+ Ответить в теме
Страница 2 из 12 ПерваяПервая 12345678 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20, из 112.

Тема: warhammer

  1. #11
    Feinar
    Guest

    По умолчанию

    Я за. Чем помочь?
    Отлично!! Для начала надо рекрутировать как можно больше участников, а я сюжет подготовлю, В идеале надо 6 команд- Люди (Империя, Бреттония) Хаос (Нурглиты, Кхотниты, Слаанешиты и Тзинчиты), Орки и Гоблины, Светлые Эльфы, Гномы и Тёмные Эльфы. Но вначале можно сделать 2 команды- Хаоса и Империи, материалы я выложу, пока можно посмотреть здесь:
    Империя
    Исторический прототип Империи людей — Священная Римская империя эпохи позднего Средневековья и Ренессанса. Прослеживаются очевидные параллели: сильные провинции (княжества) образуют могучее государство с императором у власти. Это главный оплот человечества в борьбе с Хаосом.
    Бретония
    В историческом контексте Бретония опирается на средневековую культуру Франции и Бургундии XIV века, а также на сказания артуровского цикла и рыцарские романы.
    Воины Хаоса
    Хаос в мире Warhammer представляет собой стихию вседозволенности и разрушения, является врагом большинства рас. Силы Хаоса концентрируются в полярных районах, и именно там, в северной тундре, степях и на берегах туманных фьордов, обитают присягнувшие на верность Хаосу варварские племена. Образы этих варваров можно связать с Конаном-варваром или викингами.

    Базовые отряды сил Хаоса состоят из легковооруженных пехотинцев и кавалеристов варварских племён. Разумеется, есть и более мощные отряды — воины и рыцари Хаоса, одни из самых сильных и дорогих в игре. В то же время, практически отсутствуют стрелковые отряды. Есть возможность посвятить армию одному из четырёх богов Хаоса — это дает доступ к дополнительным отрядам и свойствам. Орды варваров в бой ведут чемпионы Хаоса — это воины отправившиеся в пустоши и в сражениях с сотнями таких же северян получившие расположения богов Хаоса и нередко знаки их внимания — мутации. Нередко они возвращаются с отрядом ветеранов-единомышленников посвятивших себя тому же богу Хаоса.
    Как видите в экипировке ничего сверсложного нет!! Хаос- это викинги, варвары и рыцари, люди это средневековые рыцари и солдаты эпохи Ренесанса
    Вот где можно почерпнуть информацию.:
    http://ru.wikipedia.org/wiki/Warhammer_Fantasy
    P.S. Фотографии "полёвок" из России
    http://www.fishup.ru/albums/p/gid/939331/lid/70
    http://www.urmans.ru/mordheim.htm
    http://photofile.name/users/darin/612966/

  2. #12
    MAX
    Guest

    По умолчанию

    А что такого уникального в мире "Вархамера"?
    Обычная среднестатестическая фентезийка, в которую намешали все фантазийное что есть. С тем же успехом можно делать игру по "ГрейХалку". Поверте мне, ни кто не заметит разницы.

    Разве что в Вархе визуальный ряд обалденный. Так посмотрите на пиндосов, у них же большинство костюмов заводские. А российская игра без тонн латекса выглядит довольно тускло.
    Давайте тогда просто проведем фестиваль по космплею с тематическими костюмами.

  3. #13
    Feinar
    Guest

    По умолчанию

    Ну не скажи! Такого количества фанов как по Вахе, разве, что во Властелине Колец можно найти! Среднестатической её уж точно назвать нельзя, вот уже 25 лет она волнует многочисленных фанов по всему миру! Игры, книги, фильмы, арт фаны... Зайди в инет, сколько там всего о Вахе! И визуальный ряд там действительно обалденный! А как продуманы персонажи, мельчайшие детали... Я думаю, что нам по силам сделать полёвку по Вахе, тем более у вас уже опыт есть по другим фентезийным вселенным, например по Сапковскому.

