Игра строится вокруг повседневной жизни двух деревень. Исторической привязки нет, впрочем, как и географической. Антураж нами выбран сборный, ориентировочно западные славяне, а также прочие соседние народы, румыны, валахи. Заявляться следует семьями, примерно по 4-6 человек. Главная ценность для человека, живущего в деревне - его семья. Человек, по какой-то причине живущий один – считается проклятым. Причин тому может быть несколько. Семья могла отвернуться от него по каким-то своим причинам, тогда человек считается изгоем. Либо, если все в семье умерли, кроме него одного – то, скорее всего, на нем лежит печать чего-то зловещего. Односельчане таких сторонятся. Учитывайте это при заявке. Сначала пишется история семьи – общая для всех ее членов, а потом – личная.

Семья традиционно занимается каким–либо одним делом, промыслом. Выбирая род занятий, учитывайте, что этим вам придется на самом деле заниматься по игре. По крайне мере, усиленно делать вид. Поэтому рекомендуется заявляться не абстрактными крестьянами, а профессионалами - кожевниками, плотниками, пасечниками, виноделами и т.п. Для того, чтобы облегчить игрокам процесс создания персонажа и сделать его увлекательным, мастерская группа настоятельно рекомендует обратиться к источникам. В нашем случае – это народные сказки и близкая литература. Сказки могут быть любые. Желательно использовать сказки народов, близких к стилистике игры – поляков, венгров, сербов, чехов и т.д. Но не обязательно. Желательно также выбирать сказки с «бытовым» сюжетом, а не про иванов-царевичей. Это позволит разнообразить мир игры и избежать ролей а-ля «рудокоп и жена рудокопа». Имена тоже выбирайте исходя из общего стиля. Достаточно имени собственного, к нему добавляется либо прозвище, либо род занятий. Типа: Петр Щербатый или Янко–пастух.

Мастерская группа крайне не желает получать заявки «праздно-шатающихся» персонажей, гостей из Московии(с) и заявки вампиров и оборотней. Помните, люди в деревнях – всего лишь обычные люди. Ну, почти.

Ваши мастера

Апдейт:

МГ «Цветок Папоротника» в настоящее время столкнулась с тем, что у игроков при заявке на наш проект возникли следующие проблемы:
1. Чем я буду заниматься на игре и какое ремесло мне выбрать?
2. С кем мне играть и как найти семью?

Сразу хочу заметить, что с точки зрения того, как мы планируем игру – это далеко не самые важные пункты вашей заявки. Если у вас до сих пор не возникла мысль, кто именно будет с вами семье – это совсем не страшно. Мы сможем подобрать вам членов семьи из заявившихся и по истечению крайних сроков подачи заявки, (напоминаю, они истекают 15.12.11, т.е. совсем скоро). Но, заявиться вовремя – очень важно, это позволит МГ подготовить для вас интересную игру. Нет семьи – заявляйтесь сами. Уточняю, такая заявка не предполагает роль «одиночки», это всего лишь личная заявка одного из жителей деревни, которая в последствии объединится с другими подобными заявками в «семью».

То, что МГ действительно важно – это чтобы игроки использовали сюжеты сказок и типажи их героев при заявке на игру. Каждую сказку, особенно горячо любимую с детства, можно разобрать на типажи, играть которых вам будет интереснее, чем просто крестьян, потому что это не абстрактные, а уже узнаваемые персонажи. Вот, к примеру, всем известная сказка «Дюймовочка». Типажи ее населяющие легко узнаваемы и применимы к любой реальности.

Дюймовочка – бедная девушка, бесприданница, мечтающая устроить свою судьбу.
Семейство жаб – мамаша-тиран, не чающая души в собственном избалованном сынке.
Жук – первый парень на деревне, которому хоть и нравится наша героиня, но его «компания» ее кандидатуру не одобряет.
Мышь – сводница, желающая устроить судьбу Дюймовочки, разумеется с выгодой для себя.
Крот – богатый скряга, решивший на старости лет жениться на молодой.
Ласточка – добрая женщина, решающая помочь героине в ее беде.

Ну и так далее. Эти роли вполне могут распределяться между игроками даже из разных семей. Чем больше таких «наративов» мы с вами создадим на игре, тем вам самим будет проще и интереснее играть между собой. Подключайте фантазию.

И еще один, немаловажный при заявке нюанс. Представьте себе, что ваш персонаж попал в место, где исполняются любые желания. Чего бы он попросил?

Ремесло на игре присутствует по большей части для создания колорита. А чем вы будете заниматься помимо «деревенских» дел, мы с вами сможем придумать в ходе совместной работы над вашей заявкой.

Проект «Цветок Папоротника» является в какой-то мере новаторским, и нам думается должен выйти очень интересным. Но нам необходимо ваше непосредственное участие даже на самой ранней стадии. Те игроки, кто не подаст заявку вовремя, к сожалению не смогут принять в нем участие. Если у вас какие-то проблемы с подачей заявки в срок, помимо природной лени присущей всем ролевикам, напишите мне лично, возможно мы что-нибудь придумаем.
Если у вас возникли какие-то вопросы, просьба задать их в соответствующей теме.