Что такое фатумы и почему они вам нравятся.
Ну вот, кажется, пришло время добавить к разговорам о королях (которых нет), капусте (сумму взноса мы скоро объявим) и прочих интересных вещах разговор о фатумах - одном из важнейших средств построения сюжета на нашей игре.
Латинское слово fatum, означающее судьбу, как нельзя лучше определяет подразумеваемое понятие. Фатум, полученный игроком, по сути - предопределение крохотной частички его игровой судьбы. Иногда эта маленькая предопределенность, как камешек, тянет за собой лавину событий, совершенно меняющих жизнь персонажа, а иногда - пройдет для него совершенно незамеченной (в таком случае, скорее всего, фатумная лавина накроет кого-то другого).
Приведем простой пример: Ваш персонаж, мастер цеха бондарей, не склонный вообще говоря к авантюрам человек, получает фатум: “Увидав на улице наперсточника, ты не удержишься и проиграешь ему все деньги что будут на тот момент при тебе”. Вам не сообщат заранее, что за мгновение до начала игры в наперстки, к вам подойдет ученик и выдаст крупную сумму денег собранную на устроение капеллы цеха в соборе св. Баудолино...
Дальше события могут пойти двумя путями.
Возможно, из-за этих проклятых денег размеренная жизнь мастера даст трещину: коллеги от него отвернутся, цех засадит его в долговую яму, инквизиция заинтересуется, а не было ли в воровстве денег, предназначенных церкви, какого еретического измышления, короче, с ним будут происходить все беды, которые только измыслит изощренный мастерский мозг. Разумеется, пока другой заранее подготовленный мастерами поворот судьбы не даст ему шанса с честью выйти из испытаний.
В иной реальности персонаж пожмет плечами, компенсирует недостачу из толстой кубышки, спрятанной в мастерской, - такой толстой, что трата будет незаметной, и забудет о досадном проигрыше через десять минут. Фатум же изменит судьбу наперсточника, который получив на руки огромную по его меркам сумму денег, сможет изменить судьбу, превратившись из мелкого жулика, в уважаемого гражданина, начав таким образом совсем иные приключения.
Таким образом получается, что сами игроки исполняют коротенькие игротехнические роли во благо собственной игры и игры окружающих! С их, Вашей, помощью, мастера имеют возможность создавать значительно более гибкие и интересные (и, кстати, необязательно “рельсовые”, ведь, например, фатум может лишь начинать историю) сюжетные линии.
Поэтому, возвращаясь к нашему примеру, на фатум можно просто не обратить внимания, как на пустой акт “мастерский произвола”, который “настоящие игроки” презираю; или, что отнюдь не лучше, получив деньги на руки и заметив наперсточника, спрятать их в надежном месте, после чего пойти и соблюсти видимость исполнения фатума “проигрышем” пустых карманов. Наказанием будет то, что заложенная через фатум сюжетная линия не состоится. Пострадает сам игрок, или, что хуже, его партнер по игре.
И еще. В игре вполне может сложиться ситуация, в которой исполнение вашего фатума не приведет ни к каким видимым последствиям, или вовсе - необходимые условия для исполнения вашего фатума не наступят. Это возможно потому, что мы не планируем игровые события жестко, а лишь прокладываем максимально вероятные с нашей точки зрения линии и пути развития. Это означает, что часть наших планов не найдут игрового воплощения. Что делать в таком случае? А ничего особенного делать не надо, просто продолжайте играть свою игру. Не сложилась одна ваша сюжетная линия - сложится другая, обещаем приложить к этому все усилия.

В заключение, хотелось бы сформулировать несколько простых правил и рекомендаций по сосуществованию с фатумами на нашей игре:
1. Фатумов на самом деле немного и они достанутся не всем игрокам. Если вы получили фатум или фатумы, считайте это признаком мастерского доверия к вам, значит, хоть и на краткий миг, но мастера готовы видеть вас в качестве игротехников игры!
2. Фатумы ВСЕГДА выдаются в виде листа печатного текста озаглавленного словом ФАТУМ. Эти листы неотчуждаемы и не считаются игровыми документами. Попытка заглянуть в чужие фатумы - нарушение правил игры.
3. Фатум можно получить как до, так и во время игры. Фатумы бывают именные (предназначенные лично для вас) и общие (предназначенные для группы людей), ситуационные (как в приведенном выше примере) и информационные (когда от вас просят точно сообщить кому-то какую-либо информацию). Отдельный тип фатумов - карнавальные, о них позже.
4. Фатумы ОБЯЗАТЕЛЬНЫ к дословному исполнению. Если какие-то обстоятельства не позволяют вам выполнить ВСЕ предначертания фатума, обратитесь к мастерам как можно скорей! Не пытайтесь импровизировать исполняя лишь те элементы фатума, что кажутся вам важными. Чтоб сделать игру интереснее, мы стараемся спрятать от игроков истинные последствия их заранее предначертанных действий, а значит вы не можете судить что там действительно важно, а что лирика. Это особенно важно для информационных фатумов! Там важна ВСЯ информация. Имена, даты, названия и так далее. Любая деталь может иметь решающее значение.
5) Не пытайтесь “обмануть” фатум. Понятно, что это несложно. В приведенном примере, можно быстро избавиться от всех денег, зная что фатум повелевает отдать все что есть при себе. Такие пути возможны и в любом другом фатуме. Но ведь таким образом, вы губите игру себе и, возможно, другим! Фатум сделан не для того чтоб вас ограничить, поставить в жесткие рамки, сломать вам игру. Наоборот! Его цель помочь нам рассказать вам интересную историю! Помогите же нам тоже. И если у вас появляются какие-либо сомнения в запланированных вами в связи с фатумом действиями, пожалуйста, обратитесь к мастерам. Ей-богу, лучше десять раз спросить, чем своими руками убить сюжетную линию.
6) В исключительных случаях повреждения сюжетной ткани игры через несоблюдение важных для игры фатумов, мастера оставляют за собой право на прямое вмешательство в происходящее (да, да, а вот и он - мастерский произвол). Ну и, чтоб совсем страху нагнать, санкции тоже возможны, как за нарушение любых других правил.

Засим заканчиваем вводный курс. Будем рады ответить на любые вопросы (в специальном топике пожалуйста - http://rolevik.org/forum/showthread.php?p=154580).