  4. #14

    По умолчанию

    в вархаммере главное ударение на том, что это тёмное фэнтэзи. но я больше фан 40к
    -Knock knock.
    -Who's there?
    - Me, I Kill You!

    AlexStarkPhoto на ФБ
    Сайт AlexStarkPhoto

  5. #15
    Feinar
    Guest

    По умолчанию

    Камрады! Выкладывать сценарий? Я очень надеюсь, что мы наберём достаточное количество участников!

  6. #16
    MAX
    Guest

    По умолчанию

    Feinar, Читал я эти книги. Их пишут именитые и не очень авторы за одни выходные. По Мордхейму я еще понимаю: этакие сталкеры с мушкетами и амулетами. Хотя конечно если вы хотите чистую боевку, лучшего мира и не придумаешь. Сценарий будет приблезительно такой: мужики в красных майках (хай эльфы) мочатся с мужиками в синих (соответственно дарки эльфы) . Или наоборот.

  7. #17
    Feinar
    Guest

    По умолчанию

    Вот... Сюжетная вводная
    Хаос — это могущественная сила, нависшая, словно меч над всеми смертными расами этого тёмного и мрачного мира. Народы Старого Света живут в постоянном страхе перед Хаосом. Для них — он зло, разъедающее общество и создающее на их границах ужасающие армии; разрушительная сила, подвластная только странным и жестоким Тёмным богам. Далеко на севере Старого Света лежит его оплот — Владения Хаоса, место зарождения извращённых чудовищ и пристанище бродячих банд.
    Немногие жители Старого Света когда-либо побывали во Владениях Хаоса, однако молва говорит о земле кромешной тьмы, которую освещают лишь огромные столбы пламени. Мифы повествуют о времени, бегущем назад и о земле, где великие воители прошлого сражаются до сих пор, попав в ловушку в бесконечном мире вечной битвы. Байки о неисчислимых искажениях времени и пространства, изменяющихся и трансформирующихся самым непредсказуемым образом, можно услышать во многих кабаках и тавернах Старого Света.
    Из этого кошмарного региона выходят армии Хаоса. Когда армии движутся на юг, Владения Хаоса разрастаются, питаясь бойней сражений и неистовством разрушения, внушая ужас в сердца врагов. Сама земля изменяется и искажается. Её захватывают ужасающие Пустоши Хаоса — проклятые земли, окружающие Владения Хаоса.
    Несколько раз в истории Старого Света армии Хаоса проносились по северным землям, сметая всё на своём пути. Такие крупные вторжения редки, и хотя пока их удавалось отразить, — всегда ценой ужасных потерь, — повреждённые земли так никогда и не восстановились полностью. Но однажды настанет день последнего вторжения, когда Владения Хаоса увеличатся настолько, что поглотят собой весь мир. Многие называют это Концом времён, а некоторые жители Старого Света даже полагают, что эта апокалиптическая битва уже началась.
    На дворе, по имперскому летосчислению 2525 год.
    По Старому Свету прошло масштабное вторжение армий Хаоса, названное Шторм Хаоса, которое пережили не многие. Вторжение отбито частично. Империя и Хаос понесли большие потери, и не одна из сторон не смогла одержать окончательную победу. Кислев разрушен, и Хаос укрепился в Прааге.
    Империя обескровлена – потеряв большую часть войск и курфюрстов, им не хватает сил изгнать Хаос.
    Внутренняя раздробленность и смута так же мешает курфюрстам собраться и ударить всеми силами. Самое страшное, что теперь их ничего не объединяет. Императора нет на престоле. До сих пор, никто не может дать внятного ответа, что с ним случилось.
    В среде Охотников на Ведьм ситуация осложнена повышенной активностью культов.
    Позиция Верховного Теогониста – неочевидна, ходят странные шепотки о закравшейся смуте хаоса в закоулках Храмов.
    Тяжёлое положение Империи, не остановило гномов в их желании начать осуществлять давно взлелеянный план. Совет старейшин решил отбить у орков и гоблинов первую из захваченных ими гномьих Цитаделей. Дабы Карак Унгор опять был во власти гномов, в столице Казар-а-Караке снарядили экспедиционный корпус из двух наиболее уважаемых кланов, это клан Железнозадых и клан Стального Дракона.
    Славно сражались эти два клана, выбивая из шахт орков и гоблинов, но когда воины клана Стального Дракона спустились на нижние уровни, их постигла тяжелая участь, они встретились с противником, который во много раз превосходил их в числе. Но бесстрашные гномьи воины не дрогнули и все же одолели ненавистного неприятеля, хоть и далось это слишком большой ценой. Огромное число павших осталось на месте сечи…
    Отвоевать Карак Унгор армии гномов удалось, но сейчас там практически руины, и они прикладывают все усилия для того, что бы отбивая постоянные атаки орков и гоблинов, при этом восстанавливать некогда величественную крепость, а вместе с ней, и величие своей расы.
    В Сильванию и раньше добропорядочные граждане старались не соваться без крайней необходимости, а в это смутное время ее и подавно стоит обходить десятой дорогой…
    Поговаривают, что видели на землях империи отряд лесных эльфов. Пришли они из разрушенного анклава Кислева или их отправили со специальной миссией из Атель Лорена – не известно.
    В захваченном Хаосом Прааге, последователи тёмных богов собирают свои силы. Полчища мародёров и закованных в броню воинов устремляются в набеги против мягкопузых слабаков, которые населяют богатые земли империи. В этой вечной войне не может быть наблюдателей, ибо тёмные боги и их избранные слуги не остановятся до тех пор, пока весь мир не превратится во Владения Хаоса.

    Просьба ознакомиться с полными правилами профессиональным мастерам-ролевикам и высказать свою точку зрения... Что убрать, что добавить, что поменять...
    P.S. Правила взяты мной из инета...
    http://gefran.webs.com/Rules_warhammer_FB.rar
    Хотя конечно если вы хотите чистую боевку, лучшего мира и не придумаешь
    MAX
    А как же магия?!

  8. #18

    По умолчанию

    Попробуй списаться с КАБАНом, его это должно заинтересовать. Он сейчас не слишком онлайн, так как уехал до сентября, может пропустить.

  9. #19
    MAX
    Guest

    По умолчанию

    Feinar, Варх волнует весь мир благодоря сиськам и тому что они туда впихнули обсалютно все стериотипные миры какие могли. Там разве что Китай-Япония слабо представлен, и то есть намеки, что далеко за горами...
    Бретония = Артуровский цикл
    Империя = Великая Римская
    Андеды = Египет
    Лизарды = Инка
    Орки = монголы
    ну и т.д... Кстати на фоне этого, лучше всего у них получились крысюки, у которых нет 100% исторического аналога. Поэтому к ним они подошли более творчески.
    Но все равно главное в вархе это сиськи.

    Боевая магия это те еще вилы. Как тебе такая картина:
    Идет реджимент тяжелой пехоты - результат долгих месяцев подготовки и тренировок. На них выскакивает дрышь в занавеске. Что то там бурчит, кидает в их сторону тенисным мячиком и заявляет, что фаланга всем составом идет в мертвятник, мол по ним прилител фаер бол.

    Или еще груснее на этого дрыща выскакивает такой же дрыщь только в занавеске другого цвета и они остановив реджимент начанают, размахивая руками что то между собой перетирать на глазах скучающих и обливающихся потом пацанов. Спустя четверть часа дрыщь в занавеске правильного цвета возращается и говорит "все впорядке я его отдиспелил, можно идти дальше".

    А с Ильюхой поговори, он действительно смыслет в играх в войну..

  10. #20

    По умолчанию

    Да, "фабричные" костюмы и доспехи намного лучше "самодельных". Но идея забавная. Хотя бы не "Сага" - это уже плюс.
    Those who stand with me shall be my brothers (C)

+ Ответить в теме
Страница 2 из 12 ПерваяПервая 12345678 ... ПоследняяПоследняя

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Ваши права в разделе

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts