+ Ответить в теме
Страница 5 из 7 ПерваяПервая 1234567 ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 50, из 70.

Тема: Звёздные войны (my shwortz is bigger than yours)

  1. #41
    mad
    Guest

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Fessaer
    Недозаезд МК, это тоже БРЕД. Сколько недоехало? 5-6? 10? Это спасло бы мацав?
    именно! потому что пуская на игру сильную армию надо было представлять чем ты ее собираешься занимать. а сейчас классно получается "армия хотела быть непобедимой, а мы не в силах им противопоставить реальную угрозу" похоже на отмазку а не на довод в разборе полетов.

  2. #42
    Мастер Аватар для Длинный
    Регистрация
    14.12.2005
    Сообщения
    1,076

    По умолчанию

    Кстати вариант, если армии много и все в тельняшках, то занимать их надо по частям. Я согласен с mad.
    Una Salus Victus!

  3. #43
    Редкае Жывотнае
    А я - не тру!
    Аватар для Fessaer
    Регистрация
    11.12.2005
    Сообщения
    4,226

    По умолчанию

    Длинный, Идеи ЧЕМ занимать бессмертных танкистов с лазерными пушками на прозрачной местности, имея на руках десяток пехотинцев с пистолетами, есть? Причем занимать так, чтобы им было еще и интересно по этой пехоте из своих рейлганов шмалять!

    Гоша, я не знаю как у вас, а своих я проинструктировал, что игра не страйкбольная, а ролевая, поэтому стрельбы будет мало. Бегали не меньше вашего, причем с только с пистолетами и вестами, которые не давали ничего, а развлекать мою группу мастера даже не обещали. Никто не в обиде на скучную боевку, почти всем понравилась игра. Можешь объяснить парадокс?

  4. #44
    xboy86
    Guest

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Fessaer
    В йаблочко! Поэтому стоит задумываться о надобности крутых пушек и ништяков с броней на игре, где большая часть противника в самом лучшем случае имеет базу, голое пузо и никакой подготовки.
    1. Если создается игра где страйк составляющая должна быть на уровне армии, так и выглядеть и вооружаться команда должна как армия или как в нашем случае должна зваться страйкбольная команда, опять же на уровне. Если же нужна обычная пострелялка то и париться не надо.
    2. На счет противника, опять же все зависит от того чего хотят добиться. Если нужны столкновение 2-х равных сил(простая война) тогда надо и выводить 2 армии, а если как в этой игре требовалась крутая непобедимая армия и и куча бандитов для противостояния так так оно и было.

    Цитата Сообщение от Fessaer
    Или вооружать эту часть крутыми пушками и броней и требовать, чтобы она тоже рвала попу на тренировках.
    Маленькая проблема - во втором случае, ролевая игра таки превращается в обычную, страйкбольную.
    А что вы скажете про боевые ролевые команды которые бьются на мечах? Они и снаряжение делают и тренируются и это нормально.

    Цитата Сообщение от Fessaer
    Ключевое отличие аирсофта от мечей и копий в том, что, на данный момент, практически нереально оградить от боевки ту часть игроков, которым она не впилась вообще, без существенных ограничений этой боевки - либо резать мощность стволов до минимальных, чтобы хоть как-то уменьшить радиус пострелушек, либо убрать ограничения вообще, либо запирать не боевых игроков в "стерильные" локации или проводить бои вдали от основной игры.
    Последний вариант глухой, т.к. подразумевает не интеграцию, а проведение одновременно двух игр на одном полигоне. Второй вариант может быть будет релевантным, когда таких игр будет по 3 в сезон, вообще не боевые люди привыкнут к стрельбе, а те, кто постреливает, начнут потихоньку затариваться эквипом и тренироваться.
    Начнем с того что в данной игре не было таких кому боевка была не нужна так как возможность схватить пулю является неотъемлемой частью мира Фаллаута и должна приниматься в расчет даже теми игроками которые не хотят ни в кого стрелять. Как пример зная что можешь схлопотать пулю вести себя в разговорах с другими персонажами будешь иначе. Во вторых нафиг никого не надо ограждать и ограничивать,те кому не надо воевать близко к боевке не подойдут а у всей боевки радиус максимум 50 метров + защитные очки не такое уж и страшное ограничение.

    Цитата Сообщение от Fessaer
    Повторю ключевую проблему армии на этой игре в форме давно известного тезиса - преимущество в 30мысов компенсирует год упорных тренировок. А когда к 30 мысам прибавлено еще и профессиональное преимущество + хамаль с кешером + вооруженная машина, говорить вообще не о чем. Мастера не могли предоставить 30 профессиональных боцов в качестве статистов для армии, поэтому на уступки стоило идти армии - отказаться от брони и тюнов, чтобы стычки не выглядели отстрелом школьников из танков, а несли хоть чуточку спортивного интереса.
    А коль армия на это не захотела пойти, хотя разговоры на эту тему были задолго до игры, то ИМХО жаловаться на скучность боевки и одновременно несознательную и стреляющую из "неправильных мест" МК - несколько некорректно, не находите? Вот без обид, как взрослые люди подумайте и сделайте выводы.
    Во первых отсутствие 130 мысов и брони компенсировалось наличием неограниченного запаса боеприпасов и внезапностью. Во вторых машина была не всегда и не везде (чисто физически не могла). В третьих боевка была скучная не из за уровня подготовки или вооружения мк а из-за скучных миссий и на мой взгляд неправильного применения мк. В четвертых не корректно нарушать правила, и какая при этом тут связь со скучной игрой, размерами тюнов и броней?

