Характеристики ключевых персонажей:
1) Агент Смит, полуэльф:
Внешний вид: См. "Матрица". Повседневно носит темные очки и строгий костюм. Вооружен "Пустынным орлом" калибра 0.50. возраст: около 7500 лет. Бессмертен.
2) Гиви Зурабович, гнум:
Одержим идеей, открыть первую в Мордовии чебуречную.
- Что будэт? Шашлык из тэбя будэт! – говаривал бывало Гиви, рубя на куски попадавшихся ему урок.
И правильно, между прочим делал – мясо-то нынче дорогое. Не покупать же.
3) Пендальф:
Майор милиции Средиземья. Носит погоны на балахоне и кирзовые сапоги на ногах. Вооружен в соответствии с первоисточником. Доспехов не носит, но игрок может иметь скрытую под костюмом мага защиту. Имеет десять хитов, не зависимо от наличия доспеха. После того как хиты заканчиваются, исчезает (в мертвятнике), и возрождается через два часа, с новым, выбираемым случайным образом, цветом. Это правило действует на Пендальфа, вплоть до второй "серии" игры – "Сорванных башен". Крайне желательно, чтобы на балахоне присутствовали награды. Могут быть изготовлены из доступных материалов (например картон), и значительно отличаться по размеру от оригинальных.
Примерный список:
a. "За спасение утопающих".
b. "Заслуженный пожарный Поволжья".
c. "Почетный народный дружинник".
d. "Ворошиловский стрелок".
e. Знак "ГТО". И т.д.
Особенности поведения: как Глеб Жеглов.
4) Чапаев В.И., он же Агроном сын Араторна, он же почетный предводитель скаутов, он же Арагорн сын Зоотехника, он же Король Гондураса В Отпуске:
Внешний вид: См. "Чапаев". Вооружение: шашка.
Гениальный стратег (при наличие достаточного количества картофеля). Особенности поведения: см. анекдоты.
Возраст: 82 года.
5) Анка-Стрелометчица (Арвен – доча агента Смита):
любит Чапаева и готова пойти за ним в огонь и в воду, но будучи примерной дочерью, слушается папу. Но конечно же, старается действовать от папы тайком. С переменным успехом, надо сказать.
Возраст: 5428 лет.
6) Бивис и Бэтхед/ Джей и Молчаливый Боб (Меррин и Пиппин):
См. мультики/ фильмы Кевина Смита.
(Какой вариант отыгрывать, остается на усмотрение игроков, главное, чтобы варианты совпадали.)
Единственные не-гномы, курящие лембас. Все делают "по-приколу". Стебаются буквально над всем.
7) Логоваз, эльф:
- Что это – медленный вальс?
- Не-е-ет, это-о-о эсто-о-онски-и-ий рэ-э-эп!

Долго думает, но метко стреляет. Очень культурный и опрятный молодой (712 лет) эльф. В авантюру с "братством" ввязался потому, что очень подружился с Гиви, и не хочет с ним расставаться. Такие вот дела…

8/9) Федор Сумкин/Сеня Гаджубасов:
Ушли в Мордовию. На игре не присутствуют.

Игровая "смерть":
Потеряв все хиты, игрок становится умертвием, и скорбно завывая идет в мертвятник. Там он либо получает новую – временную роль, и через определенное количество времени, может вернуться к своей прежней роли, либо получает новую роль на все оставшееся время игры.
Новая роль может быть абсолютно любой – от гопника (гоблина), до одуванчика. Выбирается, либо исходя из потребностей мастеров, связанных с игровой ситуацией, либо рандомно.
Существует еще вариант, что "умерший" возвращается к прежней роли, после некоторого времени, проведенного в мертвятнике (ориентировочно - два часа). Работать, в это время, на благо полигона, не требуется.
Умертвие не может разговаривать, но может злобно приставать к живым, пытаясь вытащить у них душу. Интересно как? Убить умертвие нельзя.


Бой:
Главное! Доспех должен защищать по настоящему! Объяснять, "Что это, мол, вполне подходящий для израильской ролевки доспех", вы будете тому дрыну, который уже в вас летит.
В нашем же случае, все просто: один персонаж должен нанести другому персонажу столько аккуратных, но сильных ударов, сколько у того (другого) имеется хитов.
Упавший в бою боец считается убитым, даже если у него еще остались хиты.

Допустимые материалы для оружия:
Для оружия и наконечников стрел, можно использовать любые материалы, кроме содержащих:
Ванадий, теллур, талий, германий, мышьяк, молибден, ртуть, цирконий, обогащенный уран, а так же изотопы кобальта и радия.
Предпочтение отдается оружию из мифрила/адамантина, которое, в крайнем случае, можно заменить деревом/текстолитом/дюралем.

Хитовая система:
Один удар снимает 1 хит.
Без доспеха игрок имеет 2 хита. Поддоспешник: +1 хит. Шлем: +1 хит. Защита корпуса: +2 хита. Защита рук/ног: по 1 хиту. Удары в щит/оружие хитов не снимают.
Защиту корпуса рекомендуется одеваеть только с поддоспешником.


Как уже говорилось выше, магии на игре нет, но на всякий случай, я опишу, как работала бы магия, будь она на игре:
Чтобы сотворить заклинание, магу надо выпить определенное количество маны, непосредственно перед сотворением заклинания.
Заклинания делятся на:
1) простые
2) средние
3) сложные.
Для простого надо выпить 50 грамм маны, для среднего 100 грамм, для сложного полный стакан – 200 грамм.
Потом еще умудриться безошибочно прочитать заклинание и стукнуть посохом в землю.