Буду рад поиграть. Видно что человек тему любит -а это одна из состовляющих успеха. Но все же перед началом работы лучше заручится поддержкой матерых ролевиков с организационным опытом - проект сыроват. УдачиFeinar!
Буду рад поиграть. Видно что человек тему любит -а это одна из состовляющих успеха. Но все же перед началом работы лучше заручится поддержкой матерых ролевиков с организационным опытом - проект сыроват. УдачиFeinar!
Если Сотона соберет кубик-рубик размером 666x666x666 проснется Ктулху и зохавает всех.
Спешу напомнить всем участникам форума, что "Вархаммер" является пока что идеей проекта, по каковой причине тема и находится в разделе "Идеи для игр и проектов". Как самостоятельный проект "Вархаммер" будет заявлен несколько позднее, и для него будет создана отдельная тема.
Verbo et opere
Взято с сайта "duat.asia/rasp/warhammer-chernaya-liliya"
Орки:
Психология:
Когда зеленокожие собираются большой кучей, они начинают вести себя как дети, задирая друг друга и устраивая ссоры, которые плавно переходят в мордобой и общую драку. В один момент ватага орков целенаправленно идёт на врага, а в следующий она уже превращается кучу-малу, в которой каждый сражается сам за себя.
Вооружение:
Неаккуратная, но функциональная смесь всего, что попадается под руку. Вооружение по большей части состоит из украденного или захваченного, с добавлением предметов, сделанных гоблинами. Все зеленокожие украшают себя зубами, болтающимися на броне и браслетах, ибо зубы — это их валюта и они часто используют их для украшения брони.
ШЛЕМ – «ранние» шлемы (от простейшего – из трех металлических полос, до полусферического), украшенные рогами, копытами и живописными клочками облезшей шерсти со скальпов врагов.
ЧОППА:
Орочье оружие отличается грубостью изготовления, большим размером и неимоверной тяжестью. Человек просто не мог бы сражаться этим куском металла, который часто даже непонятно с какого конца взять в руки. Орки подобными вещами не заморачиваются, берут своё оружие с такого конца, с какого берётся, и называют его чоппой.
Чоппа – любимое орочье оружие - представляет из себя достаточно бесформенный кусок зазубренного плохо обработанного железа на грубой рукоятке.
Дубина - (допускаются только достаточно эстетичные варианты дубин – кусок тряпки на палке, обмотанный скотчем, дубиной не является).
КОПЬЁ от 1,5 до 2,0 м
ЛУК стрелы обязательно оперенные, диаметр наконечника – не менее 35 мм
ЩИТ преимущественно круглые, украшенные страшными рожами, хвостами, шерстью и проч. максимальный диаметр щита – 1 метр.
ЛЁГКИЙ ДОСПЕХ, либо анатомическая кираса зеленого цвета, добавляющая хит.
Общие требования к отыгрышу орков:
Всем зеленокожим ОБЯЗАТЕЛЬНО иметь маску - либо простую, либо совмещенную со шлемом.
Очевидно, зеленый грим на лице маской не является.
Языковой барьер: Мягко скажем, даже самые толковые орочьи Боссы выражаются весьма кратко и на уровне «моя – твоя не понимай». Невзирая на это, взаимопонимание зелонокожих довольно сильно развито - видимо, в силу негативного мышления, поскольку любое указание босса сопровождается затрещиной или пинком. а в случае неправильного выполнения или невыполнения приказа виновник может быть просто убит на месте.
Тупость и враждебность: Похвалы достоин игрок, способный отыграть тупость зеленокожих. За исключением черных орков и орочьих Боссов, все без исключения зеленокожие периодически умудряются тупо ковыряться в носу либо заниматься дракой промеж собой непосредственно перед атакующим отрядом врага.
Ненависть к дварфам-гномам. Так уж получилось, но вместо «здрасьте» орк и дварф будут приветствовать друг друга звоном оружия. Стоит какому орку или дварфу завидеть друг друга – как они с яростью и ненавистью кидаются друг друга убивать. Так было и будет ВСЕГДА.
Возможные варианты орочьих и гоблинских имен (легко можете придумывать свои персонажам что – нибудь подобное): Ажаг, Бадрук, Гофанг, Гримгор, Гром, Морглум, Вуррзаг, Скаррсник, Руглуд, Голгфаг, Оглах.
К именам зеленокожих, занимающих не последнее положение в стае обычно добавляют меткие прозвища:
Тупой, Секир-Башка, Жопа-в-Клочья, Дубина, и прочие прелестные слова и словосочетания.
Орка может играть только рослый, мускулистый и плечистый игрок. Орки – элита, боевая мощь зеленокожих – и в то же время бич всех более мелких существ племени. Орк никогда ничего не будет делать сам – он заставит это делать какого-нибудь гоблина, или меньшего орка. Орк никогда не упустит шанса подраться, будь то это человек, дварф или другой орк, наступивший первому на ногу.
Основные требования по имиджу - рост не менее 170 см, вес не менее 70 кг.
На любом орке – 2 (ДВА) хита на теле (высокая живучесть зеленокожих).
Verbo et opere
Классно вы тут развиваетесь!!! Я тоже подготовливаю материалы, но пока я не в строю из-за травмы мамы...
Я вернулся! И готов разрабатывать проект!
Если на игре (буде она состоится) будут штурмовые локации, было бы неплохо опробовать наши штурмовые ворота. Они конечно легкие - ~400 кг., но думаю, что одну игру выдержат.
Verbo et opere
Прошу прощения, в 1-ю очередь у ,Feinar, что так и не написал ничего полезного (моя связь с "ролевиком" оказалась намного хуже чем я рассчитывал).
Я думаю вам не понравилось как прозвучал пост Ивана.......но по сути он прав. И Макс прав.
Этот проэкт можно поднять, просто это очень трудно, и те пункты которые Иван и Макс указали - необходимый минимум (мне честно говоря самому жалко, что это так, но се ля ви).
Для разработки такого проэкта нужна приличных размеров и слаженная (а не разрозненная) мастерская команда и во главе ее человек с уровнем энтузиазма, который тут демонстрирует Feinar,.
Я согласен с Tom_Soer, - такой проэкт можно развить взяв сюжет а-ля-сага и посадив его на этот мир.
Что касается правил - на мой взгляд брать из русских правил ничего, кроме очень базовых установок по миру, не стоит.
Лучше взять правила с прошедшей в Израиле игры (Той которая на ваш взгляд ближе всего к вашей задумке и желательно относительно удачной) и исключительно в размере необходимого минимума подогнать под эту игру (ее мир, цели игры и Сюжет - когда они будут сформулированы.)
Я сам ничего лучше Саги для примера системы не могу посоветовать - поскольку необьективен. Я бился над теми правилами много месяцев - и видимо это лучшее на что лично я способен.
Причина по которой лично я воровал бы их, а не русские, прежде чем менять - они работали здесь в Израиле и по ним играли более-менее успешно - известные люди.
Грубо говоря - чем меньше эксперимента, тем меньше риск.
Что касается разработки проэкта, вам для начала надо:
- Группу из по меньшей мере 4 мастеров (людей готовых на нее пахать как лошади и понимающих что вы от игры хотите) + несколько помощников.
- Не менее 4-х разных групп (не обязательно команд) игроков (10+ человек), которые
а) понимают что вы хотите создать
б) хотят играть настолько что готовы заморочится на том уровне о котором вы мечтаете и позвать друзей составить им компанию.
Если вам удастся найти/создать/завербовать такие группы - этот проэкт может выйти за рамки боевки-антуражки.
Если нет, то боевка антуражка для небольшого числа людей - вынужденный компромисс.
There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)