    Цитата Сообщение от Sublustris
    аБлАмИсЪ птичге, Бинладен на полигон не заехал. поэтому мАджахЭдам пришлось создавать хоть какой то эффект присутствия.
    И имхо, это был неплохой харасмент.

    П.с. Терростическая активность на всех 30 метрах от волта до деревни? или нападения на путников которым некуда и незачем было идти?!
    Творить реальный беспредел ка в случае с машиной и пулеметом не значит создавать эффект присутствия, это называется заниматься фигней и злить и без того злых страйкеров.
    Теперь про 30 метров... это основная проблема игры... если бы у рейдеров была своя локация и всему остальному народу из тройки и волта действительно было бы куда ходить, тогда был бы смысл в сильной армии и перевес в оружии и броне сводился бы на ноль, а если учесть что на шетахе редко когда в одном месте было больше 6 человек армии то противостоять им не так уж и сложно с теми же 3-4 бойцами рейдеров например из засад.

  5. #45

    По умолчанию

    Тут стоит обратить внимание, что для армии экшена было слишком мало, а для полиции слишком много, если я правильно понял.
    Плебейство заразно

  6. #46
    Редкае Жывотнае
    А я - не тру!
    Аватар для Fessaer
    Регистрация
    11.12.2005
    Сообщения
    4,226

    По умолчанию

    xboy86, В ответ на длинный пост задам вопрос, точне несколько -
    1)А нужна ли была армия волту?
    2)Если нужна, то нужна ли она на уровне профессионального страйкбола на игре, которая делается не только и не столько для армии, сколько для РОЛЕВИКОВ и тех страйкболистов, которые хотят ИГРАТЬ, а не воевать?
    3)Не считаешь ли ты, что если хочется интересной войны с минимумом заморочек на небоевые взаимодействия между персонажами, то нужно ехать не на "ролевую игру с элементами страйкбола", а на "страйкбольную игру с элементами ролевки", где не будет персонажей, которым излишнее количество стрельбы будет попросту МЕШАТЬ, а не помогать ощутить атмосферу?
    4)Не считаешь ли ты, что поехав на футбольный матч, глупо жаловаться на то, что лед зеленый, а шайба - шарообразная? Или, в переводе на простой - лезть в чужой монастырь со своими правилами, не соблюдая, при этом, правила самого монастыря? (То есть, ролевики должны ради того, чтобы страйкболистам было интересно, резко занятся профессиональным страйком ради всего лишь одного жанра из нескольких, при том, что страйкболисты на адекватные прикиды и качественно прописанные роли заморачиваться особого желания не высказывают)
    Последний раз редактировалось Fessaer, 03.05.2011 в 16:56

  7. #47

    По умолчанию



    Народ, я от вас устал... Сколько можно крутить один и то-же сабж, с теми же участниками, но в разных темах... Соберите все в одном месте и продолжайте там, я с удовольствием вас там почитаю (Подсказка громким шопотом - например в теме "Airsoft", она в нижней части форума)

    А то ентот ваш спор разросся на шесть тем и куда не глянь, везде он...
    Последний раз редактировалось centurion, 03.05.2011 в 17:42
    Точка оптического прицела у вас на лбу -
    это тоже чья-то точка зрения.

    (Ли Харви Освальд)

  8. #48
    Левый
    Guest

    По умолчанию

    а я вообще потерял ниточку ведущую к сути спора...

  9. #49
    Редкае Жывотнае
    А я - не тру!
    Аватар для Fessaer
    Регистрация
    11.12.2005
    Сообщения
    4,226

    По умолчанию

    centurion, а если прикинуть суть, то проблема в единичных аирсофтерах, которые попали не туда, куда собирались попасть и теперь жутко разочарованы. У тех, кто готовился играть, жалобы несколько другого плана. Зато масштаб трагедии выглядит жутко.

  10. #50
    Sublustris
    Guest

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Fessaer
    centurion, а если прикинуть суть, то проблема в единичных аирсофтерах, которые попали не туда, куда собирались попасть и теперь жутко разочарованы. У тех, кто готовился играть, жалобы несколько другого плана. Зато масштаб трагедии выглядит жутко.
    +1

+ Ответить в теме
Страница 5 из 7 ПерваяПервая 1234567 ПоследняяПоследняя

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 2 users browsing this thread. (0 members and 2 guests)

Ваши права в разделе

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts