KAБAH, вообще, суть потенциала аирсофтной боевки здесь так и не раскрыли, хотя после Фолла он очевиден - Ролевая игра с умеренной аирсофтной боевкой, позволяет сделать игру интересной сразу ТРЕМ тусовкам - ролевикам, реконам и аирсофтерам.

Маломощный аирсофт позволяет первым воевать на равных со вторыми и третими без боязни получить бо-бо и без траты 6-10 тысяч на пушку, вторым играть и воевать с первыми, без кучи геморроя с разницей во взглядах на правильное фехтование, а третие, как показала игра, вполне способны к компромиссам, могут вести себя адекватно и не выеживаться, получая от игры то, чего не хватает на собственных - отыгрыш и атмосферу. Аирсофт это та точка, где могут соприкасаться интересы максимального количества игроков. И для этого хардкорная, но раздельная боевка нахрен не нужна - она скорее наоборот, подчеркнет и углубит разницу между страйкерами и ролевиками, а реконам будет не интересна в силу высокой стоимости релевантного снаряжения.