказывается продавать оружие, не желая усиливать полицию Тройки, а значит он сотрудничает с врагами. Потом оказалось что до него тупо не доехали какие-то наклейки. Глюк, который игру не сильно попортил, но все равно неприятно.

    Атаки рейдеров на деревню. Во первых их было немало. По нам шмаляли длинными очередями, а мы, по ценам на патроны, могли отстреливаться одиночными. Почти весь бюджет полиции, с "пожертвованиями" криминальных элементов, и побочными зароботками самих полицейских, уходил на закупку шаров. Смысла в этих атаках тоже было мало, поскольку, как уже было сказано выше, реально атаковать рейдеры не пытались. То есть это был просто элемент, который держал нас в тонусе (это не плохо, хоть атаки и были слишком на мой взгляд частыми), и который вытягивал из нас все деньги.

    И еще момент. У меня синяк на пол губы, у одного из наших шариком раскровило щеку, еще у одного на лице несколько вспухших кровоподтеков. При чем во всех случаях огонь велся не в упор, а с расстояния 20-30 метров! Все это в столкновениях с рейдерами. Я не жалуюсь, просто такое количество неприятных отметин на лице большая редкость даже для страйкерских игр, где стреляют побольше, а тюны повыше. Меня это несколько удивляет.



    Ну и в заключении хочется сказать особое спасибо всей полиции Тройки! Ребята, вы были замечательными подчинеными! Исправно несли бессменную службу, торча на воротах и патрулируя деревню, охраняя порядок и обеспечивая безопасность. Лучших товарищей не может пожелать ни один шериф
    Последний раз редактировалось sirUjin, 24.04.2011 в 16:40
    Плебейство заразно

  3. #23
    Почётный флудераст
    Я тру!
    Аватар для ILS
    Регистрация
    16.02.2006
    Сообщения
    12,011

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Сусанин
    Не поймите меня правильно, я обожаю фильм Кин-дза-дза, но какая связь между ним и Фоллаутом?
    Не выдержал... Постараюсь понять тебя, как ты просишь, неправильно: а кто сказал, что её нет? Покажи мне хоть одно противоречие в картине, в которой пришельцы с планеты Плюк прилетают на Землю и оказываются именно в Фолловской реальности. Мне кажется, что Вы слишком много кушаете (с) "Ширли-мырли"

    Цитата Сообщение от sirUjin
    Я не жалуюсь, просто такое количество неприятных отметин на лице большая редкость даже для страйкерских игр, где тюны побольше, а тюны повыше
    Наверное, ты хотел сказать "стреляют побольше"? И может быть, это от того, что на страйке большинство юзают маски? Кстати, заодно ещё раз и тебе и тем твоим людям, с которыми пересекался - отдельное спасибо тоже
    Последний раз редактировалось ILS, 24.04.2011 в 16:31

  4. #24
    мастер, капитан, костюмер Аватар для Koshka
    Регистрация
    06.12.2005
    Сообщения
    2,001

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от sirUjin
    По нам шмаляли длинными очередями, а мы, по ценам на патроны, могли отстреливаться одиночными. Почти весь бюджет полиции, с "пожертвованиями" криминальных элементов, и побочными зароботками самих полицейских, уходил на закупку шаров. Смысла в этих атаках тоже было мало, поскольку, как уже было сказано выше, реально атаковать рейдеры не пытались. То есть это был просто элемент, который держал нас в тонусе (это не плохо, хоть атаки и были слишком на мой взгляд частыми), и который вытягивал из нас все деньги.
    По-моему, логично, что у деревни не было и не могло быть достаточного количества патронов для защиты от рейдеров. Поэтому вы и нуждались в защите армии Волта. Поэтому я и приходила к вам с просьбой помочь Волту с поиском детали для конвейера - чем скорее заработал бы конвейер, тем скорее наша армия получила бы боеприпасы. Это ваша защита тоже, соответстветственно и ваш интерес.
    Последний раз редактировалось Koshka, 24.04.2011 в 16:40
    Играй так, словно рядом никого нет

  5. #25

    По умолчанию

    Илс, да, спасибо, поправил. Маски в большом количестве начали появлятся года полтора назад, когда в продаже появились сеточные маски a-la Брас (те, в которых армейцы были). До этого некоторые заморачивались самоделками, но таких было не очень много. И до сих пор на играх больше половины с открытыми лицами бегают.

    Кошка, а мы честно пытались искать. Другие детальки были, а конкретно этой - нет.
    Плебейство заразно

  6. #26
    Почётный флудераст
    Я тру!
    Аватар для ILS
    Регистрация
    16.02.2006
    Сообщения
    12,011

    По умолчанию

    Что, полагаю, вполне соответствовало замыслу мастера. Если бы мастер был не против закончить игру в течение примерно получаса, он не запрещал бы явный военный переворот.

  7. #27
    Пострах Лясный
    Guest

    По умолчанию

    спасибо всем)))))) поставил 4
    Кошка, с тобой сложно, но интересно, тебе спасибо отдельно)))
    жаль, несмог доиграть)))

  8. #28
    мастер, капитан, костюмер Аватар для Koshka
    Регистрация
    06.12.2005
    Сообщения
    2,001

    По умолчанию

    Пострах Лясный, спасибо, дружище, мне с тобой тоже понравилось! ))
    Играй так, словно рядом никого нет

  9. #29

    По умолчанию

    Техники - те, благодаря кому живет убежище. Отвечают за состояние систем жизнеобеспечения и производство убежища.
    На игре 10 техников. Дежурят они в парах по 2 часа. Итого 2-3 дежерства в сутки.
    Кроме того, при наличии ресурсов и чертежей техники могут производить патроны, детали для ремонта и прочие механические радости.
    Так же в пустоши техники могут находить полезные детали в разбитой технике, броне-кострюмах, хламе и т.п.
    Так же, большинство техников разбирается в компьютерах и электронике.

    Стоит отметить - что потеря даже одного ученого может сильно сказаться на Убежище. Мы не гарантируем, что погибший ученый выйдет из мертвятника ученым, а не простым обывателем, так что руководству Убежища стоит внимательно задуматься, прежде чем посылать своих ученых в Пустошь. А для армии - защита ученых во время вылозок - одна из главных задач
    Поломки
    Как и в случае со штучным производством, все поломки будут иметь место быть по жизни, от вас будет требоваться разбирать и собирать механизмы, проверять электронные цепи и разбираться в простых компьютерных кодах (логически понятных, без требований к знаниям програмирования).
    По этому - мой личный совет - минимальный набор техника на игру - две отвертки (+ и -, одна из них желательно тестер) и пласкогубцы.
    Мы хотим минимизировать для техников игру в чипобол.
    Специализация выбирается ученым во время написания истории персонажа и не меняется за время игры. Так же, по игре нельзя приобрести новую/дополнительную специализацию.
    Мне нужно еще что-то добавить, или этого достаточно?

  10. #30
    Mikhail_T
    Guest

    По умолчанию

    Koshka Дело не в том что у нас было мало шаров, а в том что эти атаки были скучными с точки зрения аирсофта и отвлекали от более интересных ролевых моментов на игре, в частности у нас был детективный квест который не удалось раскрутить из за этих атак.

+ Ответить в теме
Страница 3 из 18 ПерваяПервая 12345678913 ... ПоследняяПоследняя

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 4 users browsing this thread. (0 members and 4 guests)

Ваши права в разделе

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts