Tolkien forever.
Исторические-боёвки
Исторические-квестовки
Исторические-театралки
Фэнтези-боёвки
Фэнтези-квестовки
Фэнтези-театралки
Фэнтези-с большим кол-вом магии
Техноген с эйрсофтом
Техноген без эйрсофта
Игры по Толкиену
Игры по фантазиям мастеров (не по книгам)
Всё равно - была бы игра
Tolkien forever.
Играй так, словно рядом никого нет
Не согласен. Плохой отыгрыш, он и в Африке плохой отыгрыш. По моему в любом случае отыгрыш является неудачным, если он не соответствует персонажу. Персонаж же может быть прописан мастером или игроком, не хуже чем в книге и тому много примеров, например Кошкин бал.Сообщение от Elveryn
Последний раз редактировалось Varg, 27.03.2006 в 06:21
TANSTAAFL
2Varg:
Разница в том, что нет эталона, не с чем сравнить.
R.I.P. = Rest In Pieces!
Варг, "Кошкин Бал" я могу привести как пример именно моей точки зрения. Из-за того, что я не понимал связей между моим персонажем и партнерами по игре, не понимал характера взаимоотношений в обществе мне было очень тяжело играть, в результате игра у меня абсолютно не удалась. Ведь модели взаимоотношений это нечто само собой разумеющееся, нечто понятное на интуитивном уровне каждому члену общества. Книга дает о них какое-то представление, ставя всех игроков на одну планку, а без книги совсем плохо.
2sirUjin: Согласен. По идее нужно придумывать себе персонажа в соответствии со своим представлением о мире, но если мир неописан и все его представляют по разному, то будет бардак.
А игра Эммы мне понравилась, но на мой взгляд это исключение из общего правила.
И кстати, Фэнтези квестовки всё ещё на первом месте...
В любом случае я думаю что описать взаимосвязь персонажей и их характеры вполне под силу мастерам и это неоднократно было проделано. В каждой игре были свои промахи, в том числе и в этом, но это было и по таким хрестоматийным мирам как Арда. И если персонажи A, B, C были описаны достаточно, то не вижу принципиальных препятствий к описанию всех персонажей, то же касается межкомандных отношений. А если не ставить целью мачкинство, то оно и не появится. По моему так. Разумеется книга может очень помочь.
Последний раз редактировалось Varg, 28.03.2006 в 00:07
TANSTAAFL
Во первых, что такое "мачкинство"?
Во вторых, если есть книга, то более-менее ясно как будут разговаривать друг с другом, скажем, воевода и крестьянин. Ведь такой разговор в той-же России в 10 и в 18-м веках выглядел совсем по разному.
Из книги ясно в каких отношениях государства, какое из них сильнее и в чем. Простая ситуация: разговор 2-х дипломатов. Если есть книга, то ясно какое государство представляет каждый из них, ясен расклад сил, соответственно один будет говорить в просительном тоне, другой в повелительном. А если такой информации нет, то кто кого перекричит? И какие аргументы будут использоваться? Придуманные по ходу дела золотые рудики, многотысячные армии и торговые пути? И это касается не только дипломатии. То есть любые переговорные ситуации теряют смысл.
2sirUjin:
Юджин, в данном случае ты говоришь не о выдуманном самим мастером мире, а лишь выдуманном мастером сюжете, на основе всем известного реального мира.
Манчкенство я бы охарактеризовал как погоню за артефактами и понтами, ради которых игрок пренебрегает приоритетами своего персонажа.
R.I.P. = Rest In Pieces!
Полностью согласен.Сообщение от Elveryn
Да, разумеется для описания мира полностью придуманного мастером и никак не описанного и не имеющего известных аналогий, требуется описание величиной с книгу, желательно не одну .
TANSTAAFL
Нет, я говорю именно о выдуманном мире. Вед; если взять мой пример и представить разговор посла Англии и Франции, то более-менее ясно, как он может проходить, без всякой связи с сюжетом игры. А если взять дипломатов Мустании и Крунамы, ну-ка, скажите, кто в этом споре чем крыть может? То-то же!
P.S. а от какого слова произошло "манчкизм"?
There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)